石场附近可不可以养牛,可以推荐一些费时间的游戏吗?

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五莲县最早属于哪个市

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现在是日照的!!以前是潍坊的下面是简介:

【五莲简介】

五莲,一个伴随新中国一起长大的县级城市,1947年5月建立五莲县,因境内秀丽的五莲山而得名,由原莒北、日北、藏马3个县的部分区乡组成,共有人口51万,隶属胶东区滨北专区;1950年5月滨北专区撤销,改属胶州专区;1956年3月撤销胶州专区,改属昌潍专区。五莲,是当年全国山区治理的典型代表,诞生了闻名全国的“五莲精神”。现在的森林覆盖率在全国也是领先的,全国生态示范基地。现任领导】

县委书记:马强

人大主任:马强

县长:杜江涛

政协主席:戴召田

纪委书记:滕厚军

[编辑本段]【地理位置】

五莲县位于中国东部沿海山东省东南部,山东半岛西南部,美丽的黄海之滨,东邻青岛,北接潍坊,南靠日照。是国务院确定的沿海经济开放县。

[编辑本段]【基本概况】

自然资源丰富。五莲县盛产板栗、苹果、柿子、桃及其它杂果,享有“林果之乡”的美誉。花生、黄烟、桑茧是当地的主要经济作物。境内蕴藏着具有开采价值的金、银、铜、花岗石等20多种矿产,其中花岗石储存量达50亿立方米。生态环境优美,山清水秀,气候宜人,森林覆盖率达43%,碧水、蓝天、绿树相映,是全国生态示范县。

旅游资源得天独厚。五莲山风景名胜区是著名的旅游胜地,是国家AAAA级风景区、国家级森林公园、中国野生杜鹃花基地、山东省三大生态旅游区之一。景区内峰峰奇异,气势非凡,景景如画,“其秀不减雁荡”。景区内的五莲山光明寺是齐鲁四大佛教圣地之一,是江北重要的佛教活动场所。

交通便利,基础设施功能完备。206国道和051、222两条省道纵横交叉穿越境内,可直通青岛(140km)飞机场;百公里内有青岛港、日照港和岚山港三大港口,南北并列兖石、胶新铁路,其中胶新铁路贯穿全境;南临日东高速公路(10km),东依同三高速公路(15km),在五莲境内的日照加工贸易区距日照19.5公里,形成了立体交叉的陆海空交通运输网络。通讯快捷方便,移动电话实现无缝隙覆盖。电力供应充足,水资源丰富。涉外服务机构齐全,金融、保险业具有良好信誉,文化娱乐设施配套完善。

工业基础雄厚,门类齐全,综合配套能力强。全县形成了机械、纺织、建材、黄金、轻工、化工、食品等十大支柱产业,拥有农用车、纺织工艺品、黄原胶、黄金、花岗石板材、花色钳、水泥等80多种主导产品,销售网络遍布世界各地。以发展农用机械、纺织工艺品、生物工程和环保工程为代表的高新技术产业潜力巨大。

科技教育力量强,劳动力充足且素质高、成本低。五莲县有20多家科研机构,1所高等技工学校,3所职业技术教育学校和大批企业科技工作人员,是人才相对富集的重点县之一。

社会环境优良。五莲县民风淳朴,人民勤劳聪慧,劳动力丰富,社会安定,人民安居乐业。五莲县是山东省“社会治安综合治理模范县”、省级卫生城、国内最佳“有利投资区”。

[编辑本段]【自然条件】

五莲县地处黄海之滨的鲁东南低山丘陵区,海拔高度在18—706米之间,地貌以山地丘陵为主,气候宜人、山清水秀,生态环境优美,森林覆盖率达43%,空气、生活饮用水质量均保持优良水平,被列为“全国生态示范区”。境内山岭起伏,河川纵横,北部、西部有小块平原,山地、丘陵、平原分别占总面积的50%、36%和14%。

五莲县境内多山地丘陵,占总面积的86%,共有大小山头3300多个,主要有五莲山、九仙山等。

五莲县属温带大陆性季风气候,一年四季周期性变化明显,冬无严寒,夏无酷署,雨量充沛,季节性降水明显,日照充足,热能丰富。年平均气温12.6℃,历年平均降雨量767.1mm,6至9月为雨季,降雨量最多的年份为1990年,降雨量1257.3mm;最少的年份为1983年,仅降雨466.3mm。年平均日照时数2449.3小时,年蒸发总量平均为1740.2mm。

土地矿产

全县总面积1443平方公里,土地面积216万亩,常用耕地59.9万亩,人均耕地面积1.2亩。境内拥有金、银、铜、花岗石、膨润土、透辉岩等多种矿产资源,其中铜矿探明储量5000-6000吨,花岗石探明储量50亿立方,膨润土探明储量300-400万吨。

水利资源

全县共有中小型水库163座,其中中型水库7座,小(一)型水库13座,小(二)型水库143座,总库容19770万立方米,地下水可利用量0.47亿立方米。全县总灌溉面积54.7万亩,有效灌溉面积38.4万亩,节水灌溉面积11.6万亩。近年来,该县坚持走依法治水、科技兴水之路,是全国水土保持先进县。

[编辑本段]【历史沿革】

春秋战国时期,先后为莒、楚、鲁、齐所辖;秦汉属京东东路密州;明代分属山东布政青州府的诸城县和莒州及所辖的日照县;清代分属沂州府和青州府的诸城县。

五莲地区历史沿革

五莲县建于1947年。其疆域原分属莒县、日照、诸城三县所辖。据旧志记载:莒县,周为莒国,秦始置县,汉袭秦代建制。汉文帝封朱虚侯刘章为城阳王,以莒为都,称城阳国。金置城阳州于此,后改为莒州。明撤县入州。民国改州为县。日照县,周属莒国,秦属莒县。西汉置海曲县,之后又置昆山县;东汉废昆山县,改海曲县为西海县,晋撤西海县,并入莒县。宋元佑二年(公元1087年)于莒县置日照镇,金始置日照县。诸城县,周先属莒国,后分属鲁国、齐国,秦始置县,其名不详。汉置东武县、莒县,隋改名为诸城县。

上述记载表明,首县、日照、诸城三县具有悠久的历史。五十年代发现的丹土村和东城仙两处新石器时代遗址,说明五莲地区早期属龙山文化。横亘县境北部的战国时期齐长城遗址,建于周显王十八年(公元前351年)。座于九仙山前的牌孤城遗址,经考证为战国时期营垒。

现据莒、日、诸三县旧志及有关资料,将五莲地区的历史沿革简述如下:

五莲地区古属青州。周朝为莒国的封地。民国《重修莒志》载:“周武王封兹舆期于莒,初都计斤(今胶县西南城子崖村附近),后迁莒。”战国时期仍属莒国。至楚简王元年(公元前431年)北伐灭首,又为楚地,继而分别为鲁国和齐国所辖。据《竹书纪年》载:齐国筑长城,以此为界,北为齐国,南为鲁国。之后,楚考烈王再次北伐灭鲁,又分别为楚国与齐国所辖。秦朝时,属琅琊郡莒县(今五莲县境北部原属诸城县部分,秦时已置县领辖,县名已不可考)。

西汉时,属徐州刺史部琅琊郡(据民国《重修莒志》记载,莒县是时曾属兖州郡城阳国,待考),今五莲县境分辖于首、海曲、昆山、东武、诸、折泉(《中国古今地名大辞典》“折泉县”条注云:“汉侯国,后汉省。故城在今诸城县西南七十里”)六县。东汉建武十三年(公元37年)改郡为国,属徐州刺吏部琅琊国。时昆山县废,改海曲县为西海县,境内分辖于首、西海、东武、诸四县。

三国曹魏时期,分属徐州部城阳郡和青州部琅琊郡。时西海县撤销,并入莒县,境内由莒县、东武县、诸县分辖。

晋初,属青州部城阳郡;太康十年(公元288年)青州城阳郡的莒、东武、姑幕、诸四县改属徐州部东莞郡。境内分别由莒、东武、诸三县所辖。十六国时没有专属,曾先后属石赵、慕容燕、苻秦,隆安三年(公元399年)又属南燕,义熙六年(公元411年)复归晋。

南北朝时,南朝刘宋因旧未变。北魏占据山东后,到宋文帝元嘉廿八年(公元451年),属南青州东莞郡,后属胶州东武郡,五莲地区分辖于莒、东武、诸三县。东魏孝静帝武定七年(公元541年)改东莞郡为义塘郡。到北齐时,分属南青州的义塘、东安、高密三郡。时诸县撤销,并入东武县,今县境归莒县、东武县分辖。北周改属莒州义塘郡,境内仍分辖于莒、东武二县.

