创造小玩家2养牛,梦幻西游怎么弄牧场

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大家好,今天来为大家解答创造小玩家2养牛这个问题的一些问题点,包括梦幻西游怎么弄牧场也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

放逐之城赚钱产业链

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在游戏中我们来根据每个建筑物的特性,谈谈这个游戏中的放逐之城赚钱产业链在这里和大家分享一下,希望对大家有所帮助。

详细心得分享

农业:

1.种植业中产值行业,每格土地产值为5(7),因为农民每年只需1/3的时间在农田里,所以我还是把它定义为中产值。

2.养鸡业中产值行业,据观察,对于每对鸡而言,一个季度他们可以下6个蛋,生1只鸡,一年下来,它们可以产出,24个蛋,24*2=48,4只鸡,4*4(6)=16(24)鸡肉,而每只鸡需要占地6格,每对12格,所以最后,对于养鸡业而言,每格土地产值为(48*2+16*3)/12=12(14)

3.养羊业中产值行业,每对羊,每年可以产出6个羊毛和1只小羊=160羊肉,两只羊占地为16*2=32,最后算出,养羊每格土地的产值为(6*5+160*3)/32=16(19.5)

4.养牛业中产值行业,每对牛,每年可以产出1只小牛=160牛肉+4皮革,两只牛的占地为20*2=40,最后算出,养牛每格土地的产值为(4*10+160*3)/40=13(16.5)

5.果业低产值行业,而且要看天吃饭的产业,果子生长速度慢,所以经常还没有生长到100%,就到秋天收割了,而且果园中的果树数,也要看规划量,如果一切都很顺利的话,一棵果树的产量为32.5,按照5*4的规划,有6棵果树,所以每格土地最高产值为32.5*6/5/4=9.75(9.75),而如果是15*15的规划,有40棵果树,所以每格土地的产值就只有32.5*40/15/15=5.8(5.8)

6.渔业高产值行业,其实这个行业,和之后的林业,都是区域性产业,不容易观察和定义他们的产值,而且捕鱼本来主要看水域大小,更加加大了定义难度,这里我们就以平均值来计算吧,如之前我讲的,因为水域有时候会建设贸易站和桥梁,我个人认为平均一个渔业小屋按两人计算的产量在450左右,有1/4的水域,如果只按照它的陆地面积来计算(带路3*4),毕竟水域不用来捕鱼,就浪费了,所以捕鱼的每格土地产值就能高达450/12=37.5(37.5),完全不明白捕鱼业文盲和非文盲有什么区别,估计应该是产量多出50%,但不确定。

林业:

1.林业三件套1号(护林+狩猎+采集)低产值行业,这个区域产业和捕鱼差不多,主要是要空出大部分区域来种植树木,放养驯鹿和留地方提供野生产物生长。因为不确定因素很多,所以我也只能给一个大概值。如果按照一个1/2护林范围(半径30格)来计算,所需要的土地是30*30*3.14*1/2=1413格,里面有两座护林,一座狩猎,一座采集,护林按照每人每年36次有效工作计算(其中一半次数为砍树,另外一半为种树),狩猎按3头驯鹿计算,采集按36次有效工作计算,所以这个区域的产值就是18*2*2+(160*3+4*10)+36*16=1168(1560),所以一个林区的每格土地产值就只有0.8(1.1),而且这种计算方式也是按比较高效的工作量来算的,但因为木头最后可以被再加工为柴火,所以护林也有潜在的产值。

2.林业三件套2号(药剂+狩猎+采集)低产值行业,和上面一样,只是因为护林和药剂冲突,所以这里把护林换成药剂,其他条件一样,区域范围覆盖半个森林1413格土地,36次有效工作,和3头驯鹿,总产值为36*2*4+(160*3+4*10)+36*16=1384(1884),所以2号林区的每格土地产值也就只有1(1.3),也是较为理想的情况。

加工业:

1.伐木业超高产值行业,游戏初期的主力出口行业,虽然林业是个低产值行业,但是配合上伐木业,情况就大大的不同了,根据观察,一个小人正常情况下(备注15)一年平均可以劈掉150个木材,产出450(600)个柴火,所以一个伐木场的产值大概为450*4-150*2=1500(2100),对于一个伐木场而言,每格土地的产值为1500/(6*7)=36(50),因为我按照文盲和非文盲的产值去平均,来定义的这个行业的平均产值为43。

