圈养牛栏怎样建好(怎样进行成年牛育肥)

圈养牛栏怎样建好(怎样进行成年牛育肥)

大家好,圈养牛栏怎样建好相信很多的网友都不是很明白,包括怎样进行成年牛育肥也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于圈养牛栏怎样建好和怎样进行成年牛育肥的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

怎样进行成年牛育肥

怎样进行成年牛育肥

用于育肥的成年牛大多是役用牛、肉用母牛群中的淘汰牛,一般年龄较大、产肉率低、肉质差。经过育肥,使肌肉之间和肌纤维之间脂肪增加,肉的味道改善,并由于迅速增重,肌纤维、肌肉束迅速膨大,使已形成的结缔组织网状交联松开,肉质变嫩,经济价值提高。

育肥前对牛进行健康检查,病牛应治愈后育肥;过老或采食困难的牛不要育肥;公牛应在育肥前10天去势。成年牛育肥期以2~3个月为宜,不宜过长,因其体内沉积脂肪能力有限,满膘时就不会增重,应根据牛的膘情灵活掌握育肥期长短。膘情较差的牛,先用低营养日粮,过一段时间后调整到高营养日粮再育肥,按增膘程度调整日粮。生产中,在恢复膘情期间(即育肥第一个月)往往增重很高,饲料转化率较正常也高得多。有草地的地方可先行放牧育肥1~2个月,再舍饲育肥1个月。

成年牛育肥应充分利用我国的秸秆和糟渣类资源。我国农区秸秆资源丰富,特别是玉米秸,产量高,营养价值也较高,粗蛋白质含量可达5.7%左右,比麦秸和稻草等秸秆的粗蛋白质含量高;易消化的糖、半纤维素和纤维素含量也比麦秸和稻草高,玉米秸的干物质消化率可达50%。在饲料比较缺乏的冬季,玉米秸完全可以用作肉牛的饲料。

限制利用玉米秸的因素,主要是玉米秸的外壳比较硬,肉牛不能利用硬壳内的营养物质。因此,必须对玉米秸进行加工。可用物理方法破坏玉米秸的硬壳,用粉碎机粉碎,这样可使玉米秸变成松软的饲料,并保持一定的物理结构,易被肉牛消化利用。如果再进行氨化处理,效果会更好,因为经氨化处理,不仅可以增加玉米秸粗蛋白质的含量,而且可以提高玉米秸的消化率。据报道,经氨化处理后的秸秆粗蛋白质可提高1~2倍,有机物质消化率可提高20%~30%,采食量可提高15%~20%。

青贮玉米是育肥肉牛的优质饲料。据研究,在低精料水平下,饲喂青贮料能达到较高的增重。试验证明,收获籽实后的玉米秸,在尚未枯萎之前,仍为肉牛饲养的优质青贮饲料,加喂一定量精料进行肉牛肥育,能获得较好的增重效果。青贮饲料的用量根据肉牛活重确定,每100千克活重喂6~8千克青贮饲料,其他粗饲料0.8~1.0千克。同时,需要补充精饲料0.6~1.0千克(根据年龄及膘情确定),以青贮玉米为主的日粮配比可参考表4-5。

表4-5饲料配比

随着精料喂量逐渐增加,青贮玉米秸的采食量逐渐下降(表4-7是以玉米青贮为主的饲料消耗。

表4-6精料用量与青贮玉米采食量的关系

表4-7以玉米青贮为主的饲料消耗

以酒糟为主要饲料育肥肉牛,是我国肉牛育肥的一种传统方法。酒糟是以富含碳水化合物的小麦、玉米、高粱、甘薯等为原料的酿酒工业的副产品。酿酒过程中只有2/3淀粉转化为酒精。因此,酒糟除了水分含量较高(78%~80%)外,粗纤维、粗蛋白质、粗脂肪等的含量都比较高,其粗蛋白质含量占干物质的20%~40%,而无氮浸出物含量较低,属于蛋白质饲料范畴。虽然酒糟的粗纤维含量较高(多在10%~20%),但其各种物质的消化率与原料相似,故按干物质计算,其能量价值与糠麸类相似。另外,酒糟含有酵母、B族维生素等。用酒糟育肥牛一般育肥期3~4个月。开始阶段,大量喂给干草和其他粗饲料,少量喂酒糟,以训练其采食能力。经过15~20天,逐渐增加酒糟饲喂量,减少干草饲喂量。到育肥中期,酒糟量可以大幅度增加。在日粮组成中,宜合理搭配少量精料和适口性强的其他饲料,特别注意添加维生素制剂和微量元素,以保证旺盛的食欲。

纪元1404——500小时游戏心得上

纪元1404——500小时游戏心得上

开篇先说一下对这游戏的感受。这个游戏制作的如此精良,以至于可以让人达到500个游戏小时而并不会觉得厌烦!仅从这一点来说,足够经典。除此之外,并没有合适的词汇用来形容它了。另外,这绝对是一个考验耐心的游戏。500小时能做什么呢?最多是用低、中、高三种难度过一遍战役吧。或者是经营起两个万名贵族和牧主的帝国,仅此而已。