隋朝初年,五莲县境分辖于徐州琅琊郡莒县(开皇三年即公元583年,改莒县为莒州;大业二年即公元606年,复罢州为县)和青州高密郡东武县(开皇三年废郡,置胶州;开皇五年改为密州)。开皇十八年(公元598年)改东武县为诸城县。

唐朝属河南道密州高密郡,今县境分辖于莒县和诸城县。据民国《重修首志》记载,武德五年(公元622年)置莒州,下辖莒县;贞观八年(公元634年)撤销莒州,莒县改属密州。

五代十国归属如故。

宋初,分全国为十三道,至宋太祖淳化五年(公元994年)废道存路,时属京东二路密州;熙宁七年(公元1074年),属京东东路密州;元佑二年(公元1087年),于莒县置日照镇;元佑三年(公元1088年),日照镇与诸城县改属临海军,随废,日照镇仍并入莒县,与诸城县同辖于密州。此时,五莲县境分辖于莒县和诸城县。

金代,升日照镇为日照县。时莒县与日照县同属山东东路琅琊郡莒州(莒州原为城阳军,大定廿二年即公元1182年升为城阳州,廿四年改为莒州),诸城县属山东东路琅琊郡密州。五莲地区分别归莒县、日照、诸城三县所辖。

明代,据《明史•卷41》载:“莒州,洪武初,以州治,莒县省,领日照、沂水两县。”又据《山东通志•沿革》记载:“洪武元年(公元1368年)始废密州,以(诸城)县属青州府。”时五莲县境分辖于山东布政司青州府的诸城县和莒州及其所辖的日照县。

清代顺治、康熙两朝,县境归属因旧未变。至雍正八年(公元1730年)莒州升为直隶州,仍辖日照县。雍正十二年(公元1734年)降为散州,升沂为府,今县境分辖于沂州府莒州及其所辖的日照县和青州府的诸城县。

公元1912年,中华民国成立。民国三年(公元1914年)裁府设道,地方政府改为省、道、县三级。当时,莒州改州为县,同日照县皆隶属岱南道。民国四年(公元1915年)改属济宁道;诸城县隶属胶东道,五莲地区仍属莒县、日照、诸城三县所辖。民国十四年(公元1925年)裁济宁道,置琅玡道,莒县、日照县归其所辖。民国十七年(1928年)北伐军统一山东省,废道,县直属山东省管辖,今五莲县境隶属如敌。

1937年7月7日,日本发动侵华战争。同年冬,莒、日、诸三县国和民和党政府,竞相拉队伍,“武装逃难”至五莲山区。l938年2月,日本侵略军先后占领诸城、日照、莒县三县县城。3月,中和共鲁东南特委建立;秋冬,中和共莒县县委、诸城县委、日照县委相继建立,并先后成立各县八路军办事处。此时,五莲山区形成三股政治力量。南部、西南部及中部山区为中和共鲁东南特委及莒、日、诸三县县委活动地区;台潍公路和泰石公路沿线为日伪占领区,建立了“维持会”、“新民会”等伪管理体制;其他地区均为国和民党地方游击队盘踞。当时驻五莲地区的国和民和党杂牌军队有十三部分之多。1943年3月,中国共产党领导的日照县抗日民住政府在长兰村成立(当时称日照县行政委员会)。之后,随即成立其所辖的第三区抗日民住政权(辖今五莲县境的高泽、洪凝、松柏、街头、王世幢一带)。同年6月,由于形势恶化,党的武装力量和政府机关撤出五莲山区至泰石公路以南。

1943年,八路军滨海十三团进军泰石路北,解放了五莲大部地区。同年,日北、莒北、诸城三县抗日民住政府相继建立,隶属滨北行署。其时,今五莲县境由日北、莒北、诸城、诸莒边四县分辖,并先后建立了十一个区级抗日民住政权:日北县的洪凝、街头、五莲、滨安四个区,莒北县的中至、石场、管帅三个区,诸城县的麻湾(后改为户部)、仁里、高泽三个区,诸莒边的淮河一个区。1944年诸城县增设积沟区,辖今五莲县境的牛家官庄、院西、佛堂一带。

1945年,日北县撤销,其所辖今五莲县境的洪凝、街头、五莲三个区并入藏马县。诸城县的户部区亦于同时划归藏马县管辖。

l947年5月12日召开大会宣布五莲县建立,归胶东行署滨北专署管辖。县行政区划由藏马县的户部、五莲、洪凝、街头及诸城县的常山、仁里、高泽共七个区组成。1948年增设松柏区。1949年12月莒北县撤销,其所辖之中至、管帅、淮河三个区并入五莲县。时全县共辖十一个区。

1950年春,滨北专署撤销,另设胶洲专署,五莲县隶属胶东行署胶洲专署管辖。1954年12月,莒县的石场区划归五莲县,时辖十二个区。1956年2月撤销松柏区,时辖十一个区。

1956年3月,胶洲专署撤销,五莲县划归昌潍专区。同年四月,常山区划归诸城县,时五莲县辖十个区。

1958年1月撤区并乡,全县划为院西、许孟、高泽、坊子、街头、宋家、潮河、叩官、花崖、回头、户部、高戈庄、汪湖、张仙、管帅、于里沟、中至、学庄、洪凝、松柏、中幢、迟家庄、石场、崖前二十四个乡。同年9月成立人民公社,实行政社合一,全县共划为洪凝、高泽、许孟、汪湖、管帅、中至、石场、于里、街头、潮河、叩官、户部、松柏十三个公社。1965年5月,经昌滩专署同意,原十三个公社划为十六个,增加院西、山阳、王世瞳三个公社。1970年昌潍专区更名为昌潍地区,专员公署改为行政公署,1981年改为潍坊地区,五莲县隶属未变。1982年12月经潍坊行署批准,撤销洪凝公社,设洪凝镇。时五莲县辖十五个公社,一个镇。1983年10月,潍坊地区行政公署撤消,更名为滩坊市,五莲县归潍坊市管辖。1984年5月12日进行体制改革(又称乡改),撤销人民公社,除洪凝镇体制名称未变外,原潮河、许孟、管帅、街头四个公社改为镇,叩官、户部、松柏、山阳、王世疃、石场、于里、汪湖、中至、高泽、院西十一个公社改为乡,新建七宝山镇和罗圈、山庄、杜家沟、花崖(1984年9月22日改为魏家乡)、槎河五个乡。时全县辖十六个乡、六个镇。同年8月至12月,对农村体制进行了改革,原生产大队改称村庄,大队管理委员会改称村民委员会。

1992年底由潍坊市划归日照市管辖,现辖12处乡镇、632个行政村。

[编辑本段]【风土人情】

野生杜鹃俗称映山红,在五莲山和九仙山生长区域非常广泛,总面积约有一万多亩,其品种之多,面积之广,花色之丽,誉冠华北,素有“江北第一”杜鹃园之称。

五莲山和九仙山的杜鹃花色各异,因品系不同,开花的时间也各不相同,自阴历三月份,粉紫色的“蓝锦”品系,就争相开放。“五一”时节,可见漫山遍野簇簇鲜花,流光溢彩,磬香袭人,与山光石景相映衬,宛如天然画卷。此时,赴山赏花的游人如织,但见花海人潮,游人似梦如醉,如入仙境。为了便游人能更好的赏花玩乐,同时,也达到保护、管理的目的,选择了比较合理的路线,修通了环杜鹃园游览路,便游客能顺次有序地进行观赏。

