腾讯新闻牛肉出问题?聪明厉害的人是怎么分析问题的?

腾讯新闻牛肉出问题?聪明厉害的人是怎么分析问题的?

大家好,腾讯新闻牛肉出问题相信很多的网友都不是很明白,包括聪明厉害的人是怎么分析问题的?也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于腾讯新闻牛肉出问题和聪明厉害的人是怎么分析问题的?的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

京东进军外卖 腾讯成立XR部门丨零售电商周报

京东进军外卖 腾讯成立XR部门丨零售电商周报

又到了跟邦小白一起回顾一周电商大事的时候了!过去一周,零售电商领域发生了这些事。

平台级动态

1、

京东拆散京喜事业群

日前,京东内部正在进行新一轮组织架构调整。京东零售集团下的京喜事业群,将在本月内拆散,原有业务线预计在6月底之前整合至其他业务相近的事业群中。其中,京喜APP、京喜通(原京东新通路)、京喜拼拼将并入京东零售,其中,2B业务京喜通,或将并入京东同城购业务部,为到家业务提供相应能力。在合并之前,京喜事业群将进行一系列的人员与业务优化。目前已经完成了对于京喜拼拼的业务调整,仅保留北京、郑州的部分业务。

2、腾讯成立“扩展现实”XR新部门

据报道,三位知情人士的消息透露,腾讯控股周一宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,将下一场赛道押注在虚拟的元宇宙概念上。腾讯拒绝置评。三位消息人士称,该部门于今年早些时候成立,但一直处于保密状态。据称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的XR业务,并补充称,该部门将由腾讯游戏全球首席技术官李申领导,并将成为该腾讯互动娱乐业务集团的一部分。

3、B站上线付费视频功能

日前,有网友发现B站上线付费视频功能,用户需使用手机APP购买后才能观看。据了解,某UP主的系列视频共10集售价30元,播放量显示目前该付费视频已播放超1万次。针对付费视频,有网友表示能接受,但也有人吐槽售价过高。

4、小红书处置4家MCN和部分作者,打击买卖账号及刷量作弊行为

日前,小红书站内发布《关于MCN机构买卖账号及刷量作弊行为公示》。公告称,美趣文化、杭州邻家网络、聚微传媒、熊小婴等4家MCN机构及其旗下部分作者存在上述作弊行为,严重伤害小红书用户体验、品牌方利益以及社区生态。同时,公告称“买卖帐号、刷量作弊等行为,属于虚假营销内容范畴,对平台内容生态和平台信誉造成极大伤害,严重损害了用户的合法权益,小红书将对其进行持续严厉打击。”

5、2022京东618累计下单金额超3793亿

京东官方数据显示,截止到6月18日晚23:59,2022京东618累计下单金额超3793亿。据悉,94%区县、84%乡镇实现当日或次日送达,京东小时购、京东到家为全国1700多个县区市提供“全品类小时达”服务,通过京东小时购下单用户数同比增长超400%,京东云每秒用户访问峰值同比增长154.5%。

6、京东零售CEO辛利军:京东考虑进军外卖业务

京东零售CEO辛利军表示,京东正在研究进军外卖领域的可能性。此举将会让京东与外卖领域的两大对手阿里巴巴、美团发生直接竞争。

辛利军称,该公司已经“考虑和研究”了推出按需外卖服务。“至于什么时候开始做这个,这将取决于我们的能力,以及我们什么时候能够建立起一个人才团队。”他表示。辛利军在采访中没有详细说明外卖计划,但他表示,京东的物流子公司达达快送在同城配送方面拥有“强大能力”。

新业态消息

1、Meta、微软和英伟达等科技巨头成立元宇宙标准组织,苹果缺席

据报道,当地时间周二,微软、Meta、EpicGames以及其他33家公司和组织成立了一个元宇宙标准组织——元宇宙标准论坛,但苹果缺席。据报道,元宇宙标准论坛是一个专注于支持元宇宙发展的新联盟,是可以免费加入的。作为其职责的一部分,该组织将为元宇宙概念建立一致的术语。英伟达高管尼尔·特雷维特担任该论坛的主席。