2.纺织业(兽皮大衣)低产值行业,也不推荐,其实很简单对于没有受过教育的小人,2皮=1衣,2皮的价值为20,而一件兽皮大衣的价值为15,所以生产一件,亏损5个单位的价值,受过教育的稍微好点,能生产两件,赚10个单位的价值,如果我们按照小人正常情况,每年可以完成75次工作来计算,一个裁缝店的总产值为15*75-10*2*75=-375(750),每格土地的产值为-375/(7*6)=-9(18),平均产值为5。

3.纺织业(羊毛大衣)高产值行业,游戏中第3推荐的行业,和做兽皮大衣一样,2羊毛=1衣,但是羊毛的价格却明显低于兽皮,2羊毛的价值为10,而一件羊毛大衣的价值和兽皮大衣一样为15,所以生产一件,即使是文盲,也能创造出更多的价值,如果我们按照小人正常情况,每年可以完成75次工作来计算,一个裁缝店的总产值为15*75-5*2*75=375(1500),每格土地的产值为375/(7*6)=9(36),平均产值为23。

4.纺织业(保暖大衣)亏本行业,非常不推荐,2羊毛+2兽皮=1保暖衣,价值20,成本30,生产一件,亏损10个单位。即使是文盲,也能创造更多的价值出来受过教育的稍微好点,如果我们按照小人正常情况,每年可以完成65次工作来计算(原材料多出一种,小人需要花更多的时间去市场采集原材料),一个裁缝店的总产值为20*65-15*2*65=-650(650),每格土地的产值为-650/(7*6)=-15.5(15.5),平均产值为0。

5.铁匠业(铁具)低产值行业,两种生产原料(备注10),成本为7,铁具价值为8,文盲生产一件算是能保本,赚了一点点。如果我们按照小人正常情况,每年可以完成65次工作来计算,一个铁匠铺的总产值为8*65-7*65=65(585),每格土地的产值为65/(7*5)=2(17),平均产值为9.5。

6.铁匠业(钢具)低产值不推荐行业,需要三种生产原料(备注10),成本为2+5+6=13,一件钢具价格为10,生产一件亏3个单位,受过教育能生产两件,赚7个单位。如果我们按照小人正常情况,每年可以完成55次工作来计算,一个铁匠铺的总产值为10*55-13*55=-165(385),每格土地的产值为-165/(7*5)=-5(11),平均产值为3。

7.酿酒业(果子)超高产值,首推的行业,想要快速发家致富,就靠它了。酿酒业有很多优势,第一生产原料简单就一种,第二体积小(体积1),可以在贸易站中大量存储;第三,酒自己只需存在酒馆里,不占用仓库空间,也不许小人花时间去仓库存酒。酿酒行业只需30个水果,就可以酿出7个麦酒价值8的麦酒,共计56,小人一次有效工作,就创造26的价值,而据观察,小人一年平均可完成42次流程,所以一座酒馆每年的总产值为42*7*8-30*42=1092(2100),每格土地的产值为1092/(7*6)=26(50)平均产值为38。

8.酿酒业(小麦)超Sb的产业,这个产业亏的是内裤都没有了,而且也是唯一一个产业即使教育也无法改变命运的产业。具体来说就是果子酿酒是30=7,而小麦却是100=7,而小麦和果子的价值却是一样的,所以这个设定非常搞笑,既然都是酿酒,为什么我们还要用低产的去做呢,也许有人会说,我城市没有果园,只有农田出小麦,对于这点,我之后会在贸易点评中解释。我们还是算算小麦酿酒的产值,42*7*8-100*42=-1848(-840),每格土地的产值为-1848/(7*6)=-44(-19),平均值为-31。

矿产业

首先我们要先明白矿产是个不归路,一旦开建就以为这个这片土地的死亡,一点都没有可持续发展的观念,所以我事极力不推荐。再者就是采矿的行业自身时间是最长的,基本上来看,小人在正常工作环境下,一年也就只能完成6次左右的生产流程。