五莲山和九仙山的杜鹃花历史悠久,花形多样,花色绚丽,已成为五莲山自然景观的独有特色,游山赏花已成为人们的一大胜事。

二月二俗称“龙抬头日”,又谓之“土地爷生日”。也有称之“春龙节”的。一则意为万物复苏,适宜耕地;一则龙主雨水,祈求雨足年丰。是日早起,农户家家用簸萁盛草木灰沿屋撒一圈,再在院内、场院划地作大小不一的圆圈,俗称“打屯子”。圈外画梯子,圈内撒上五谷杂粮,谓之“上粮”,意求五谷丰登。

此日,早饭食水饺。饭前,家家送水饺到土地庙,为土地爷过生日,祈求保佑风调雨顺。早饭时,有的人家还分食一块过年时所蒸的饽饽或发团,小孩必吃。据说吃后能避免碰到狼。五十年代后期,祭土地神一俗废,“打屯”一俗也被废弃,近年来,此俗又渐兴起。

二月二这天家家炒豆子、花生,谓之“炒虫子”,寓当年无害虫之意,此时还有一种传说,即:武则天篡夺唐室江山,自称大周武皇帝,触怒了玉帝,玉帝命令四海龙王三年内不得向人间降雨。管天河的玉龙见人间久旱不雨,生路将要断绝,便不顾一切,喝足天河水,张开巨口行雨。玉帝听说勃然大怒,让太白金星把玉龙打下凡间压在一座大山下,山上立通碑,上写道:玉龙降雨犯天规,当受人间千秋罪。若想重登灵霄阁,金豆开花方可归。人们看了碑文,方知玉龙为救他们而违犯了天条,心里非常感激。为报答玉龙的救命之恩,人满为患到处寻找金豆开花,但总也找不到。第二年二月初二,一个老婆婆背一袋黄豆到集市上去卖,不小心撒了一地。那金黄金黄的豆子粒使人们心头一亮,“这黄豆不就是金豆子,炒炒不就开花了吗?”于是一传十,十传百,很快就家喻户晓,这天,家家炒黄豆。压在玉龙身上的那座山是太白金星的拂尘。由于它人老眼花,看见人间炒的黄豆以为金豆真的开花了,便按照玉帝碑文上的旨意,拿去了拂尘,玉龙从此得见天日,重上云霄。后来人们为了纪念它,每年二月二很早就起来炒黄豆。有的边炒边唱“二月二,龙抬头,大仓满,小仓流。”这一习俗一直流传至今。

二月二这一天,东港境内黄墩一带山区,有闹春牛的习俗。此举通常在本村本庄范围内进行。养牛户事先用刷子将牛的全身刷干净,牛角上拴上红布,也有用红绸扎一朵红花戴在牛头上的。二月二早饭后,将牛牵到一块平坦且又开阔的大田里,村里男女老幼汇集起来,随着劈劈啪啪的鞭炮声,牛主人拿掉牛缰绳,牛在大田里随意奔跑,一试身板。此时,人们可以欣赏到耕牛经过一冬的休养而膘厚体大和奔跑时的矫健身姿,也有的村庄在这一天将牛牵出来,套山耕犁耕地一圈,称“试耕”。据说清朝历代皇帝每年二月二在地坛使牛耕地,以示天下,祈求丰收,故有“二月二,龙抬头,万岁皇爷使金牛,正宫娘娘来送饭,保佑黎民百姓五谷收”的顺口溜和年画。百度地图

放逐之城-人口建筑规划技巧

放逐之城-人口建筑规划技巧

放逐之城是一款自由度比较高的游戏,这款作品中玩家需要规划自己的家园,对于各种建筑农场的位置选择都是有讲究的,而且人口年龄分布会直接影响到后期的生产力,下面是游戏人口建筑规划心得分享。

人口建筑规划技巧

1开局直奔远方地带实施坚壁清野,保证前期建造的材料,近点也可以清理一些树木,保证你的猎场和采集屋工作范围的一半有树木即可,猎场和采集屋务必采取就近原则造,反正以后必然会拆的

2开局第一年必有伐木场,然后造猎场+采集屋,码头打鱼第一年放弃,浪费材料,第一年秋的时候会有一个小孩成年,所以拥有4房子即可,有人冻着就冻着,冻死活该,房子多了人口控制不了的结果就是灭团。第一年耗在收集粮食的劳动人口要占总劳动人口的60%以上才能保证够吃,闲散工人+建筑工人数量前期要占可劳动人口30%以上为佳,中期渐退到10%都可以,但是不要越线,否则灾难时你就两三个闲散工人神仙都救不了,后期逐渐回升到25%都可以(只要粮食产量够)。

TIPS1:护林屋+猎场+采集屋+药剂组合虽然单位面积产出不高但是各项很平均,产出你的基础需要并且造好那个工作范围的圆圈内除了道路外其他东西都可以不造。(树木多可防龙卷风,至少我目前未遇到一次)前期只造猎场+采集。我的规划就是初期第一个这组合就只造猎场+采集,需要补粮食就把砍光的那一片先用护林屋补载树木,补上猎场+采集。前期万勿造药剂,中期才补。

TIPS2:伐木场造在护林和料堆之间即可,不必造在它们中间,按自己的规划来

3第二年必有铁匠,没有的结果是第三年必然工具缺乏然后食物产出慢没柴火饿死冻死灭团。此时如果离河近则造码头打鱼,看时机补充房屋,但是绝对不要超过6个,冬天一定要在力所能及的范围内把能采集到的所有资源都采集回来。

4人口一定要和粮食产出结合,以冬末来结算粮食,多100左右就意味着可以多拥有一个人口,以此类推,注意,粮食直接制约你的人口!

TIPS3:前期猎场多多益善,既提供食物又提供皮革,换种子的时候基本就靠它了

TIPS4:外面显示的库存是你的仓库料堆集市上的库存,实际上,小人们自己在家里还有一定的库存,所以你别看上面库存清零了,别急,小人不会马上死,他们在家里的库存吃完了才会死,柴火同理。

5第四年拥有两个“猎集采”组合是保证你人口增长和取得未来主导的关键,多一个猎场就多一倍皮革!连接料堆马车和第二片根据地的道路很重要

TIPS5:到了能稳定和商人交换石头的时候你才有资格修石路,什么时候能稳定?基本是第二个贸易站了!护林小屋是非常关键的,严酷环境下温度极低导致柴火消耗超快,保持木材的关键就是人口要和护林屋人数为20:1。前中期铁重要,中后期煤重要,石头一直很重要

6在保证粮食和富裕劳动力富裕材料的情况下,学校越早造越好,前期不会给你有多余的煤和铁来提升工具增加效率,要物资增长就得靠学校来提升效率,而且学校可以帮你控制人口,一举两得!lz这局在35人口时直接按下了学校,效果非常显著

TIPS6:学校离主建区越远越好,最好在山旮旯里

7基本上第六年要做出抉择,所剩不多的石料和铁是用来造贸易站还是裁缝还是其他什么看你对局势的分析,裁缝的好处是可以帮你防冻,工人可以走更远的地方采集资源不被冻死,并且做出来的衣服附加值高对贸易有利;继续造“猎集采”组合帮助你拥有更多的食物和柴火,可消耗也可贸易,而且可以省下一定铁;或者如我的选择直接贸易站赌一把,只要第一个商人没有姗姗来迟或者给面子造好就来而且带来的是农作物种子或者家畜那么我们就可以直接高呼万岁踏上社会主义的康庄大道(而如lz者没给商人哈过腰低过头倒过水塞过红包的结果就是喵的第一次送来的是一堆食物和果树种子,也是四十五度仰望天空默默流泪),并且可以存一部分粮食和柴火在站内,只要保证还留着可以生育的一对,我就能创造一个民族!(应该可以)

8不要造采石场和矿场,投入人力多产出小而且采完后对地形的破坏无法挽回!什么,你说石头铁不够?地势大量的话满世界去捡啊!而且你前期就得看地图规划好你大概能拥有多少石头多少铁来计算你的建筑以哪些为先