2、俞敏洪:带货主播需要文化培训未来开新东方电商学院

新东方创始人俞敏洪20日在一场直播中提到,未来可能会开电商学院。现在做电商直播的网红、主播,其实都需要一种文化培训,而这种文化培训由新东方来做再好不过。我们打算开电商学院,倒不是为了挣钱,而是为了让中国主播的整体水平得到一个层次的提高。如果成立了,我会亲自去上课,也会让董宇辉等著名主播去上课。

3、盒马区域业务裁员调整采购线裁撤收归总部

据媒体从多位接近盒马的人士处获悉,今年5月起盒马开启新一轮裁员,主要集中在各地方区域的采购、运营部门,缓冲期为一个月,到6月底。此次盒马并非按照整体比例裁员,而是对具体业务部门和岗位进行优化调整。上述区域的被裁业务,将集中到集团总部,进行统一规划管理。

4、京东MALL武汉首店落户武昌

日前,京东与武汉地铁集团达成战略合作,京东MALL落户武汉地铁秦园路项目,预计明年开业。双方将在现代零售、产业开发、智慧采购、轨道物流、智慧商业等领域展开全方位合作,武昌滨江将新增一座京东超级体验店。

5、“一条生活馆”关闭所有线下门店

短视频头部自媒体“一条”线下连锁品牌“一条生活馆”所有门店目前已全部关闭,未来将全力回归线上。2018年9月,“一条"首家线下门店“一条生活馆”在上海落地,其高峰时期一共开出了18家门店。而仅仅三年多后,“一条”就经历了残酷的考验。

6、奈雪的茶自研“自动奶茶机”投入使用

此前多次出现在奈雪财报中的“自动奶茶机”已经正式在门店投入使用。据其介绍,该自动奶茶机最快可不到10秒完成一杯茶饮,产能提升约40%。据悉,“自动奶茶机”由奈雪数字化团队完全自研,目前已在百余家门店测试使用,预计2022年三季度将在奈雪所有门店投入使用。另外,“自动奶盖机”、“自动茶汤匀质器”等系列设备也都已进入规模测试环节。

7、优衣库计划6月全国再开20家新店

优衣库计划6月在全国再开20家新店,覆盖云南、四川、安徽、浙江等省份。其中,优衣库将在浙江嵊州、乐清、永康,安徽淮南、湖北荆门等城市首开新店。另外,优衣库上海宝山日月光店、上海中庚漫游城店计划在6月24日开业。

新消费观察

1、郭明錤:预期2022年PicoVR头戴出货量将同比成长至少40–50%

天风国际分析师郭明錤表示,受益于中国庞大潜在需求并快速成长,预期2022年PicoVR头戴出货量将同比成长至少40–50%达100–150万台。Meta放缓VR硬体投资有助于Pico在非中国市场成长。

2、鞋服品牌“重新加载”获得蓝驰创投3000万Pre-A轮融资

鞋服品牌“重新加载”已于近期完成蓝驰创投领投的3000万Pre-A轮融资。本轮资金将用于鞋服品牌的供应链建设与内容打造,以及吸引更优秀的人才加入。“重新加载”是“交个朋友”投资的的鞋服品牌。据该公司负责人颜乐透露,目前该公司正在进行A轮融资。

3、天风国际郭明錤:Meta推迟了2024年之后所有新耳机/AR/MR硬件项目

天风国际分析师郭明錤在社交平台上表示,Meta推迟了2024年之后的所有新耳机/AR/MR硬件项目,将2022年的出货量预测下调40%。

4、鲜卤牛肉火锅品牌“牛爽爽”获近千万元天使轮融资

鲜卤牛肉火锅品牌“牛爽爽”日前已完成近千万元天使轮融资,投资方为梅花创投与智连资本。牛爽爽以“热卤+牛肉火锅”为特色,专注于打磨100~200平的社区火锅店模型。本轮融资后,牛爽爽将继续提升上游供应链的数字化水平,同时稳步扩店。

