帝国时代4如何养牛,帝国时代4马里牛在哪

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帝国时代3印度打法

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1、农民用100木头建造,不过农民初始砍树效率已经在市场自动升级到了第三级了,并拥有两张木流卡,住房只需80木即提供10人口。

2、印度农民不能吃牛,但可以建造圣地养牛,圣地的牲畜可以自动生产经验点数。

3、印度的奇观分别是:阿格拉堡垒(攻击敌人,生产部队,接受支援),查米纳塔门(生产曼沙达尔),老鼠神庙(提高附近农民工作效率),胜利塔(短时间增加部队战斗力)和泰姬玛哈陵(短时间停止战场上一切战斗)。

4、印度的和尚有两个,叫婆罗门,是骑在大象上的,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚开局即可治疗部队,攻击时有一定几率自动击昏单位目标的被动技能,但击昏时间很短暂。后期还可大量生产动物作战。

5、每次运送主城卡片支援时都会额外送一个印度村民,但需要110%经验值。

6、游戏中唯一拥有象兵的国家,有长枪战象,战象射手(象轿),连枷战象,攻城战象(象炮)等,他们价格昂贵,占人口数多,但是战斗力惊人。

7、拥有芒果园人力车,可以免费建造芒果园,农民可以在里面砍树获得木材。

8、游戏中唯一拥有骆驼的国家,有骆驼轻骑兵和骆驼火枪手,他们移动速度飞快,战斗力同样不俗。

用关帝国时代3亚洲王朝的一些问题

用关帝国时代3亚洲王朝的一些问题

西班牙长矛骑兵为重骑兵,对步兵类有攻击加成。

俄国弓骑兵为弓骑,主要用来克制近战型骑兵。

长矛兵克制所有骑马的兵种。戟兵视为长矛兵的强化版。

同样的经济加成情况下,开箱子比宰牛羊快,宰牛羊比采集浆果快,采集浆果比稻田快。

最典型的轻步兵莫过于少林藤牌手,AZ的土狼,印度虎爪兵,其特点是移动快,近战,护甲少,擅长对付弓散,拆炮也不错。弓散属于远程轻步兵,主要是克制重步。中国的火绳枪兵属于标准的散兵。

典型重步兵都有反骑兵属性,移动较慢,血量偏多,这里有别于近战型轻步兵。

同样都是重步兵的情况下,就要比较攻击力,血量,人口占用,属性加成了,还得看价钱,太贵则不容易成型。

中国的炮并不是弱,而是很强。

首推虎蹲(小炮),虎蹲打得非常远(炮轰范围34),又有反炮属性,成群了拆房子也很快,关键是只占1人口,死了也不可惜,鹰炮占几人口?好好比较一下吧,7虎蹲和2鹰炮对轰,鹰炮死完了虎蹲还有得剩。

中国的猛火油柜成群后(9个那是至少),躲在长矛兵后面烧土著很爽,一烧倒一大片,长矛兵不够的话可以用火枪手上刺刀,拆房子也快,唯一怕炮,而中国的双骑正好用来拆炮。

酒馆就是佣兵小栈,在亚洲国家为寺庙。

黑骑兵为佣兵标签,可以在酒馆购买(视地图而定),某些国家也可以船运。

火枪手可以理解为有远距攻击的长矛,(射击距离为12左右)有刺刀,近战可以反骑兵,标签为重步兵。

散兵就是远程步兵,射击距离为16-22左右。克制重步,和火枪手的相比,近战没有刺刀,因此近战比较吃亏。标签为轻步兵。

弓箭手为可以理解为山寨版散兵,因为出现时代较早,而且价格更便宜。

后期别国有的中国都有。

中国的寺庙可以购买各国的佣兵,当做加强版的火炮,火枪手,散兵使用。

中国孔庙的神火飞鸦可以理解为中国版工厂重炮

中国领事馆结盟俄国可以出工厂和堡垒

中国领事馆结盟英,德可以出军医间谍火枪散兵火炮轻骑

中国领事馆结盟法国可以出掷弹兵胸甲骑兵

中国领事馆结盟一个国家拿好处后可以撕毁合约结盟另一个国家,这里不用解释。

中国的旧汉军改革卡超强,任何卡片组都不要忘了上这张卡片。

中国人口多,作战单位造价便宜,主要用人海战术推倒对方,也可以混编领事馆和酒馆/寺庙的佣兵组成强力部队,还可以联合当地土著凑数(土著不占人口),总之中国的战术是很灵活的。

帝国时代4马里牛在哪

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帝国时代4马里牛在马里文明城堡里面。马里文明在城堡时代拥有非常强势黄金兵营,马里牛是一个能够生产大量战斗动物,但是具体功能并没有公布完整,肯定还有其他隐藏功能没有被发现,因为仅仅爆兵并不足以支撑起它的重要性。当来到帝王时代时,会有一种市场类型建筑,在经济方面能够快速进行生产,极大提高增益,同时也对攻城战争武器提高了火力,更快攻破对方城墙。

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