9记住找商人预订下次来的时候带的东西,农作物优选小麦土豆,小麦的特点是到冬天都能收,辣椒玉米冬天也差不多能收完,土豆初冬还能收一点,条形南瓜长得快收得快,秋末得收完,圆形南瓜长得一般收割慢,举个例子,11X11的话,其他作物就算离仓库远都可以一个人种达到100%收益,但是这货就不行,推荐11X11一人收圆形南瓜以外的农作物,或者2人收15X15,15X15隔得远就用小麦辣椒玉米之类,后期有钢制工具受教育过基本2人一样满收益。家畜优选羊,羊毛羊肉产出超高,只有鸡的话认栽,不过鸡和牛的好处在于一头就可以养满圈,羊必须两只才能有增长,牧场推荐20X20,地形不够的自己想办法划地

TIPS7:商人有带多的家畜来,只要你还没满并且有新的牧地等着家畜进圈千万不要吝啬直接买下,等牛羊自己增长一头实在太慢还不如自己买来迅速增加收益。

10有小麦剩余可以开酒吧酿酒,有果树后主酿酒,方法为一种果树为主用作酿酒,其他果树为辅用来增加食物多样性,有羊毛皮革剩余就使劲裁缝,粮食产出以牧场为主农场为辅果树种一圈防龙卷风增加绿化覆盖增加饮食结构多样性。

TIPS8:后期羊毛皮革剩余较多的时候,贸易站把羊毛衣和兽皮衣的库存上限设高点,毛皮大衣做为最高级的衣服居然产品附加值跟那两货一样,所以说,毛皮大衣自己留着,那两货都丢出去卖。

11转型到中期后期最担心的是什么,人口老龄化,解决方法目前我没有,但是我可以给一点提示,保持不可劳动人口比上劳动人口比值在约为1:3到1:2这之间就行(我也说不好,差得别太多就是了),太低了就是人口老龄化,太高了就是人口暴增饿死一堆堆。

12所谓天灾,只要我们尽好人事,损失也不会太大,,100人口以上医院备一个以防不测。龙卷风绿化搞好就基本不会出现;流民必然带来瘟疫,所以公寓旁边丢个医院很有必要;火灾就看你城市规划时水井有考虑进去没有并且考虑了多少,发生火灾时设定起火房子的优先度可有效降低损失(别没有闲散工人可供调遣)。至于果树和牧场疾病,我有方法可以不必采用网上说的那些读存档的2货方法——牧场比较好搞,发现疾病了马上对着感染疾病的那个牧场选择清除建筑物,等到工人过来拆除(这个是建筑工的工作,闲散工人是不拆房子的)时,看到疾病显示的黄雾消失就选择回收,这样可以只损失一点家畜就解决掉疾病;至于果林,千万别用砍伐,疾病一样到处乱窜(反正lz吃过亏了,挂掉了7片果林),方法是清楚建筑物后选择清除资源,这样才能把树砍光解决掉疾病,至于果林么第三年就又是一条好林了你怕什么,又不是养牛那么样十年才能等到牛长满!至于小人各种离奇死,这个真没得救

13中期讲究循环渐进,粮食产出要和人口匹配,注意房子和附近工作地点的比值。

14基本讲到这里就算结束了,中期转后期也没太多可讲,注意好规划即可。

放逐之城-各食物资源性价比解析

放逐之城-各食物资源性价比解析

在困难的初期,无疑做任何事情都要考虑性价比,尽量以最少的投入达到最大的产出。随意划出最大范围的农田、牧场或果园,很有可能造成劳动力浪费或地皮浪费。

最佳的配置无疑是在一个场所或地皮分配的人刚好能干完活,并且得到的产出最大。

先说说前中后期都非常重要的食物生产。

钓鱼:

最废产粮法之一,效率极其低下,1人年产平均只有300,最大的好处是门槛低、不占地皮且可以堆积很多人数,在饥荒时候可以停下很多其他工作的人,集中钓鱼以度过困难时候。推荐造一个以备不时之需。

修正:经提醒原来产量是跟放置的水域有关,开阔水域产量很高不亚于其他项目

果园:

最废之二,果树长成需要3、4年时间,且长成后最高年产只有500/人,并不稳定,过几年还会有树自然死亡,需要重种,除非全砍重种,否则一片果园总有正在生长的树,不能达到巅峰年产。推荐后期衣食无忧,调节食品多样性时再造。

果园中每棵树占地是2*3格,但只要多一格空地就可以多造一棵树,例如3*4的地方就可以造2*2一共4棵树,因此果园一定要造成横向为2的倍数+1格,纵向为3的倍数+1格,以便于节省地方。推荐9*7大小,共5*3棵树,放一人管理,如图。这接近单人管理的极限产出。但值得一提的是,因为多1格就可以多一棵树,果园造越大性价比就会越低。

采集:

最富产出的行为之一。放置在合适的地理位置,1人年产可达1000,且相当稳定,食物品种丰富。只推荐放一个人,放多个人会降低性价比(2人一起只有1500/年),且过度采集会破坏可持续发展。推荐造在城市边缘与森林交接处,尽量让范围内有足够多的森林。之后城镇发展需要把树砍过去,采集屋也可拆掉移到新的边缘,只是费一些微不足道的时间和人工成本罢了。当然,最推荐的行为是,在城市临山的一边预留一片森林做采集区。因为单人劳力有限,不会采光覆盖范围内的所有资源,因此不需要一味追求覆盖更多森林而把它放的过远,这样会提高运输成本,得不偿失。附近一定要有仓库,并离生活区不太远。推荐每片合适的地区放一个采集屋,不同屋之间范围尽量不要重叠。

狩猎:

最富产出之二。只要放在空地就可(范围内不要有农场、牧场或其他建筑),跟采集屋的地理位置可以完美叠加,推荐造一起。推荐放一个人,年产800肉+20皮。放多个人会降低性价比并破坏可持续发展性。有交易所后可以攒下肉,在交易所与行商换其他作物,丰富餐桌,肉换农作物比例是1:3,800肉即相当于2400作物,非常顶饿。

牧场:

优秀的支柱产业,划分最大范围20*20的农场,只需要两人管理,其中羊是性价比最高的动物,推荐在有经济能力后立即着手建立牧场。满牧场的羊年产800-1200肉以及80左右羊毛。肉照例可以1:3换其他食物,羊毛做成大衣卖15/个。一个牧场搭配一个裁缝屋就够了。

牛可以产皮,但产量不如羊毛,皮单卖10/个,做成衣服也是15/个,利润不高,且一个牧场可以养牛的最大数量也低于羊。至于皮毛混合大衣则是20/个,成本却需要皮+毛15,没什么利润,后期可以少量做一些给市民们穿。

鸡主产蛋,肉较少,蛋并不好卖,不像衣服所有行商都收,但鸡长的快,鸡种也便宜,前期可以养一些,以迅速获得收益,之后视情况杀光换羊。不推荐另外造一个牧场,占地且占人手,前期没必要为了保持物种多样性而牺牲性价比。

种植:

优秀的支柱产业,在中等以下难度开局就有种子,困难难度则以后再说。推荐10*10的土地1人管理(即1人管理100格,可以不用划的这么整齐,视地理位置也可划成其他矩形,保持一片地总格数100左右即可),较小的土地也便于道路和其他建筑穿插,种植的瓶颈是收割速度,因此最重要的是就近搭配住房以及谷仓。不同作物有不同收割期以及产量,小麦、玉米和土豆种植期较长,很晚才成熟,但收割期也长,产量波动也较大,有一些季节会长的比较多,也能明显感觉到收割的比较慢。目前发现最稳定的是菜豆,稳定保持500/年/人,成长快,收割也快,早秋就可收割完。

收割完的农民会自动成为闲人干其他活,因此不用特别减掉农民人口。但请注意如果粮食比较紧,不要在晚冬砍太远的树或石头,很可能在春天的时候农民还在忙砍树,不能及时赶回来播种,耽误收成。成熟时间是跟播种时间有关的,早播种就能早成熟,晚播种很容易陷入晚成熟来不及收割的境地。

如图为3块地,就近放一谷仓以及若干民居。

其他资源生产:

护林:

优秀的可持续发展项目,推荐建在城市边缘,范围内最好不要有农牧场果园等占地设施,保证覆盖范围内都可种上树。不推荐等种好集中拉小人砍的行为。保持两人边砍边种,护林员会自动挑成熟的大树砍。因为单位范围内可以生长的树有限,如果一次长成再砍,会有许多年这片地处于“空置期”,性价比较低,边砍边种则能保持一直有树在成长,一直有树在被伐倒。我们可以举个简单的例子,如1人每年可以种/砍25棵树,一片范围内可栽种100棵树,树长大需要3年,2人一起工作,那么等全部种满小树需要2年,等树全部长大需要3年,全部伐倒需要2年,也就是每7年伐100棵树。而边砍边种则是每年砍25种25,7年共可砍175棵树,且林子还几乎保持着茂盛的样子。(这也许会给一些人错觉,觉得伐来伐去没伐掉几棵树,尤其在资源紧缺时会企图迅速伐光一片树,但这样的代价就是破坏可持续发展,未来数年内没树可伐,相当于一种资源贷款行为,短期内拥有大量木头,滥用后又接续不上,很容易导致产业链崩溃)多余的木头拿去伐成柴火,可卖4/个,是前中后期都好用的重要产业。

药剂师:

只有放在老林里才有效果,跟护林不能完美搭配。前期没有大用,草药也不好卖,推荐把有限的人力、资源省下来干更有意义的事,中后期则需要造一个,推荐放1人。必须要保持在工作状态才能为人治病,草药一定会有盈余,可以拿去卖。

铁匠:

前期就需要造一个,以维持工具数量,工具数量不足容易造成产业链崩溃。不需要时可以停工干别的。

裁缝:

每个满羊牧场搭配一个裁缝即可。

酒店:

酿酒不好赚,根据观察,大约是10麦换1酒,酒可以卖8/个,产量不高,销路也并不好,中后期造一个给自己人酿酒喝就好,不适合发展为商业。

矿井/采石场:

极废的设施,永久占地,产生不幸福感,且产量低下,采石大约10/人/年,矿则15/人/年。强烈不推荐造。前期宁可跑很远的路让小人收集地图上的石和铁(仅用收集石和铁的命令,森林不要砍),切记在铁和石数量有限的情况先发展产业,而不是爆人口或造没用的建筑,有了伐木/牧场这样的可持续产业后,在贸易站下订单买石、铁、煤资源,越买行商就会带越多,到时候买到你手软,价钱也不贵,大约2柴换1石铁煤,相当于有了木头就有了一切,只要一项产业健康发展,石铁煤资源很快就可以爆棚。爆棚后随便怎么挥霍都行。

其他建筑

贸易站:

刚造好几年内不会有行商来,在有闲置资源后立刻就造一个,越早造越好,初期可以砍柴换物资,或者用2个左右良好运作的狩猎屋打肉和皮革卖,跟收肉的商人订木柴等硬通货,再用硬通货跟家畜商人订羊,建立畜牧产业,不要计较下订单贵出的小钱,产业建立的早,多花的钱几下就赚回来了。放1个人工作即可,反正小人只是用于运东西,平时没东西运的时候也可以省下来干别的活儿。

集市:

资源中转站,放1人即可,生产产业如铁匠、裁缝,以及生活区离集市越近越好,最好形成一片良好规划的城区,而农牧业放到较远地方。

前期不要着急造屋爆人,很容易产业崩溃,尽量让每个小人都发挥出最大价值,把有限的资源、人力和地皮用于发展可持续产业。

其实精打细算的话,到中期以后只用1/3人口就可以养活所有人。2/3人都可以闲置。

急需要塞1的任务详细攻略!急!急!急!十一章以后的。

急需要塞1的任务详细攻略!急!急!急!十一章以后的。

十一关以后的是吧

第十一关:THESNAKEHUNTBEGINS

本关任务:消灭所有的敌人单位

攻略要点:本关的地形以山丘为主,树木稀少,但矿产很多,因此我们应该将要塞基地修建在地图下方靠近红色铁矿区的绿色平原,建好基地后,迅速在附近有树木的地方建筑伐木小屋,在石矿区建筑2个采石场,同时在基地上方的平原建筑谷仓和猎人的小屋,本关中的铁矿非常多,因此我们可以通过在市场中出售铁矿购买木材,由于敌人全部是由地图右上方前来进攻,因此借助山丘地形的帮助,我们在山丘间用石墙连接围住,并最终将整个铁矿、石矿区连海边围成要塞,集中全部兵力守卫地图右上方,根据玩家的反映不同,顶住敌人的3~5次进攻即告过关。

第十二关:FISTBLOOD

本关任务:获得6000个金币

攻略要点:本关我们要杀死敌人的领主,占领敌人的要塞来获得金钱,开始时,我方并没有自己的要塞,而敌人已经有一个完整的要塞了,利用我方的弩箭兵前进到能够自动射击敌人的位置停下(由于弩箭兵射程远,因此不要靠要塞太近,只要他们能够射到敌人要塞的距离就可以停下),用弩箭兵解决掉敌人上方城墙上的士兵,待整个上方城墙全部清除干净后,用隧道兵靠近城墙挖洞,破坏掉敌人的上方城墙,这里有两种打法,一种破坏掉敌人城墙后,马上用我方的三支链球兵部队冲上去杀死敌人的领主,要塞就归我们了,另一种继续用弩箭兵搭配弓箭兵逐渐前进,远距离消灭掉一路的敌人,最后杀死敌人的领住,待占了要塞后,要获得6000个金币就非常简单了。

第十三关:THERANSOM

本关任务:杀死SNAKE

攻略要点:本关我方要塞位于地图左下方的荒地高原上,而敌人的要塞已经完成,位于地图右上方,首先尽快用城墙封死我方要塞上部的缺口,不久就会有红色敌人陆续从地图右边出现攻击我方,他们的主攻点就是我方要塞上部的缺口,在我方要塞下方的绿色平原上建造养牛农场等筑,发展经济,同时用石墙将整个我方要塞下部的绿色平原围住,将士兵全部布置在要塞上部的平原上消灭来犯之敌,待我方要塞全部完成后,利用弩弓兵扫路,隧道工破坏城墙,长矛兵冲锋的战法,杀死地图上方的黄色领主就告过关。

第十四关:SNAKEEYES

本关任务:消灭所有的敌军单位

攻略要点:本关的地形几乎全为荒地,由于资源稀少,因此任务开始后,我方应迅速将要塞下方的城墙补全,同时在地图下方修建要塞,将招募来的士兵单位全部布置于此,不久之后,敌人的部队就会从地图右下方出现,开始进攻,我方在原有要塞的基础上,要城墙将整个地图中下部全部围死,抵住敌人的三次大规模攻击后就离成功不远了。

第十五关:THEMOUNEAINPASS

本关任务:消灭所有的敌军单位

攻略要点:本关终于轮到我们进攻,敌人防守了,敌人的要塞是一个两重门要塞,任务开始后,我方先不要进攻,将远距离攻击的弓箭兵和弩弓兵集合起来,列第一列,过不了多久,敌人就会有部队从城中出来,向我们进攻,消灭掉他们之后,只调用弩弓兵前进,注意一路上土地颜色为褐色的都是敌人放了沥青,调几个长矛兵上去,让敌人射击,引燃大火,待沥青烧掉后,用弩弓兵站在敌人攻击范围外发射,干掉靠地图下方一线的全部敌人守兵,用长矛兵前进填平护城河,用隧道工挖地道摧毁城墙,继续用弩弓兵扫路,隧道工挖地道摧毁城墙,长矛兵一起冲,杀掉敌人领主就告胜利。

第十六关:CARVINGAPATH

本关任务:获得200个石头

攻略要点:本关中我方要塞被沥青池所围,而石矿位于沥青池之外的地图左下方,招募士兵守卫住我方要塞正下方的缺口,不久之后,敌人的士兵开始从地图正下方出现朝我方攻击,这时在地图下方的石矿上建筑1个采石场,3个运输牛站,由于沥青池上不能盖城墙,因此只要紧守我方要塞正下方的缺口,同时不断发展经济,待石头采集数量一达到就可过关(本关还可以在采石场外用木墙围起,,派驻士兵守卫)