5、名创优品香港上市申请据称获得批准

据媒体援引知情人士透露,在美国上市的家用消费品零售商名创优品在香港双重主要上市的申请获得香港交易所批准。知情人士还称,香港交易所上市委员会周四举行听证会,同意了名创优品的上市申请。其中一位知情人士称,该公司正在考虑发行股票筹集不超过1亿美元。发行计划仍在讨论中,融资金额和时间等细节可能仍会有变。

6、宠物品牌未卡VETRESKA获数千万美元三轮融资

日前,宠物生活方式品牌未卡VETRESKA宣布自2021年初至今完成数千万美元的三轮融资。该品牌创立于2017年,以养猫女性为主要目标客群。2020年,未卡开始布局全球市场。2021年,未卡的海外经销业务实现了指数型增长,在亚马逊PrimeDay的单日销售额达到数十万美元。截止2021年年底,未卡在线下覆盖了超过80个城市,并在上海、杭州和成都共开设了4家线下猫空间。接下来,未卡将继续在国内主要城市开设品牌线下体验店。

7、底妆品牌方里FUNNYELVES获A轮融资

底妆产品方里FUNNYELVES于近日完成数千万元A轮融资。该品牌专注于研发低负担的持久底妆产品,已推出定妆粉饼和粉底液两条产品线。目前,品牌的线上销售渠道集中在天猫旗舰店、抖音,以及分销渠道,并在小红书进行内容运营,线下已入驻线下销售点超1000个。2021年整体处于盈利状态,线上销售额突破2亿元,营收同比增长达1300%。

8、认养一头牛完成上市辅导

日前,浙江证监局所公示的中信证券《关于认养一头牛控股集团股份有限公司公开发行股票并上市辅导情况报告》显示,认养一头牛与中信证券于2021年9月30日签署辅导协议,并开展辅导工作。中信证券认为,认养一头牛已达到辅导目标,具备进入证券市场的基本条件。

认养一头牛成立于2014年,实行规模化奶牛养殖、乳制品生产加工及线上与线下销售的一体化经营模式。今年4月,其还成立了全新的肉牛事业部。

9、喜茶投资少数派咖啡

天眼查App显示,日前,少数派咖啡关联公司合肥我们的光食品有限公司发生工商变更,新增凿空饮料(珠海)有限责任公司(喜茶关联公司)为股东,持股约12%。少数派成立于2017年,专注于精品咖啡生豆的挑选、烘焙、品控、培训、咨询。

10、社区快餐连锁“五味小面”获数百万元天使轮融资

社区快餐连锁“五味小面”获数百万元天使轮融资,投资方为一埕实业、亚洲吃面公司、信联控股,曼巴资本担任财务顾问。据创始人罗赞介绍,此轮融资将进行店铺扩张、品牌升级及团队建设。

11、上海大朋VR完成新一轮数千万元融资

日前,上海大朋VR宣布完成新一轮数千万元融资,由华强资本,谦宜资本和联合光电旗下产业基金联芯基金联合投资。本轮资金将用于在核心技术、产品研发、高精尖人才引进、上下游生态等方面持续加大投入。大朋VR成立于2015年,是一家人工智能虚拟现实产品与内容公司,产品包括VR一体机、PC-VR头盔,和泛娱乐VR内容平台3D播播。

12、XR创作平台齐乐无穷获近亿元A轮融资

日前,XR虚拟创作平台公司齐乐无穷宣布完成近亿元A轮融资,本轮融资由中航信托领投,拉卡拉、蓝色光标跟投。本轮融资将用于国产自主XR虚拟创作平台研发,将推动多方共同研发、推广XR创作在重点行业的应用拓展及商业化场景落地,助力元宇宙生态体系建设。