1.采石业产值低下且不可持续产业,占地最大,之前我有在建筑篇中讲过,所以这里就不在讲了,这里只计算它的产值,这里为了方便计算,我们假设它是无限的,而且就按照它给定的15人计算,总产值为15*6*1*7=630(1260),每格土地的产值为630/(16*21)=2(4),这种计算非常理想,其实我们都知道,如果这样开采的话,每年出产90次石头(采石场总共2000次),基本上22年,这个矿产就费了。

2.采矿业(铁)中产值且不可持续产业,如采石业,我也在建筑篇中平均过,稍微比采石场好些。依旧假设它是无限的,而且就按照它给定的15人计算,总产值为15*6*1*8=720(1440),因为采矿业有一半是利用的本身就无法利用的山脉,所以这里我们只计算它在平地上的格子数,每格土地的产值为720/(12*5)=12(24),貌似产值看了过去了,但是还是面临同样的问题,土地荒废,不可持续。

3.采矿业(煤)高产值但不可持续产业,如前面产业,其实采煤是我唯一觉得才矿产业中看得过去点得行业,因为它产量高,基本上是铁的两倍有多。前面条件一样,15人,总产值为15*6*3*6=1620(2160),每格土地的产值为1620/(60)=27(36),同样,22年就会荒废掉。

产业分析

其实这里的所有产业的价值,都是在贸易站中体现出来的,如果没有贸易,所有物资就不能成为商品,也就没有价值了。所以,怎么样合理利用贸易站来进行贸易,也成为了产业的一个重要因素。这里我们先比较一下游戏中产值最高的两个行业,酿果酒和伐木,因为游戏到了中后期,一首综合商人的贸易小船,可以带了定制水果40000个(价值:40000),如果要全部交易完,需要5000桶酒,占25%的贸易空集(共计20000),也可以带定制木材4000个(价值:8000),如果要全部交易完,需要2000木材,占40%的贸易空集。把40000个水果全部变成麦酒,可以生产出40000/100*30*8-40000=56000的产值,伐木也能产出4000*4*4-4000*2=56000的产值。食物商人每次能携带30000的定制水果,(价值:30000),如果要全部交易完,需要3750桶酒,完成生产成麦酒,可产出30000/100*30*8-30000=42000的产值,;日用品商人每次能携带1000的定制木材,(价值:2000),如果完成生产成柴火,可产出2000*4*4-2000=30000的产值,。从这里可以看出麦酒是有点优势的。再者就是,游戏到了中后期,玩家最重要的就是解决人口口粮问题,只有更多的粮食,我们才能养活更多的人,所以进口粮食,自身就有很大的优势,有优势也有缺点,就是前期,小人会把我们进口来生产麦酒的水果吃掉,需要注意一下,在个就是麦酒自身可以存在酒馆,不用大面积规划仓储区,而伐木场需要。基于以上我个人觉得在前期发展伐木业来活络经济,然后慢慢转型发展酿酒业是比较可行的一种高效生产方式。

我个人不太推荐整个社会都靠贸易来维持,觉得最多摈弃3-5个产业不发展或欠发展,靠贸易,基本还是能维持的,我一般会进口铁石煤(矿产业完全不发展),水果(用来酿酒和养人)还有草药(人多了,是在是没有那么多空林区给发展低产值的林业),其他的产业,我还是会尽力做到自己自足,特别要注意农业,毕竟民以食为天,别一不小心,发生了大饥荒,那场面就不太好看了。贸易小船来的次数有限,而且每次来的商人还不一定是我们所想要的那个,随机性太大,毕竟万一来一个卖种子的,这一次贸易就什么都不能干了,SL大方又用的很恶心,浪费时间,如果多建造贸易站,又会发生,每个贸易站中没有足够的商品来交易所需要的东西。如果真的想玩贸易型小镇,那还是发展伐木业吧,毕竟没有酒厂和小人抢食物,发生饥荒的可能性就大大减少了。

soccermanager22切尔西玩法

soccermanager22切尔西玩法

soccermanager22切尔西玩法:

游戏进行到28赛季我才突然产生想要记录下来的想法,所以,就从28赛季开始吧。

先简单介绍下中间的过程。

开档切尔西,虽然看到有人说SI是车黑,但我自己认为切尔西的开档阵容还是很不错的:

哈瓦茨180+

卢卡库、科瓦契奇、普里西奇、奥哈伊170+

剩下的基本都是160+,尤其在边后卫上,奇维尔和詹姆斯都可以打到世界级,而且都很年轻

前两个赛季主打4-2-3-1

开档切尔西也没啥转会费,不过阵容很好也不太需要买人。

我买小牛的原则是:

15-18岁的PA180+的小牛,只要他愿意转会,我都买。

队内青训选拔的小牛,PA160+的都可以留着自己用

淘小牛的过程发现一个现象,也是挺合理的点:如果预定的小牛比较多(未来转会多),会影响别的小牛签约的意愿,所以,宁缺毋滥,宁愿等也不要降低门槛;而且每个赛季只能签约6个U21球员,所以有可能因为这个限制,到手的小牛飞了...飞了之后再去买,那价钱,也要起飞了...我碰到一个本来免签的小牛,直接要价9500万(嗯,我还是买了...)

第三年冬窗把哈瓦茨2.3亿卖到了大巴黎(大巴黎主动要买),我趁机买人+变阵:

来自比萨的意大利小牛:卢卡,1450万,PA180,性价比超高,最高联赛进球记录37场,54球

来自皇马的卡马温加:1.22亿,PA187,其实有点后悔,工资太高了,现在已经到60万/周

来自多特蒙德的穆科科:8700万,PA180,19岁买来就能打主力(多特蒙德简直家里有牛棚,总爆厉害的小牛)

来自斑马的莱特:1.2亿,PA185,模板级的出球后卫

来自巴萨的佩德里:1.09亿,PA175,唯一没有看PA买来的主力,传球、盘带、技术、停球、才华、决断这些技术中场的关键属性都非常好,也确实好用,经常会有插上和盘带后的得分

之后变阵4-3-3,主要原因是切尔西董事会规划里有“采用控球打法”的文化,所以就想搞4-3-3的控球打法,早点博取董事会信任,然后扩建球场+建新球场

也不知道是这个版本AI对阵型的免疫机制变弱了,还是因为我有同一阵型的三个打法轮换搞,反正这个4-3-3四个多赛季,还没有出现明显的被针对

梦幻西游怎么弄牧场

梦幻西游怎么弄牧场

问题一:梦幻西游牧场怎么弄在境外(208.100)找的张猎户..需要交100W.然后找到他要的东西和做10个军需.完成后.等家里庭院刷新后就会出现牧场管理员.

问题二:梦幻西游如何建设牧场?详细点牧场建造任务

1.带好100W现金,去大唐境外(207,102)找张猎户领取任务。此时任务栏显示:向大唐国境的刘母要些韧性好的竹子,向长安的刘副将要些做工精美的瓦当,向长寿郊外的路人甲要些上等的木材,向傲来国的慕容先生要条饮水槽。

2.大唐国境(252,303)找刘母,刘母比较好说话,不需要你多干活咯~

3.长安(158,90)找刘副将,要求你去帮李将军(161,190)做10个官职任务。任务是随机在内政、军需、战事中指定,这个任务是可以取消滴碰到内政或军需要不好找的东西,可以先取消掉,累计10个就可以了另外有朋友说可以先做9个其他类型的任务(比如战事比其他两个好做啊~),最后一个做指定的就可以我没试验过,不知是不是BUG