第十七关:FOGHTINGRETREAT

本关任务:消灭所有的敌军单位

攻略要点:本关中我方要塞位于平原,四周没有可以借用的防御地形,因此我们应该首先赶快把要塞全部完成,并集中在要塞左上方,靠近山丘一带集中布置兵力,同时在要塞外建筑猎人的小屋获得食物,敌人会从地图右方中部集结点出现,并穿过右方的沥青地带向我们进攻,由于敌人的主攻方向就是我方要塞左上角,因此牢牢守死此点,几番攻击过后,敌人就会全部撤退,任务完成。

第十八关:SMOKEYBACON

本关任务:杀死PIG

攻略要点:终于到了消灭掉那个象猪一样领主的时间了,本关中我方唯一的任务就是攻城,本关的战法策略和第十五关一样,唯一不同的是敌人的兵力更为强大,因此我们所需花费的时间更长,本关大灰狼只用了一支弩弓兵,一支弓箭兵,两个隧道工就完成了战斗哦,虽然花了2个半小时^_^

第十九关:ENDOFTHEPIG

本关任务:消灭所有的敌军单位

攻略要点:本关我方的要塞靠海而建,任务开始后不久,敌人就会从地图左方出现发动进攻,因此我们应该抓紧时间在基地靠陆地一线城墙炮塔上安装强弩机和投石器,同时在加固城门,并派弓箭兵守卫,敌人的第一轮进攻会毁掉我们在城外的所有建筑,与此同时,我们应该在要塞内的石矿处建筑采石场,同时让工程师在采石场附近制造投石车保卫,敌人会不断从地图左中部出现,待我方要塞完备后,可以在要塞外用木墙修成一道一道的重叠墙,抵挡敌人的进攻,坚持过十数轮的攻击后,就告过关。敌人很强啊,要比敌人动作快才有胜算。

第二十关:PENNINGINTHEWOLF

本关任务:消灭所有的敌军单位

攻略要点:本关中狼王会带领着他的大军来进攻我们,最需要注意的是由于一线的城墙较弱,而且敌人有强大的投石车和隧道兵,因此任务一开始我们就要赶快在第2道城墙后马上招募武士和骑兵,并保证他们的数量能够达到8名,狼王的进攻非常猛烈,但我们只要在第1道城墙破了后,迅速将第2线的武士骑兵调上去,杀掉进城来的敌人士兵,敌人就会由进攻转为撤退,如果大家的资源足够,应该在敌人撤了后,补好第1道墙,如果资源不够,则应该在一线破墙后放上士兵,敌人的投石车一般不会攻击我方士兵,因此只要抗住敌人的士兵进攻,并保证第2道墙不破,坚持4~7次进攻后狼王就会全部撤退了。

第二十一关:MUCHWAICINGANDGNASHING

本关任务:杀死狼王

任务攻略:本关和前一关反过来,这次轮到我们去进攻狼王的要塞了,由于这已经是本游戏里的最后一关了,因此敌人异常厉害,尽管我方的士兵也很多。任务开始后,狼王会首先派兵前来进攻,我方保持阵列不动,将长矛兵拉到攻城武器前,就可以顺利地消灭掉前来进攻的敌人,由于敌人的守城火力很猛,因此只建议用工程师造出投石车后,将敌人要塞外的狼窝砸掉,然后和前面的第十五关一样,用长矛小兵去引燃敌人在地上布的沥青陷井,然后用弩弓兵远距离干掉敌人守城兵,长矛兵上前填护城河,冲车破城墙,以此重复,特别需要注意的是,由于狼王和狼王的武士非常厉害,因此大家千万不要急功冒进,我好几次就全军覆灭在狼王的要塞基地前,杀死狼王后,“战争故事模式”到此结束。

游戏心得

头像的妙用

游戏中,控制栏右下方有一个老头的头像,头像会随着玩家游戏情况的不同做出不同的表情,当头像满脸笑容时,说明玩家的要塞发展情况良好,不需要担心,但头像表情变的严肃,则表明玩家遇到了问题,这时大家应该马上查找问题,否则很容易造成损失。

小视窗的功用

游戏控制栏右下方的小视窗在发生剧情时会自动播放动画片段,也因此当玩家在游戏中,看见小视窗内播放敌人的动画时,就表明敌人要开始进攻了,赶快做准备吧。

税率的调整

游戏中玩家可以通过点选主基地进行税率调整,但需要注意的是一般来说,税率不应超过“—2”,否则民众对领主的信任度就会降的很快,信任度最高为100,如果低于60后,应该马上调整税率,否则就容易造成人口流失,如果人口已经开始快速流失,应该把税率调整到“+8”,待人口开始上升后恢复成不征税。

市场的赚钱大法

很多人把收税作为了自己国家的唯一经济来源,岂不知通过市场贸易却才是真正的发家之道。游戏中石头、铁矿、木材、面粉、食物都是非常赚钱的东东,特别是铁矿和食物,卖价是买价的数倍,大家可以多生产,然后拿去卖钱,卖的时候要注意,当卖价比买价高时卖,当卖价等于或者小于买价时停止卖,待价格回升后再卖。游戏中武器的卖价永远低于买价,因此我们可以通过卖其他货物换钱买武器,加快招兵买马速度。

人口的问题

游戏中的人口数量是根据茅舍的多少来决定的,但士兵单位是不占人口数字的,因此大家也许才有30个人民,但却有数倍于此的士兵,当然士兵也是要吃饭的,此点应该注意。

巧妙的要塞布局

要塞中如木头、石头、铁矿、小麦、面粉这类的原料是堆放在原料堆场的,因此在进行建筑时,应该努力让它们和原料堆场靠近,以加快生产速度。肉、面包、苹果等是放在谷仓的,因此要将它们和对应的生产部门靠在一起。同样是食物,养牛农场提供的牛油要比面包等生产时间短,而游戏里的人又不会挑食,所以我们尽可以多生产一些这类质量相当,但生产时短的产品。运输牛站是个非常不错的设计,但需要特别注意的是,运输牛站只能运送石头,因此其他的建筑旁边就不用建筑了。

可以推荐一些费时间的游戏吗?

可以推荐一些费时间的游戏吗?

费时间的手机游戏,我还真想起了这么几款来,这种游戏要么是刷刷刷的,要么就是RPG故事情节特别长的,想通关至少都是需要几十个小时,以下推荐几个给你。

海之号角

特别好玩的游戏,致敬塞尔达系列的作品,玩起来还真是挺像的,除了建模不一样,其他相同点很多,在手机端来说这个游戏算是比较顶尖的了,游戏玩起来可以媲美专业游戏机,游戏性特别好非常有趣,操作也流畅,里面的迷题也不算太难,画面看起来也特别清晰,难以想象这个游戏也就是几百M那样,好多几个G的游戏也没这个好玩,2代已经开发很久了,还是没有要发布的消息,放出来的画面看起来有点像荒野之息,今年内IOS可能会先玩到,安卓还得明后年吧。

轩辕剑3外传天之痕

90年代在电脑上面非常有名的游戏,而且不是虚名哦,那个时候的玩家可是非常挑剔的,好的RPG太多了,这一款天之痕,从画面画风,到剧情剧本,系统和玩法上,都是当年非常先进的理念了,这个画面放现在看也完全不会过时对不对,手机上看起来画面特别细致,跟一幅画一样,这个游戏的剧情看着就像连续剧一样,特别的长,而且容易让人投入进去,战斗方面难度也不算大,玩起来不算费劲,就是有的迷宫还是有点烦人的,我玩RPG最讨厌的就是迷宫。

泰坦之旅

这是一款和暗黑2非常相似的一款游戏,暗黑有多耐玩大家都知道吧?这个游戏虽说比不了暗黑2,但也算是手机上面最接近暗黑2的游戏了,玩法和暗黑2一样,只是手机上是用虚拟摇杆操作的,用起来感觉还好不难受,游戏地图非常广阔,需要耐心探索,主线和支线剧情也特别的多,有的经常会漏掉,大地图也是和暗黑2一样一块一块分的,城镇都有传送点,也有城镇传送卷轴这样的设定,各种极品装备这个当然是少不了的,同样是根据游戏的难度产出更好的装备的,练级速度不算快,和暗黑差不多吧,有时候想升一级挺难的得打老半天,技能方面也有太多的可以学了,8大类够你玩上很久很久了。