齐乐无穷是一家专注于XR高仿真模拟的文化科技公司,公司业务范围涉及企业元宇宙SaaS平台服务、高仿真AI虚拟人生成、元宇宙直播拍摄全方位解决方案、XR高仿真体感模拟等领域,形成了从算法到产品再到行业解决方案的XR闭环能力。

13、数字艺术藏品平台松鼠数藏完成千万级人民币A轮融资

日前,武汉青年创忆网络科技有限公司旗下平台松鼠数藏平台在武汉科投正式举行A轮融资签约合作仪式,本轮融资金额为1000万元人民币,资金主要用于前期团队铺设,技术研发,打造公链等。

松鼠数藏是一家国内新晋的数字艺术藏品电商平台,秉承“数字创造价值,技术引领未来”的理念和发展思路,将区块链技术与文博、文旅、文创衍生品相结合,联合各类IP机构、创作者、数藏服务商,打通艺术作品与收藏者之间的真正桥梁,实现数字藏品的安全、高效的自由流通与收藏。

14、数字藏品平台熊猫艺术完成种子轮融资

日前,熊猫艺术完成200万人民币种子轮融资,投资方为米塔投资。熊猫艺术是一个数字藏品平台,通过艺术和创意的理念,推动元宇宙行业的发展。将潮流与跨界艺术串联,让创作者、品牌、消费者更好地相互连接。依托央行数字货币DCEP联盟链的基础,致力于打造全球最大的合规性数字藏品平台。

15、微生物合成蛋白企业昌进生物完成1.4亿人民币A轮融资

日前,微生物合成蛋白企业昌进生物完成1.4亿元人民币A轮融资,由食芯资本(BitsxBites)领投、斯道资本、夏尔巴投资、高瓴创投、远翼投资、碧桂园创投参与投资。目前,昌进生物的一代新型蛋白已经生产了牛奶、酸奶、饼干、巧克力、糖果、面包等概念产品。

16、家用健身设备提供方觅淘智联获3000万美金融资

日前,家用健身设备提供方觅淘智联已先后完成两轮融资,机构投资方有IDG资本和一些个人投资者,累计融资金额约3000万美金。

觅淘智联成立于2015年,其研发的一款高端家用智能力训设备——S计划ModelS,该产品单机官方售价29998元。一个人居家也可以自由健身,无需他人帮助。传统健身房常规的训练项目,包括塑形、减脂、增肌、心肺强化等多种健身计划,都可以实现。

17、饮品服务商日远饮品完成数千万元融资

FoodBud食品资本局消息,为连锁餐饮提供饮品定制解决方案的日远饮品完成了新一轮数千万元的融资,投资方为嘉美包装、金鼎资本和盛银。

日远饮品创立于2011年,生产中心位于江西上饶,杨梅数字化产业基地设立于浙江兰溪,目前已经形成了种植、生产、研发、设计、培训、标准、人才、供应链一体化发展模式,立志打造饮品全产业生态链。目前,日远饮品合作的品牌超过500家,覆盖的门店数量超过10000家。

18、精酿啤酒品牌鸿禾酒业获300万人民币天使轮融资

日前,鸿禾酒业完成300万人民币天使轮融资。鸿禾酒业是一家精酿啤酒品牌,集研发、包装设计、生产于一体,专注于酿造简单好喝的酒,定位是精酿行业细分领域的MCN机构。目前,旗下拥有数十个品牌,其中两个精酿啤酒品牌系列为“骚客”“扶墙”,力图将传统地方特色与啤酒经典风格相结合。

19、宠物保险服务提供商安安爱宠互助获600万人民币天使轮融资

日前,安安爱宠互助母公司,一岸(广州)科技有限公司完成600万人民币融资,投资方为安磐投资有限公司。安安爱宠互助是一家为宠物用户提供除宠物保险以外的另外一种保障方式,和之前的相互宝有共通之处,相当于把相互宝的模式套用到了宠物的身上,互助计划涵盖常见的猫、犬病种及意外各100种。用户首次充值49.9元成为互助会员,60天观察期后(防止带病加入计划)即可享受保障,在宠物医院接受治疗并获得救助(3000元封顶)。单人单次分摊上限为5元。

