帝国时代3养牛和种田(帝国时代4牛怎么生产)

帝国时代3养牛和种田(帝国时代4牛怎么生产)

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西欧中世纪社会的特点是什么

西欧中世纪社会的特点是什么

一、城市的特点

中世纪城市史专家诺尔曼·庞兹指出:“城市或市镇(这两个词几乎是同义词)是比村庄大的人类居民点,其居民的就业和谋生并不主要依靠农业。事实上,功能的多样性(如手工制造业、商业、服务业甚至农业本身)是它的突出特点之一。

城市的另一个特点,是其市民所耕作的土地不能生产足够的粮食来维持其基本生存,至少中世纪城市是这样。他总是需要从其直接控制的地区以外输入食物。

由于这种输入需要回馈或支付,因此市民们又必须为外人生产商品或提供服务。每一个成功的城市最终不仅同周围区域也与相对较远的地方建立了复杂关系,它们既向城市供应食物,也向城市提供手工业所需的原材料。它们是城市的腹地。”

城市是手工业和商业的中心,也就是说,城市是经济中心。这同中国古代城市大都以政治中心出现完全不同。中国古代城市中有府衙、县衙等政府机关和军队驻守,居民中有官员、军人、地主,也有工商业者,西欧城市则主要是工商业者的居住地。

二、文化的特点

中世纪鼎盛期西欧经济、政治和社会的深刻变化,促成学术文化繁荣的高峰,各地区、国家的文化交流和联系紧密起来,文化覆盖面扩展到前所未有的西欧全境。

中世纪盛期西欧文化已有三个新特点:

第一,突破修道院作为主要知识活动的狭隘范围,城市的大学纷纷建立,成为开阔、活跃的知识传播和研究的所在地,如巴黎大学、牛津大学和意大利的波伦那大学等都是学术文化中心,而且形成较为开放、自由的文化气氛。

第二,学术文化反思社会生活的剧烈变动,内容有较多的创新,如各民族传统文学的整理和创作,出现反映市民生活的作品,哥特式建筑艺术大量涌现,在基督教哲学和神学内部也出现了阿伯拉尔的异端学说和托马斯·阿奎那的理论变革。

第三,改变了早期中世纪的封闭自守状态,西欧文明和东方的两大文明即拜占庭文明和伊斯兰阿拉伯文明的交往得到开通,中世纪盛期西欧文明是在密切和东方文明交流、汲取其优秀成果中得到较大发展的。

通过拜占庭、西西里和西班牙三个主要渠道,两大东方文明所保存的大量希腊罗马古典文本此时已重新引进西欧,希腊罗马的理性主义和人文精神传统已受重视研究。

出现了学习罗马法并将它运用于现实经济与社会生活的热潮。可以说,中世纪盛期西欧学术文化的高涨,已为文艺复兴做了准备。

15世纪至16世纪西欧社会处于中世纪晚期,西欧中世纪文明走向衰落。封建生产关系趋于瓦解,资本主义工商业得到较大发展,由于资本原始积累迅速扩展和掠夺海外殖民地,市民或资产阶级的力量逐步壮大,在一些国家他们和君主专制集权政治既相互利用,又发生冲突。

基督教统制的中世纪西欧的精神文化在人文主义思潮的冲击下动摇、没落。然而,西欧中世纪文明向近代文明的转变,不像罗马文明向中世纪文明转折那样,经历漫长的曲折和精神文化的断层乃至“倒退”。

而是经由“文艺复兴”这个过渡性的阶段性文明。文艺复兴对西欧中世纪文化有激烈的否定、批判,但也有继承性和连续性。

扩展资料

中世纪西欧城市的规模:

中世纪西欧的大城市人口最多的也就5万多人,而且不超过10个,如巴黎、佛罗伦萨、威尼斯等。2~5万人口的城市,整个西欧也只有15~20个,如意大利的罗马、西班牙的巴塞罗那、法国的里昂、德国的科隆,等等。1万~2万人口也算大城市。

1万人以下的中小城镇到处都是。“中世纪西欧的大小城镇大约有1万个左右,也就是说每500平方公里有一个城市,或者说每隔20公里左右就有一个城市。”这样的密度已经很大了。具体到西欧各国,情况也存在差异。

北宋东京汴梁是百万人口的超级大城市,世界独此一家。现在中国的面积比欧洲小56万平方公里(56万平方公里略小于青海省)。包括德国在内的西部欧洲统称西欧,面积大约占欧洲一半。

1000年时欧洲人口大约接近3千万,西欧不到2千万。而经过战争和屠杀,明朝初年中国人口还有6千万。以人口数字和地域面积平均计算,西欧城镇的密度大于中国。

西欧最初的城镇很小,城内只有一条街道,或两条纵横的街道。街道中心或十字交叉处是市场地。在市场地周围,手工业者住一块,商人住一块。也有以领主或教堂为中心的居住区。领主即便住在城内,也不是城市共同体的成员。