各种移植日式RPG

手机原创RPG没几个好玩的,但从其他游戏机移植过来的都是精品,像是超时空之轮,最终幻想和勇者斗恶龙系列,都是值得一玩的精品大作,当年让无数玩家为之疯狂,翻着攻略玩着纯日文的RPG,就这想玩还不是谁都能玩的到,现在手机随时随地可以下载来玩,还都是中文版的,真是太幸福了,建议一定体验一下这些游戏,那个年代的游戏都是特别优秀的,注重剧情注重玩法,画面也都是优化过的看起来不会难受。

工人物语6第二关城墙建哪

一车是9个吧,过一会在去买啊,一车也能做好几件了,只要别让居民使用就行了。打不了是没火把了回兵营补充火把再带兵去打。附全攻略:

第一关

开始时,选将军,把他移到绿色阵营的MarketPlace处,接?按照地上指示走到门口的女将军,

对话完再跟?走,去到另一块地便会说这块地是属于你的,现在可以开始游戏了。

先建伐木工场,接?是狩猎场,再是食物中的造肠子那个,再来就是建造衣服的,完成后就慢慢存钱升级,

在这个时间先开拓地图,在之前指定你建伐木工场上一点的地方找到矿石场,

如果你够钱及木材就建一个outspot占领,建一个采石场,进行采石,

待石头存足够后,按castle升级,完成升级便会出现敌方来袭,

击退后便过关。

第二关

开始时,剧情指定要建耕作场,再建几块麦地收割,

建伐木场,采石场,各样必要的都建一个,

接着就是看看升级条件了,

钱是首要存的,这样就得先升级伐木场,升级能收税的加工厂,

待钱存够后,石一开始是有足够给你升级一次的(不管是storehouse,castle或是大教堂,但只能升一个)

升级castle后就可以升级为二级的Sheriff了,

在能升级前都是开拓地图为主,

在地图右边会找到码头,在地图中间向上走会找到两个盟军及一个山贼的营地,

两个盟军分别是紫色和绿色,绿色顶处往右走就会找到第三个盟军,粉红色,

自己阵营往下走会找到最后一个盟军,那个盟军一开始就可以进行贸易的了,

在找到紫色的盟军时,他会说要用棉造的衣服,你就得要将你的将军移到下方盟军的storehouse,

在那里买羊,接?就建个羊栏,收羊毛,待够羊毛时就建个用棉造衣加工场,

造够棉衣后就送过去,这个便算完成棉衣的任务;

再过不久剧情会说要四个妇女的,你就将你的将军移至MarketPlace旁,

接着点选MarketPlace按那唯一的按钮,会举行一个联欢会,

联欢会完毕,那5个妇女的任务便会完成,

在找到码头时,和那个Elias对话后到下方(但是同一块地上的)找到烽火台,

在烽火台处按一下会给送20木到那里,烽火台生火后就完了,顺便建个outspot,占领,

这便算完成另外一个要保护他的任务,

这时应该会说你主城市被偷袭,发现是维京人,叫你建城墙保护,

建在维京人退走的位置,建好后维京人就会再来但被城墙挡?便再退走,

生好这个烽火后再到绿色的右上方,那里有第二个烽火台,

到达后按之前的做法,送20木来,在途中会被那群山贼抢掉的,

抢后就会出现叫你建兵营的,建好后生产士兵,这些都预备好后,

就再一次送20木到那边,送木车出来时就选一队士兵护送,这样就会平安运送到目的地,

干掉他们,为后期预先预备,那个烽火也生好后,

到最顶处的粉红盟军会叫你送40石给他,送给他后,他便会建一座东西,不用管了,

现在就是说要你到码头那里跟码头买salt,买了且送回你的storehouse后这关便算完成。过关!

第三关

开始时都是做那些基本动作的了,就是建伐木场,狩猎所那些的,

接�是存钱升级,存钱期间开拓地图,由中路直上,会找到三个盟军的但尚未加盟,

此时往右走,找到最大盟军,找到后另外三个盟军就会一一要你到他们的城市水池一次,

去过后就有新的任务要你做的了,在左边的就是唯一的敌军,绿色的,

先不用管,反正现在不会攻过来的,

先解决尚未加盟盟军的要求,一个要9件棉衣,

另一个要(这个忘了是什,好像是钱又好像是资源,迟点改回正确物品名称)及弓箭兵,

弓箭兵生产好了要移到他那处,

棉衣好像在占领地时能得到或在粉蓝色的盟军处买到,

建好羊栏及造棉衣厂,9件棉衣造好及有足够存货就送过去,

完成就算是加盟了,可以进行贸易,此时你可以升级castle的了,

亦够资格升级做第三级,此时可以造弓箭兵,生产弓箭兵后就移到他的MarketPlace完成后就加盟的了,

完成加盟所须条件及完成升级后,中间盟军及另一山贼将军说要100钱就会帮助保护中间的盟军,

不久就会有绿色的敌军来袭,击退后就会跟你要40石,那山贼将军就跟你再要钱,给她就会再保护,

这次是保护你自己,但要建城墙,建好后就等待敌军来袭,

再次击退就等绿军送出物品,这时去抢便掉这件东西,任务完成。

第四关

开始再做那些基本动作吧,这次资源要额外多占领两块地才能完全收集,

最重要的是石头不足够一次升级,所以要到另一块地上开采,

待石头够了,钱也够了就升级castle,storehouse及教堂,

升好后就建兵工厂及弓箭兵工厂,到地图上唯一一个盟军那处对话,

对话完就攻过唯一的敌军,占领他的outspot,有三个,占完后就发现无法攻进其城镇,

但在石墙的下方你会发现木墙,按一下军队就会攻过去,攻破木墙后就可以慢慢的攻破其主城,

但攻击建筑物会出现火把不足,但不用怕,你看到城门但出不了,你只选一队兵,按一下城门,

这样士兵就可以自由进出,但开城门的士兵不可以移动,

火把够了就可以攻击目标建筑物,完成攻击就算完成任务,过关。

第8关特别说一下:1.送钱不着急。升完一级等时间变成0在送过去,期间无聊吧哈

用英雄去买羊的小镇先单挑1群狼,打死一只就跑到旁边。回血后在打死。这群狼是任务的所有不会再生出来,同时造3个(鹿)衣服1个羊衣服,一个羊圈。

2.送钱后,提示送羊毛。不用派兵过去就完成了打狼任务,直接买5只羊回来。等时间0快到再送过去。期间猛生产弓兵。

3.送鱼肉,哈这个就爽了。马上派兵占领渔场。有了2弓兵+X步兵。用英雄带兵过去拿下渔场,然后马上升级那个占领的哨站,造两个渔场,英雄绕敌兵跑,让弓手去慢慢打,然后以最快的速度送鱼过去。

这样敌人不能送鱼。过了几分钟。出现敌人送鱼失败。。过了。。

如果你占了渔场很长时间不送的话。。。红王子会送鱼出来,哪怕他并没有占到渔场。。。。。。

第12关到结束:第12关:此关的任务为支援3个挖掘场,直到获取3件regalia(遗迹)

3个挖掘场的位置如小地图所示,英雄开地图发现挖掘场后,根据英雄的爵位自动触发任务,任务线索如下

第1条任务线索:送出50木材时限:20分钟---》》送出6sausage(香肠)时限:20分钟---》》送出6个medicine时限:30分钟---》》最后要求送出6个扫帚---》》regalia送出

爵位到达Sheriff后触发第2个任务线索:送出500黄金时限:20分钟---》》regalia送出

爵位到达Baron后触发保护一个挖掘场1小时的任务,一小时后regalia将被送往主城堡

要点:此关类似第8关,难度不大,注意物资送抵后直接触发下一个限时任务,故不必急于送出,特别是6个药材需要到达Baron以后才能出产,所以6个sausage送出的时间可以往后压一点。