4.长寿郊外(44,130)找路人甲,他会随机要一件50-70的环装~没办法,交吧。

5.傲来国客栈里找慕容先生,他会随机要某种1J或者2J鱼若干只。有存货的直接给,没存货的是去钓鱼还是直接收购就看自己了。

6.以上任务完成后,回去找张猎户交任务,然后耐心等待吧每家刷出牧场的时间是不一样的,以庭院植物的刷新时间为准,不会超过24小时的哦~

问题三:梦幻西游开个牧场需要什么?1.建立牧场

首先是去境外找张猎户,这里像学剧情技能一样,要多点几次,才会出现对话框.系统提示要养牧场需要100W两银子,,不给不能获得牧场。

接着张猎户说需要你完成四个任务,才能成功建立牧场。

A.找到长寿郊外路人甲,然后通过对话,路人甲会问你要一样环装(这里大概是50或60或者70的,暂时未知有出现80的)。买来给路人甲,任务结束。

B.找到大唐国境的刘母,国境上面那个,直接对话就可以。

C.找到长安刘副将,他会要求你去帮李将军完成十个官职任务。3种都可能会有提示做了几个可间断可取消

D.找到慕容先生,他会问你要鱼要1J或2J几至十几条

梦幻开牧场也有些时候了,就初级牧场来说,养的好平均每天5W左右,说多不多,说少不少。如果你开牧场只是单纯为开心,那随便怎么养都行;如果是为了讨老婆欢心,别想赚了还得倒贴,观赏性的窝不便宜还是纯扔钱的那种,不过家里有个鹦鹉确实平添许多乐趣!

好了,想赚钱的看下来。其实牧场只要是一对一对养,而且在17天之内能下2个窝并把成年的动物卖掉,不管养什么养多少都是赚的,只是平均下来也许一天就只有1W或更少。那怎么才能达到最高的性价比呢?首先你要能达到一个条件,如果达不到,劝你不要靠牧场赚钱了,不如有空跑几镖。那就是能天天上线维护,一年365天一天不能少。像我就因为前段时间生病2天没上线,结果倒致2头牛在17天内只生出一只窝,郁闷

建造牧场的过程我就不说了一般要投资110W-130W左右,建好了就要收窝了。这时候你就要想你要养什么了,先去NPC看收购价,知道牛、鹿、马、熊价最高,而熊不好收,会吃掉其他动物,所以只养牛、鹿、马,成年一般收购价是20W左右,收窝的价钱大概就在10-20W之间,具体看人了。切记一条,不管养什么都要一对一对的养,也就是说要收到2个相同的窝一起养进去。以后就不用再收窝了,一般一对动物17天内必生2个窝,3个的还没见过。早点12天左右就生出2个窝了,晚点也就17天。

前期准备过程完了,倮此阒衅诰咛宓耐度胗肜?蟆N蚁衷谌??呐!⒙埂⒙恚?扛稣加?空间,养了10只。每天消耗80点左右的耐久,110点清洁,400左右饲料,这样算下来每天都要修理和清洁。每2天修一次要10W左右,清洁将近3W,2天800饲料16W,总共每2天就是30W左右。假如动物平均全是16天卖出的,那一个循环周期下来的维护费用就是240W左右。再说卖动物,等到每对动物生出2个窝后,这2头畜生就可以卖掉了。但具体卖不卖,先看看NPC收购价是不是特价,如果不是就等等,到17天还不是的话就卖出;如果是就赚大了。所以,为了加大卖出特价的概率,牛、鹿、马这三种动物全部要养,具体哪种养多一点无所谓。另外,我每次卖出的价格都比NPC那标的价格要多了2W左右,可能到他收购的最后一只就是标的价了。

假如我们2/3的动物是按一般价卖出,1/3是按特价卖出,这样10只能卖将近300W,去掉维护费240W,纯利润60W。养殖过程中可能会得观赏动物的窝,专门赚钱的当然自己不养了,一个20W左右卖了,具体价格看人了,专门找哄老婆开心的卖就是了,嘿嘿!如果是鹦鹉就要多卖点钱,因为会说话嘛!假如一个周期引来一只的话加上利润一个养育周期就是80W,平均到每天也就是5W。当然,有许多钱都是按“左右”或“大概”来算的,所以也许到时候你平均每天赚4W,也许也会6W,但多也多不到哪,少也少不到哪了,关键看你运气了。

这样养一个半周期前期造牧场的成本就收回了,以后就是纯赚了。这里,初级牧场平均每天是5W左右,我们可以假设中级高级可能......>>

问题四:梦幻西游牧场怎么弄啊?详细一点。房子需要什么条件拥有房屋的玩家,最初会自动获得系统赠送的小型庭院,玩家可根据自己的喜好找来庭院装饰物品进行布置,例如铺设路砖、摆放桌凳、设置院墙等等。如果玩家准备将庭院进一步扩建,可以找长安(28,65)的建房吏申请,将初级庭院扩建为中级庭院,或将中级庭院扩建为高级庭院,所需费用分别为300万和800万两银子,扩建后的庭院拥有更多空间已经拥有庭院的玩家(≥50级)到大唐境外(207,102)找到张猎户,按照他的要求完成寻找材料的任务并交纳100W,便可得到他的帮助完成牧场的建造。建造牧场是需要一定的时间,当牧场建成后,玩家可获得系统给予的提示,房屋庭院中就会出现一位“牧场管理员”。牧场规模:

牧场分有不同的规模,不同规模牧场可饲养禽畜的数量和仓库的储存量都不同。最初建的牧场规模为最小,可以通过饲养禽畜累计饲养经验来扩充牧场的规模。牧场一共分为三个级别。名称级别对庭院的要求饲养空间仓库空间初级牧场1低级庭院5040格中级牧场2中级庭院7060格高级牧场3高级庭院100100格通过与“牧场管理员”对话选择“管理牧场”进入管理界面镇宅召唤兽:

当牧场建造完成后,第一次找“牧场管理员”对话,就可获得他送的见面礼“祭台”(“祭台”也可向“牧场管理员”购买),玩家可将祭台置于庭院中,用来安放玩家选择的“镇宅”召唤兽。在庭院中放置镇宅召唤兽,不仅会为房屋、庭院、牧场带来一定的影响,还能给您带来意想不到的惊喜。镇宅召唤兽的选择、庭院规模及庭院耐久值都将会影响特殊事件的触发几率与种类。但是要注意,一旦放置了镇宅召唤兽,就只允许更换而无法收回已经成为镇宅召唤兽的召唤兽,请谨慎选择。

(召唤兽被放上祭台后,每天将会扣除一定寿命值,当寿命问题五:梦幻西游的牧场怎么玩才会赚钱?牧场:

个人觉得建造中级庭院和中级牧场是比较适合经济效益的,理由是:1、高级牧场要达到饲养经验1000点以上,才可以由中级扩充为高级,2、高级牧场必须要求是高级庭院才能建造起来,这两者是互立的,缺一不可,而扩建高级庭院的费用是1000万,所以应该把这笔钱省下来投资到更有利经济效益的地方(如环装买卖,投资高级兽决市场等);如何建造牧场我就省略,这方面在官方和别的梦幻版块有详细介绍,我主要分析牧场的经济效果和一些巧决,目的是:花更少的钱,创造出更多的经济效益。(编者注:因为上班的原因,没法大量时间在线,所以来说下这个不用太多时间的牧场,花少量的时间榨取WY更多的梦幻币,相信这个也是现在很多人研究的方向)。

1、祭台摆放上宠:牧场建造完后,祭台上摆放的宠,原来我是摆放一个60级自养天神,后来更换一个野嗜天唬,感觉是虎带给我的意外惊喜比天神要来得多,这又是来自神奇的机率,本人建议摆上野的龙龟或是大力金刚,(迷信一下吧!)因为意外惊喜来自稀少的宠本身和庭院装饰摆放决定的,相信会带来好运的。小巧门:召唤兽被放上祭台后,每天将会扣除一定寿命值,当寿命>

问题六:梦幻西游怎么去拜访一位少侠的牧场进去社区,然后进入别人的家,再找牧场管理员进入他的牧场就行了

问题七:梦幻西游的牧场怎么拆啊点牧场那老头..点第一个..进入管理牧场界面..下面有个牧场经验..点那个..出来个扩建牧场..第二个就是拆牧场..说的不是很清楚..操作下就明白了

求采纳

问题八:梦幻西游牧场饲料怎么获得热点推荐五开弧表示嘉年华给力玩家晒丰富奖励福利盘点《梦幻西游》2012年十大美女测试区快报梦幻西游四种新足迹先体验维护公告新增茶韵飘香与妙法慧心任务售价30W天封塔精锐无级别大唐装备展喜闻乐见梦幻西游挖宝炼妖直播专题