西欧初期城市中还带有浓厚的农业色彩。居民在房前屋后种菜,养猪养牛。中国的小城市也是如此。河北省永年县的古城保存至今,本世纪初城里还有菜地,还种有少量农作物。

参考资料来源:百度百科-西欧中世纪

帝国时代3决定版西班牙阿根廷流攻略西班牙卡组分享

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帝国时代3决定版西班牙是游戏中的一个常用国家,西班牙阿根廷流如何搭配卡组?下面给大家分享一个帝国时代3决定版西班牙阿根廷流攻略

帝国时代3决定版西班牙阿根廷流攻略

核心卡

然后把它们伪装成正常卡组

先介绍核心兵种:梅西(截图自在线单位手册aoe3de.cn)

可以看到梅西只需120肉就能造一个,1人口,惊人的0.5远防,14射程比欧洲火枪远,而且仅有骑兵标签(不是轻型骑兵也不是重型骑兵),所以不被龙骑散克制,仅被近战反骑单位(比如双手,剑盾,切近战的火枪,夏安骑兵这些)外加防御模式下的土耳其新军燧枪兵克制。

梅西不像掷弹步兵那样对骑兵有0.3的减成,附带3范围aoe,属于炮轰伤害,可以对大多数单位造成毁灭性打击,攻城能力也很强,不怕对手拉墙。

不过,缺点是6.5速会被轻骑兵追上,血量不高怕炮,需要注意的是梅西攻击有一定的前摇且距离小于2时梅西会变成近战攻击,伤害感人,需要一定操作保持敌我距离。

然后来看梅西的军事加强科技,这也是选西班牙变阿根廷不选德国变阿根廷的原因:

西班牙卡牌来的快,可以尽早变阿根廷。

圣香油和骑兵战斗力卡能大幅加强梅西的战斗力。

核心建筑1:酒馆,我们的梅西居然是亡命单位,酒馆科技可以加强梅西20%血攻并减生产时间。

核心建筑2:兵工厂,半回旋可以加10%攻击(可能是因为bug,并没有加射程,研究完还是14射程),发了阿根廷炸弹马卡会多一个燃烧弹,使梅西变成4的aoe范围,对建筑1.15倍加成,恐怖如斯。

核心建筑3:教堂,了望技术和加单位视野和常备骑兵为秒刷梅西做准备。另外传教狂热也需要研究,加强传教士的血量和移速

核心科技卡:

骑兵战斗力,改版后加强所有骑兵15%血攻,加强我们的梅西。

骑术学校,配合亡命科技+常备骑兵能秒刷梅西,分分钟刷满100人口梅西。

圣香油:出10个传教士的光环能在现有面板刷加强梅西40%的攻击力,需要注意的是,这个卡目前有bug,发卡前造满10传教士,香油卡将不会生效。

附带阿根廷卡组:

满卡梅西,不必多说,恐怖如斯

满卡牛仔,阿根廷附赠10个牛仔,酒馆马厩里120肉一个能造,1人口,弥补梅西反骑反炮的不足,能修畜栏养牛,吃牛效率固定2/s,而且不是亡命单位(不受酒馆科技加成,怀疑是bug,另外半回旋,骑兵战斗力,圣香油对牛仔有效)。

阿根廷的炮步军团:

香油下的阿根廷民兵,城镇中心100肉建造,1人口,近远程都反所有骑兵,可以研究兵工厂的刺刀装备加强20%近战伤害,弥补反骑不足。

香油加特林,对面要是爆反骑步兵发卡出这个反制,可研究兵工厂枪手四分仪加火炮6的视野。

香油帝王迫击炮,发阿根廷的迫击炮卡,不仅送一个,还可以在炮厂直接获得帝王属性的迫击炮,直接敲碎对面的龟壳,可研究兵工厂枪手四分仪加火炮6的视野。

注意:传教士可以进驻大堡垒,哨塔和城镇中心,但进驻后光环会失效。如果突然发现传教士找不到了,多半是这个原因。

经济上以肉为主,毕竟主力军事单位只需要肉,只有发卡后的阿根廷农民需要100金,还有迫击炮需要木金

发现时代经济理论加农民10%效率和牲畜围栏+30%育肥速度,金流虽然加强到1.65/s,但是由于其他卡更重要,可以不发。畜栏科技要研究,一个畜栏只能养10头牛,后期可以起多个畜栏。注意:毛皮商加的是打猎不加吃牲畜。

商业时代农业技术加15%种田,700金用来快速上垒的。

堡垒时代冷藏技术+20%种田+打猎和吃牲畜效率。西班牙大黄金,后续发卡附赠400金,后期出农要100金,而且阿根廷大多无限卡,所以带上方便出农。

工业时代2工厂变阿根廷后,选择肉流,研究肉流效率没啥可说的。

满卡种田和吃牛效率,根据条约玩家的说法是7农种一欧洲田效率最高,牛养肥了就吃,市场大衣可以研究加农民血,同样注意市场科技加的是打猎不加吃牲畜。另外,发牛卡除了送8牛外,可以加8个牛上限同时送1牛仔,和一个农庄马车,直接变磨坊,研究1,2级种田科技,开始种田大法。