Crimsonsabatt的势力在整个地图的最下方,离需要保护1个小时的挖掘场很近,期间还可能派出Thief来偷取已经运入我方城堡的regalia。如果被他偷走只有派出盗贼去他的城堡再偷回来,最好在自己的城堡附近部署少量部队,防止盗贼来偷。

资源方面并不紧张,初始领地的上方(铁和药材)和右侧两个相邻的领地就有足够的资源(见图)。

第13关:此关深入敌人的大陆,帮助当地村庄反抗残暴统治。

村庄的位置如图所示(其中地图右边的一个村庄后期被灭,不过不影响过关条件)

发现村庄后触发任务向该村庄送出40木材,3个村庄共需120木材,时限:90分钟。送出木材后村庄将自行修建栅栏,有助于初期防范地图上方敌人的骚扰。90分钟后要求攻陷敌人最上方的主城(也可

提前灭掉过关。)

要点:此关剧情简单时间充裕,可以慢慢发展,爵位可以升到顶级。刚开始敌人兵很多,一定要竟早修筑城门城墙,堵住主要路口!!3个村庄让他们自生自灭,送出40木材后他们都能自保。电脑会源源不断的进攻,不过城墙修好以后就无法威胁到城市,可派出一个盗贼放在相邻领地用于开图,观察敌人动向。注意不要被发现即可。

资源方面木材和石矿是重点,多石矿和3个以上伐木场同时运作,保证初期的防守,顶住了后面就简单了。

第14关:剧情方面来到crimsonsabatt(美女)的老家,目标是和3个村落结盟,最后消灭那个蛇蝎美女。

3个村落位置如图所示,开始都有少量敌军占领,按部就班发展主城,cityreputation到达一定程度后自动触发任务。

任务线索1:消灭地图上方村落的敌军---》》消灭邻近领地的强盗团伙(数量较多)---》》送去40铁矿

任务线索2:消灭地图下方村落的敌军---》》占领该村落旁的一块领地(攻占该Outpost)。

任务线索3:给予者为地图左下方的修道院,派遣thief去营救监狱俘虏。---》》派出一队士兵帮助防守

上述任务完成后,3个势力将与你结盟,并源源不断的给你免费送来各种物资(最后Storehouse爆满,不得不出售大量无用的东西套现)。

最后用盗贼偷取投石车图纸,炸开城墙。击败地图左上方的Crimsonsabatt,过关。

要点:此关比较杂,线索较多,持续时间长,到后来电脑好卡......一开始一定要做好主城的防守,主要路口都要有城墙和栅栏,自己刚开始的两队兵不足以抵挡初期大量敌人的进攻。一开始没有石头,所以一开始竟早存300金占领初始地下面的一片领土,有3个石矿。不过要清除上面的一个盗贼势力。其后是右边相邻的一片地,上有3个铁矿(疯狂的采,这关得出不少兵)。这关的英雄强烈建议用那个可以转化敌人部队的阿拉伯人,他的特技非常好,初期还能节约不少升级用的木材和石头。尽量利用初始的3队兵快速完成上下两个村落的任务,这样就有源源不断的资源,本关很多采集类的建筑不用建造,比如养蜂场,养牛场等等,这些都靠贸易和村落的物资支援就够了。

资源方面上面已经说了,优先相邻的3个铁矿3个石矿,其他的基本不用发愁。

15逃离王都

本关可升至最高爵位。一开始两队兵跟着,由于要逃出去一队兵要去开城门,因为开城门是不能动的,所以会废掉一队兵,有阿拉伯人的话可以招一队兵。

到达地图上方的基地后开始发展,此间无话,升级为男爵,去地图右下的港口传播叛徒的消息,同时派遣间谍到王都的城堡打探被俘人员的消息(这里很好找,从基地下来第二个区域就是,小兵向前冲吧,或许是因为被攻占的原因,都是熟人,兵看见间谍都不打的-_-)

救出其他四个骑士(因为我选的阿拉伯人,如果选其他骑士的话角色会有出入)

第一个是那个戴帽子的商人,家里有兵的话一队就够了,他的囚车绕主城一周,劫了囚车任务完成,注意是限时任务

第二个是女骑士,在一帮土匪手里,给2000金币就放人。

第三个是大胡子,在地图右下角的小岛上,要冬天才能过去,岛上兵没多少,用阿拉伯人的话招一队让他们自己砍自己好了,这里要注意一定要先给2000金币救出女骑士之后再去救大胡子,不然在去小岛的路上那帮土匪会攻击,

在初中期的话人多得能淹死你,给了钱他们就啥都不管了(靠,我是陛下艾,这帮土匪无法无天到连我的钱都敢要....真是见钱眼开啊)

第四个是年轻骑士,在主城里,就是间谍偷情报的上面一个区域,这时候进去的话小兵就会攻击你了...(被上级压迫很久来报仇么)记得从河和城墙的交界处进去

攻击叛徒

救出四个骑士之后要找那个女土匪叛徒算账了,在地图的最下面,从地图左边绕下去比较省事一点,把门打破了进去宰了她就过关了,虽然是叛徒,不过够骨气。

PS:1.对方会从右边不停攻击你,记得做好防守

2.资源方面铁矿吃紧,不过应该够用。在基地右边和左边隔一个区域各有一个铁矿。攻城武器可以从敌人那里抢过来(真是自家兄弟啊)

3.攻击王都的时候如果所在区域有其他建筑的话,不管采集的,纳税的还是啥,谨记别把区域的守望塔打掉,不然会任务失败滴,好像王都的建筑也不行,城墙栅栏啥的没事,所以最好要绕到最下面。

16最后一击

终于要面对红王子的城堡了,在地图的中间,本关可以升至最高爵位。

一开始会叫你把基地的区域用围墙圈起来,多多利用地形在山口处建筑能省不少石头或者木材,基地左边有铁矿,紧邻右边就是敌人的三个卫星碉堡之一。地图左边和右边的盟友基地会不断给你送东西,但是右边的由于有土匪挡着会被抢掉,所以有兵了先把右边的土匪解决掉,由于这时候会通过碉堡,敌方的兵会追着你打,我把他们引到右边盟友家里,然后看着他们被人潮淹死了.....

英雄升至男爵之后开启任务

三个盟友会分别给予三个任务。

左边的会叫你去救主教,在上方盟友基地的左下,第二个卫星碉堡里。9了他能布道,提升城市声望和

部队攻击力。

右边的会叫你去用20木材开启港口,就在右边盟友区域内,注意这里土匪没被打掉的话运木材的车会被抢(20木材你都没有还往我这运物资?兄弟你比观音姐姐还好心啊)完成后他会出兵打地方。

上面的盟友会叫你送50石头过去开启投石机,注意会经过关主教的那个碉堡,有土匪,先打掉再运。

主线任务是打掉红王子的三个卫星碉堡,位置分别在我方基地的左边,上方盟友基地的左下和右下。三个卫星碉堡都有石头城墙外加投石机,从外面很吃亏,先把紧邻我方基地的碉堡打掉,没啥战术,淹死他吧,攻下来之后直接从山口上去,打掉敌方主城下面山腰的三个区域,就可以大摇大摆的从后面进碉堡了,带足了兵很简单。进攻快的话山腰几个铁矿和石矿对方还没挖完,咱们可以拿来以敌制敌,而且山腰是敌方的采集区,羊啊牛啊的大大滴。

打完三个碉堡,进攻主城,如果山腰区域打下来的话这时候敌方主城估计连兵都没有(我进攻的时候主城的城墙上没有投石机),一路打到城里把仓库、城堡或者教堂砸了一个就OK了,然后任务完成,红王子成为阶下囚(终于抱了15关的仇了)。

然后欣赏动画吧

PS:1.本关没时间限制,想咋发展咋发展,后期的铁,石头啥的直接从盟友那买好了,反正他们也送钱,羊毛出在羊身上嘛

2.在发展过程中注意工人们会生病,药房这时候会有很大作用。(前几关基本是剧情需要,不然我都不造的..)

3.尽早拿下右边的碉堡和打掉山腰的三个区域能给对方很大打击

4.军事没啥说的,让他们看看中国人民最伟大滴人海战术吧(厄....好像是欧洲的事情)

要想了解更多,请照参考资料.

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