20、乳品品牌Öarmilk吾岛完成数千万Pre-A轮融资

FBIF消息,乳品品牌Öarmilk吾岛已完成数千万Pre-A轮融资,QYCapital领投、壹叁资本跟投,本轮资金将主要用于品牌发展、市场营销和渠道建设等方面。Öarmilk吾岛成立于2020年9月,专注于希腊酸奶品类,定位“中国新一代高端酸奶”。目前,其共有Basic、Share和Enjoy等3个系列,分属于“希腊酸奶”和“希腊酸奶基底”两类产品线,区别在于,后者在希腊酸奶的基础上添加了果酱。

21、方便速食巴狗完成数千万元A轮融资

中国味方便速食巴狗宣布完成两轮融资,最新一轮融资由千行资本领投,产业投资方灿明资本、花生日记跟投,两轮融资金额累计数千万元。巴狗成立于2019年,围绕具有上瘾性的地方传统特色粉面进行产品研发,已推出柳州螺蛳粉、桂林米粉等20余种速食产品,产品有袋装、桶装和解馋杯三种形态,可适配不同的渠道和消费场景。

22、服装品牌拇指白小T获1.7亿元B轮融资

日前,服装品牌拇指白小T完成1.7亿元B轮融资,由梅花创投领投,华映资本、中哲集团和百丽消费基金跟投。本轮融资将用于建设实验室,助力品牌研发高科技面料。同时还将覆盖品牌建设、整体数字化转型、产品矩阵拓展及线下门店和海外市场的业务布局。

拇指白小T创立于2019年,从男性基础款T恤切入,借助抖音等内容渠道打响爆款单品,完成冷启动。目前,拇指白小T2021年全年营收约6亿元,增长超6倍。同时,其私域复购单月已超千万,各渠道综合复购率超过20%。

其它

1、中央深改委:要依法依规将平台企业支付和其他金融活动全部纳入监管

据央视新闻,6月22日下午中央全面深化改革委员会第二十六次会议召开。会议强调,要依法依规将平台企业支付和其他金融活动全部纳入监管,以服务实体经济为本,坚持金融业务持牌经营,健全支付领域规则制度和风险防控体系,强化事前事中事后全链条全领域监管。

要强化金融控股公司监管和平台企业参控股金融机构监管强化互联网存贷款、保险、证券、基金等业务监管。

要保护金融消费者合法权益,强化平台企业反垄断、反不正当竞争监管,加强平台企业沉淀数据监管,规制大数据杀熟和算法歧视。要压实各有关部门监管责任,健全中央和地方协同监管格局,强化功能监管、穿透式监管、持续监管,加强监管协作和联合执法,保持线上线下监管一致性,依法坚决查处非法金融活动。

2、上海:阶段性降低非居民用户用水用电用气成本

上海发改委等部门发布关于阶段性降低全市非居民用户用水用电用气成本助力企业复工复产复市的通知。对非居民用水户、非居民电力用户(含电力市场化用户)、非居民管道天然气用户(不含燃气发电企业),6-8月用水用电用气费用给予10%财政补贴。

3、国家拟禁止第三方平台直接参与药品网售

据新浪财经,日前,国家药监局发布的《中华人民共和国药品管理法实施条例(修订草案征求意见稿)》,历时一个月的公开征求意见已正式截止。随着第三方平台的药品零售市场规模越来越大,国家也将进一步明确相关的管理义务。如此次新增的第八十三条中明确规定:第三方平台提供者不得直接参与药品网络销售活动。