这个游戏对于玩家的规划和管理能力绝对是一个巨大的考验!你必须要有缜密的思维,并且要经过不倦的调整,才能够让你的帝国健康运转。尤其是对于那些勇于追求或必须追求万名贵族和牧主的玩家来说,更是一个挑战。总体来说,游戏宁静、祥和,气氛非常和谐。其中虽然也有战争的成分,但并没有多少打打杀杀,更没有血腥的场面。如果你考虑周到,准备充分,战争会很平静的过去。而真正的考验在于战争之后,怎样让你的帝国有序的运转。闲话就说到这里,下面切入正题。

一、岛屿篇

进入游戏以后,我们首先遇到的问题是怎样选择岛屿来发展,找到一个合适的落脚点是成功的关键。岛屿面积有大有小,位置有中间有偏远,资源有丰富有贫瘠。最好适当的将它们先进行分类,考虑好到底什么样的岛屿适合干什么,然后再建立港口定居。所以先谈一下有关岛屿的分类问题。

(一)、岛屿分类

按照岛屿的面积、所拥有的资源、地理位置,通常把岛屿分为两大类:居民岛,工业岛。

1、居民岛

所谓“居民岛”,意思就是这个岛屿以后要作为居民点存在的,主要是用来发展人口。这样的岛应具有如下特征:

a、面积大,在所有岛屿中面积应当数一数二。

b、具有苹果和亚麻资源,或者至少具有苹果资源。

曾有玩家建议过,居民岛也必须要有河流。对此我个人感受,并非绝对。河流仅用来生产绅士阶段的纸张、皮衣,还有贵族的熊皮大氅,这些都可以在工业岛上解决,然后再运成品过来。由于选项的问题,可能会造成面积比较大的岛缺少上面两种资源中的一种,个人所见,亚麻也可以没有,但苹果是必须要有的。因为果汁是一种贯穿农夫到贵族所有阶段的饮料,没有苹果资源的话,仅靠输血过日子,会非常艰难。另外,你第一个居民岛的位置最好离伯爵大叔越近越好,这样会方便你跟伯爵大叔做生意。

对于东方岛屿的选择,道理也是一样,除了面积应当够用之外,岛上还必须要有椰枣可供种植,这是一种牧民和牧主的共同食物。另外,东方岛和西方岛一样,第一个居民点最好也要靠近阿拉伯老爹的港口。

2、工业岛

所谓“工业岛”,就是用于生产各种工业品的岛屿了。这样的岛屿一般不会用来发展人口,但要建立大面积的工业区,生产各种必需品,以供养帝国各个阶层的人口。工业岛所具有的资源我分成两类:

a、种植物资源,比如小麦、草药、葡萄等。

b、矿产资源,比如煤炭、铁、岩盐等。

为什么要把岛屿分成专业的工业岛类别呢?原因就在于生产工业品很可能会占用大量的土地面积用来种植作物、或者圈养牲畜。猪圈、牛栏所占的面积很大,如果放在居民岛上,会占用你宝贵的用来发展人口的土地。

对于岛屿上的资源如何规划和使用,我们单独来详细说明一下:

(二)、岛屿资源

岛屿上的种植物和矿产资源,是生产某种产品的原料。它们之间的搭配组合,将直接影响到你某种产品的生产效率。下面就说说关于岛屿上种植物和矿产的组合问题:

游戏在生成地图的时候,通常会给一个岛屿搭配不同的种植物以及矿产资源组合,并且一般会带有一个可供玩家自选播种的种植物资源选择项目。根据不同产品所需原料,现在给出一些产品组合,以供各位朋友参考:

a、啤酒:小麦+草药

b、红酒:葡萄+铁矿+(煤炭)

c、皮衣:岩盐矿

d、熊皮大氅:熊洞+岩盐矿

e、丝绸大氅:金矿+(煤炭)+丝绸

f、蜡烛:蜂房+亚麻

g、彩砖:石英+粘土

h、眼镜:铜矿+(煤炭)+石英

i、饴糖:杏仁+甘蔗

j、挂毯:蚕丝+靛青

k、烛台:蜡烛+铜矿石+(煤炭)

纪元1404:威尼斯——岛屿建设篇

纪元1404:威尼斯——岛屿建设篇

开篇先说一下对这游戏的感受。这个游戏制作的如此精良,以至于可以让人达到500个游戏小时而并不会觉得厌烦!仅从这一点来说,足够经典。除此之外,并没有合适的词汇用来形容它了。另外,这绝对是一个考验耐心的游戏。500小时能做什么呢?最多是用低、中、高三种难度过一遍战役吧。或者是经营起两个万名贵族和牧主的帝国,仅此而已。