电玩巴士:梦幻西游牧场饲料可以通过满级仙灵或马货商、货郎李处购买;马货商出现地点为长安400.211、420.20、108.44货郎李出现点:长安铁门口附近,江南野外王婆附近,大唐国境普陀山下桥左边附近,在马货商出可以购买专为猪宝宝准备的绿色饲料,这种饲料专门是为猪使用,猪使用绿色饲料也会提高其繁殖能力;饲料统一价2W,在仙灵出购买要2W1。

问题九:梦幻西游牧场产品怎么处理这个是可以换的物品,还可以换储备金、经验、召唤兽寿命、人物称谓、抽奖。

问题十:梦幻西游怎么样关闭家里面的牧场牧场操作界面的下面有拆除牧场的图标,点了就行了

牛仔裤为什么要水洗水洗工艺是什么

牛仔裤为什么要水洗水洗工艺是什么

1、普洗普洗即普通洗涤,只不过将我们平日所熟悉的洗涤改为机械化而已,其水温在60—90°C左右,加一定的洗涤剂,经过15分钟的左右普通洗涤后,过清水加柔软剂即可,使织物更柔软、舒适,在视觉上更自然更干净。通常根据洗涤时间的长短和化学药品的用量多少,普洗又可以分为轻普洗、普洗、重普洗。通常轻普洗为5分钟左右,普洗为15分钟左右,重普洗为30分钟左右(这个时间是不精确),这三种洗法没有明显的界限。

2、石洗/石磨(STONEWASH)石洗即在洗水中加入一定大小的浮石,使浮石与衣服打磨,打磨缸内的水位以衣物完全浸透的低水位进行,以使得浮石能很好地与衣物接触。在石磨前可进行普洗或漂洗,也可在石磨后进行漂洗。根据客户的不同要求,可以采用黄石、白石、AAA石、人造石、胶球等进行洗涤,以达到不同的洗水效果,洗后布面呈现灰蒙、陈旧的感觉,衣物有轻微至重度破损。

3、酵素洗(ENZYMEWASH)酵素是一种纤维素酶,它可以在一定PH值和温度下,对纤维结构产生降解作用,使布面可以较温和地褪色,褪毛(产生“桃皮”效果),并得到持久的柔软效果。可以石头并用或代替石头,若与石头并用,通常称为酵素石洗(ENZYMESTONEWASH)。

4、砂洗(SANDWASH)砂洗多用一些碱性,氧化性助剂,使衣物洗后有一定褪色效果及陈旧感,若配以石磨,洗后布料表面会产生一层柔和霜白的绒毛,再加入一些柔软剂,可使洗后织物松软、柔和,从而提高穿着的舒适性。

(1)砂洗用剂

①膨化剂:根据纤维的类别,织物的组织结构和紧密程度而选定膨化剂、浓度、温度、时间等膨化条件,纯棉衣物砂洗时可以采用碱性膨化剂如纯碱来加以膨化处理。

②砂洗剂:衣物经膨化后,纤维疏松,再籍助于特殊的砂洗进行摩擦,使疏松的表面纤维产生丰满柔和的茸毛,欲使绒面丰满,必须选用不同形态,不同硬度的砂粉,如可选用菱形砂(使松散的纤维产生绒毛)、多角形砂(使绒挺立)、圆形砂(使绒毛丰满)。

③柔软剂::用于砂洗的柔软剂。要求达到柔软带糯性,使织物能增重,悬垂性要明显改善。因此这类柔软剂碳链要长,且具有阳离子性,能在织物上吸附,达到增重的目的。

(2)砂洗设备

一般采用于工业洗水机进行膨化,砂洗和柔软处理,用离心泵脱水机脱水,干烘采用针织厂烘干鹅绒的转筒烘干机。

(3)砂洗工艺

棉布衣物可根据组织结构,经纬密度和纱支的粗细、捻度的强弱来决定膨化剂的类别、用量、温度和时间、以及砂洗粉、柔软剂的用量和处理温度、时间,一般来说,选择纱织物砂洗效果优于线织物,粗支纱优于高支纱,低捻度优于高捻度,浮点长的优于浮点短的产品。