西班牙阿根廷流适合短条约,1v1龟缩和2v2,3v3卖队友到后期1穿多,具体发卡升时代流程如下:

1v1,2v2:3农+选塔金升+700金+700木+选tc马车升+大黄金+大堡垒+1000木+骑兵战斗力+选2炮升+工厂+工厂+变阿根廷,西班牙时期出些龙骑游击,变阿根廷后直接炸弹马+无限兵卡连发一波

3v3和短条约:经济理论+2农2牛升+700金+选tc马车升+大黄金+冷藏技术+骑兵战队力+选2炮升研究+工厂+工厂+常备骑兵+香油+农业技术(牲畜围栏)+变阿根廷,2工厂后研究教堂重商主义给2000经验连续发卡,变阿根廷后,炸弹马+6农(开始多tc造农)+多次8牛(恢复种田养殖经济)+最后发大堡垒马车,帝王迫击炮和兵卡(研究大堡垒科技),慢慢推进。

帝国时代4牛怎么生产

帝国时代4牛怎么生产

1、首先打开《帝国时代》这一款游戏,进入到游戏主界面。

2、其次在游戏中,进行战斗,获取一些材料。

3、最后进行相关的生产就可以了,非常的简单的。

帝国时代4马里牛在哪

帝国时代4马里牛在哪

帝国时代4马里牛在马里文明城堡里面。马里文明在城堡时代拥有非常强势黄金兵营,马里牛是一个能够生产大量战斗动物,但是具体功能并没有公布完整,肯定还有其他隐藏功能没有被发现,因为仅仅爆兵并不足以支撑起它的重要性。当来到帝王时代时,会有一种市场类型建筑,在经济方面能够快速进行生产,极大提高增益,同时也对攻城战争武器提高了火力,更快攻破对方城墙。

用关帝国时代3亚洲王朝的一些问题

用关帝国时代3亚洲王朝的一些问题

西班牙长矛骑兵为重骑兵,对步兵类有攻击加成。

俄国弓骑兵为弓骑,主要用来克制近战型骑兵。

长矛兵克制所有骑马的兵种。戟兵视为长矛兵的强化版。

同样的经济加成情况下,开箱子比宰牛羊快,宰牛羊比采集浆果快,采集浆果比稻田快。

最典型的轻步兵莫过于少林藤牌手,AZ的土狼,印度虎爪兵,其特点是移动快,近战,护甲少,擅长对付弓散,拆炮也不错。弓散属于远程轻步兵,主要是克制重步。中国的火绳枪兵属于标准的散兵。

典型重步兵都有反骑兵属性,移动较慢,血量偏多,这里有别于近战型轻步兵。

同样都是重步兵的情况下,就要比较攻击力,血量,人口占用,属性加成了,还得看价钱,太贵则不容易成型。

中国的炮并不是弱,而是很强。

首推虎蹲(小炮),虎蹲打得非常远(炮轰范围34),又有反炮属性,成群了拆房子也很快,关键是只占1人口,死了也不可惜,鹰炮占几人口?好好比较一下吧,7虎蹲和2鹰炮对轰,鹰炮死完了虎蹲还有得剩。

中国的猛火油柜成群后(9个那是至少),躲在长矛兵后面烧土著很爽,一烧倒一大片,长矛兵不够的话可以用火枪手上刺刀,拆房子也快,唯一怕炮,而中国的双骑正好用来拆炮。

酒馆就是佣兵小栈,在亚洲国家为寺庙。

黑骑兵为佣兵标签,可以在酒馆购买(视地图而定),某些国家也可以船运。

火枪手可以理解为有远距攻击的长矛,(射击距离为12左右)有刺刀,近战可以反骑兵,标签为重步兵。

散兵就是远程步兵,射击距离为16-22左右。克制重步,和火枪手的相比,近战没有刺刀,因此近战比较吃亏。标签为轻步兵。

弓箭手为可以理解为山寨版散兵,因为出现时代较早,而且价格更便宜。

后期别国有的中国都有。

中国的寺庙可以购买各国的佣兵,当做加强版的火炮,火枪手,散兵使用。

中国孔庙的神火飞鸦可以理解为中国版工厂重炮

中国领事馆结盟俄国可以出工厂和堡垒

中国领事馆结盟英,德可以出军医间谍火枪散兵火炮轻骑

中国领事馆结盟法国可以出掷弹兵胸甲骑兵

中国领事馆结盟一个国家拿好处后可以撕毁合约结盟另一个国家,这里不用解释。

中国的旧汉军改革卡超强,任何卡片组都不要忘了上这张卡片。

中国人口多,作战单位造价便宜,主要用人海战术推倒对方,也可以混编领事馆和酒馆/寺庙的佣兵组成强力部队,还可以联合当地土著凑数(土著不占人口),总之中国的战术是很灵活的。

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