这个游戏对于玩家的规划和管理能力绝对是一个巨大的考验!你必须要有缜密的思维,并且要经过不倦的调整,才能够让你的帝国健康运转。尤其是对于那些勇于追求或必须追求万名贵族和牧主的玩家来说,更是一个挑战。总体来说,游戏宁静、祥和,气氛非常和谐。其中虽然也有战争的成分,但并没有多少打打杀杀,更没有血腥的场面。如果你考虑周到,准备充分,战争会很平静的过去。而真正的考验在于战争之后,怎样让你的帝国有序的运转。闲话就说到这里,下面切入正题。

一、岛屿篇

进入游戏以后,我们首先遇到的问题是怎样选择岛屿来发展,找到一个合适的落脚点是成功的关键。岛屿面积有大有小,位置有中间有偏远,资源有丰富有贫瘠。最好适当的将它们先进行分类,考虑好到底什么样的岛屿适合干什么,然后再建立港口定居。所以先谈一下有关岛屿的分类问题。

(一)、岛屿分类

按照岛屿的面积、所拥有的资源、地理位置,通常把岛屿分为两大类:居民岛,工业岛。

1、居民岛

所谓“居民岛”,意思就是这个岛屿以后要作为居民点存在的,主要是用来发展人口。这样的岛应具有如下特征:

a、面积大,在所有岛屿中面积应当数一数二。

b、具有苹果和亚麻资源,或者至少具有苹果资源。

曾有玩家建议过,居民岛也必须要有河流。对此我个人感受,并非绝对。河流仅用来生产绅士阶段的纸张、皮衣,还有贵族的熊皮大氅,这些都可以在工业岛上解决,然后再运成品过来。由于选项的问题,可能会造成面积比较大的岛缺少上面两种资源中的一种,个人所见,亚麻也可以没有,但苹果是必须要有的。因为果汁是一种贯穿农夫到贵族所有阶段的饮料,没有苹果资源的话,仅靠输血过日子,会非常艰难。另外,你第一个居民岛的位置最好离伯爵大叔越近越好,这样会方便你跟伯爵大叔做生意。

对于东方岛屿的选择,道理也是一样,除了面积应当够用之外,岛上还必须要有椰枣可供种植,这是一种牧民和牧主的共同食物。另外,东方岛和西方岛一样,第一个居民点最好也要靠近阿拉伯老爹的港口。

2、工业岛

所谓“工业岛”,就是用于生产各种工业品的岛屿了。这样的岛屿一般不会用来发展人口,但要建立大面积的工业区,生产各种必需品,以供养帝国各个阶层的人口。工业岛所具有的资源我分成两类:

a、种植物资源,比如小麦、草药、葡萄等。

b、矿产资源,比如煤炭、铁、岩盐等。

为什么要把岛屿分成专业的工业岛类别呢?原因就在于生产工业品很可能会占用大量的土地面积用来种植作物、或者圈养牲畜。猪圈、牛栏所占的面积很大,如果放在居民岛上,会占用你宝贵的用来发展人口的土地。

对于岛屿上的资源如何规划和使用,我们单独来详细说明一下:

(二)、岛屿资源

岛屿上的种植物和矿产资源,是生产某种产品的原料。它们之间的搭配组合,将直接影响到你某种产品的生产效率。下面就说说关于岛屿上种植物和矿产的组合问题:

游戏在生成地图的时候,通常会给一个岛屿搭配不同的种植物以及矿产资源组合,并且一般会带有一个可供玩家自选播种的种植物资源选择项目。根据不同产品所需原料,现在给出一些产品组合,以供各位朋友参考:

a、啤酒:小麦+草药

b、红酒:葡萄+铁矿+(煤炭)

c、皮衣:岩盐矿

d、熊皮大氅:熊洞+岩盐矿

e、丝绸大氅:金矿+(煤炭)+丝绸

f、蜡烛:蜂房+亚麻

g、彩砖:石英+粘土

h、眼镜:铜矿+(煤炭)+石英

i、饴糖:杏仁+甘蔗

j、挂毯:蚕丝+靛青

k、烛台:蜡烛+铜矿石+(煤炭)

以上给出的组合,括号中的是可选项,因为煤炭可以用木炭代替,但木炭的使用效率比较差,大概比例是2木炭=1煤炭。如果在同一岛屿上具备生产某种产品的全部资源,那就堪称“幸福”,请务必在同一个岛屿上建立整个生产线,生产成品,不到万不得已,不要运输原料异地加工。(PS:金融危及时,国内“三来一补”的企业那是倒闭的哗哗的,就很说明问题了)。其实输送原料异地加工主要还是不便于管理,不利于调整资源开采单位和产品生产单位的比例。

把岛屿分成这样功能不同的岛好处不言而喻:方便管理和运输。尤其在后期人口膨胀以后,你就会发现建立专业岛的好处了。不仅土地面积够用,而且各种消耗品运输路线会比较清晰,便于管理。

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