4、抖音集团与中央广播电视总台达成战略合作成为2022世界杯持权转播商

6月21日,中央广播电视总台与抖音集团联合举办云发布活动,宣布抖音集团成为2022年卡塔尔世界杯持权转播商、中央广播电视总台直播战略合作伙伴。

5、两部门联合印发《网络主播行为规范》

据央视新闻,国家广播电视总局、文化和旅游部共同联合发布《网络主播行为规范》。“规范”明确,对于需要较高专业水平(如医疗卫生、财经金融、法律、教育)的直播内容,主播应取得相应执业资质,并向直播平台进行执业资质报备,直播平台应对主播进行资质审核及备案。“规范”要求,对问题性质严重、多次出现问题且屡教不改的网络主播,应当封禁账号,将相关网络主播纳入“黑名单”或“警示名单”,不允许以更换账号或更换平台等形式再度开播。

6、Meta将推出虚拟服装店AvatarsStore,普拉达等进驻

6月17日,Facebook母公司Meta创始人扎克伯格表示,正在Facebook、Instagram和Messenger等平台推出名为AvatarsStore的虚拟服装店,用户可为其头像购买虚拟服装。AvatarsStore起初引进的品牌包括Balenciaga、Prada和ThomBrowne等。Meta的一位发言人说,这些虚拟服装的价格将在2.99美元至8.99美元之间。

7、FOREVER21将第三次重返中国市场

人人都爱的红烧土豆牛肉,如何做的更好吃的秘诀是什么

人人都爱的红烧土豆牛肉,如何做的更好吃的秘诀是什么

土豆、番茄、胡萝卜、洋葱和牛肉一起做了个红烧土豆牛肉。用的是肥瘦五五开的牛肉,用瘦牛肉的话口感很柴,要是能用牛腩口感就更好啦!

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端上桌时已经看不见洋葱和番茄了,因为在烹饪的过程中,这两样都融化成浓浓的汤汁啦,挑一块牛肉夹起又能隐约看见番茄丝。煮好的牛肉饱满多汁,口味丰富,土豆软糯,胡萝卜甘甜,夹一块送进嘴里仿佛要化了般,喜欢吃辣椒的还可以加点干辣椒段,这样成菜的口感会更丰富些,考虑到我喜欢拿汤汁拌饭,我这里就放一点点。这道菜是老少皆宜的,汤汁好拌饭,一家老小都爱的。

材料准备:牛肉、土豆、葱、番茄、胡萝卜、八角、干辣椒、葱、姜、蒜、料酒、老抽、生抽

第一步

把牛肉切成块状,放在水里泡一会泡出血水洗净之后再腌制,这样比较好入味。倒入料酒、生抽、老抽腌制十分钟左右。关于要不要先焯熟这个问题看个人喜好,我这里先泡出血水再腌制腥味也不会很重。

第二步

分别把胡萝卜、土豆去皮切块,西红柿切块、洋葱切成条状。

第三步

葱切成段状、姜切片、蒜去皮,干辣椒、八角用清水洗去表面浮尘。

第四步

将锅底烧热后加入适量的油,油加热至七成后,放入切好的葱姜蒜爆香,再加入适量干辣椒段,干辣椒的用量完全看个人吃辣的程度啦。

第五步

加入腌制好的牛肉,翻炒片刻,加入八角、料酒、少许生抽、适量老抽。

第六步

翻炒至牛肉上色均匀。

第七步

把洋葱丝、番茄块倒入锅中,翻炒均匀,最好能用锅铲捣压一下西红柿,使西红柿能软化地更容易些。

第八步

翻炒几分钟后,加入适量热开水,水位以淹没牛肉为准。盖上锅盖,烧开后转中小火炖15分钟。

第九步

15分钟过后,加入土豆块和红萝卜块,开大火将其烧开

第十步

再转小火,盖上锅盖炖30分钟左右。

第十一步

30分钟左右过去后,揭开锅盖,根据个人口味加入适当的盐,可以加几滴生抽提味。调味好后,转大火收汁,时不时用锅铲搅动以免粘锅。看汤汁收的差不多时,关火,盛盘上桌。还可以加点葱花或者香菜点缀。