5、化学洗(CHEMICALWASH)化学洗主要是通过使用强碱助剂(NaOH,Na2SiO3等)来达到褪色的目的,洗后衣物有较为明显的陈旧感,再加入柔软剂,衣物会有柔软、丰满的效果。如果在化学洗中加入石头,则称为化石洗(CHEMICALSTONEWASH),可以增强褪色及磨损效果,从而使衣物有较强的残旧感,化石洗集化学洗及石洗效果集于一身,洗后可以达到一种仿旧和起毛的效果。

6、漂洗(BLEACHWASH)为使衣物有洁白或鲜艳的外观和柔软的手感,需对衣物进行漂洗,即在普通洗涤过清水后,加温到60°C,根据漂白颜色的深浅,加适量的漂白剂(bleachingagent),7-10分钟时间内使颜色对板一致。操作时,加漂剂的方向应与转缸的转向一致,以免漂白剂因不能尽快的与水稀释而直接落在衣物上,出现局部漂白。漂白前,缸内水位要稍高,以便漂水稀释。衣物漂白对板后,即以大(小)苏打(Na2CO3,NaHCO3)对水中的残余漂白水进行中和,使漂白完全停止。待过清水后,在50°C水温中加洗涤剂,荧光增白剂,双氧水等作最后的洗涤,中和PH值,荧光增白等,最后进行柔软处理即可。漂洗可分为氧漂和氯漂。氧漂是利用双氧水在一定PH值及温度下的氧化作用来破坏染料结构,从而达到褪色,增白的目的,一般漂布面会略微泛红。氯漂是利用次氯酸钠的氧化作用来破坏染料结构,从而达到褪色的目的。氯漂的褪色效果粗犷,多用于靛兰牛仔布的漂洗。漂白对板后,应以海波对水中及衣物残余氯进行中和,使漂白停止,漂白后再进行石磨,则称为石漂洗(BLEACHSTONEWASH)。

7、破坏洗(DESTROYWASH)成衣经过浮石打磨及助剂处理后,在某些部位(骨位、领角等)产生一定程度的破损,洗后衣物会有较为明显的残旧效果。参雈珦1?8、雪花洗(SNOWWASH)把干燥的浮石用高锰酸钾溶液浸透,然后在专用转缸内直接与衣物打磨,通过浮石打磨在衣物上,使高锰酸钾把摩擦点氧化掉,使布面呈不规则褪色,形成类似雪花的白点。雪花洗的一般工艺过程如下:浮石浸泡高锰酸钾——浮石与衣物干磨——雪花效果对板——取出衣物在洗水缸内用清水洗掉衣物上的石尘——草酸中和——水洗——上柔软剂。

可以联机的游戏有哪些

可以联机的游戏有哪些

能联机的手游列举如下

1、《狂野飙车8》

作为Gameloft公司的皇牌产品,从第四代开始便一直吸引着赛车迷的关注。游戏界面饱满简洁,有常规赛、季度赛、多人联机赛等比赛模式。赛道复杂多变,各种豪车更是各种狂拽炫酷吊炸天,飞驰时火花四溅。逼真的场景,华丽的特技,丰富的气候变化,简直陪你走遍世界各地的春夏秋冬。

2、《新纪元2》

是款射击游戏,虚幻3引擎打造的超现实机器人科幻主题,剧情以收集日记形式展开,以不同人的角度诠释战争如何摧毁文明。拥有丰富的装备系统,未来感十足,战斗场景逼真,特效惊艳,唯一美中不足的是站桩式射击,无法自由移动。

3、《我的世界》

是款沙盒游戏;此类游戏的代表作之一,超高自由度生存游戏。

游戏氛围生存和创造模式。生存模式顾名思义就是要活下去,开始没有任何资源,全部需要自行采集,还有各种会受伤的状况发生。创造模式相当于开挂,拥有无限资源,玩家可以天马行空的创作,还能联机邀请别人到自己的世界来。

4、《泰拉瑞亚》

是款角色扮演游戏;像素风、高自由度的生存游戏,可以在像素世界里天马行空,上天下地,盖房打怪,只有想不到没有做不到。一个人难以应付的boss也可以喊基友一起联机合作砍死。

5、《现代战争4:决战时刻》

是款射击游戏;Gameloft出品,手游平台上绝对不能做错的射击游戏。其操作和枪支无可挑剔,丰富的枪械装备系统,满足近战,远程和狙击需求。

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