腾讯携手微软,又画饼3A游戏大作

腾讯携手微软,又画饼3A游戏大作

文|鹿鸣

在过去几年里,已经没有什么游戏发行商画的饼比腾讯(0700.HK)还多了。

5月13日,腾讯天美工作室群宣布与XboxGameStudios正式结成深度战略合作关系。后者是微软旗下著名游戏工作室,致力于在主机、PC以及移动设备平台打造3A级高品质游戏。(注:3A游戏通常指具有“Alotofmoney”“Alotofresources”“Alotoftime”特征的游戏。)加之从今年开始,腾讯天美工作室、光子工作室相继发布游戏岗位招聘公告,都直指3A游戏。不由引得多方猜测,腾讯真的要自研3A游戏了?

数据上来看,2020年中国单机游戏(存在PC端游戏和主机端游戏)的市场销售额为6.4亿,相较于以往的1.3亿、1.4亿翻了4倍多,正是因为有这样的增长才会有更多的资本进入单机游戏的开发,我们才会有机会看到国产3A。家用机+电视游戏(机顶盒游戏)市场销售额为53.6亿,虽然其中的主力可能是机顶盒,但是这里不妨全算给家用机。那么这块国产3A蛋糕总共就是60亿。

2020年“已经凉凉”的页游市场是多少呢?97.5亿。这还是连着四五年下滑15%之后的数据。

“没人玩了”的端游(PC网游)市场呢?616.9亿。

“引领全球”的移动游戏市场呢?1513.7亿。

因此不少业内人士认为,腾讯在移动游戏里喝一口汤都比你整个蛋糕大。可以躺着把韭菜割了,为什么要费劲不讨好地站着砸钱做3A?

中国游戏产业发展不到三十年,经历端游-页游-手游的快速迭代,并已成长为全球最大游戏市场。显赫成绩的背后,却是愈加突出的矛盾:换皮游戏、氪金游戏,大行其道;精品游戏、独立游戏,满路荆棘。3A游戏最大的商业特点——买断制,是持续时间最久的商业模式之一,但在不断翻新的付费革命中,它似乎成了一种回报率最低的商业模式,它是一种不设后路的搏命,一种不符合大众时代的消费模式。

而这样的变化,还有更多,比如玩家。

当我们谈买断制我们在谈什么?

腾讯游戏就好比是你面前摆着的一袋方便面,包装袋上画着大坨的牛肉和一整个荷包蛋,易烊千玺代言,你兴奋的撕开包装泡了,发现肉还没泡在汤里的苍蝇大,蛋花多泡了5分钟,直接化没了。

此时你才注意到包装袋下面还有一行极小的字:图片仅供参考。PS:如需实物,请加钱。

事实上,早期的游戏大多数是买断制的收费模式,包括现在很多在游戏平台上,都是这种收费模式,比如steam上的大多数游戏,再比如各种主机平台像是Xbox、NS平台上的游戏,多数都是买断制的,即一口价买断之后,游戏不再进行其他的收费。当然当游戏推出新的可下载更新的内容时,可能再次收费,但这并不影响游戏本体的体验。

而内购式收费,又叫道具收费,这种收费模式应该是从《传奇》兴起,后面《征途》发扬光大的收费模式,也是今后十来年至今,国内网游的主要收费模式。使用这种收费模式的游戏,打着免费游戏的旗号,的确在游戏的门槛处是没有设置障碍。但是游戏厂商肯定不会真的让所有人都免费玩游戏,他们在内容上进行大量的挖坑,设置多种收费方式,包括各种贵族、VIP、道具收费,如果你不愿意花钱,游戏体验肯定很差。如果你愿意花钱,就会发现,每花一些钱游戏体验就会得到质的飞跃。当然这也是分阶段的,你花8元的首充,肯定比不花钱体验好得多;你充个40元的月卡,体验又会比首充党好很多;你每周一个168元花出去,会发现你能站在游戏战力榜的前10%;当你每天一个888元砸下去,你会发现一群人开始跟着你混喊着你土豪;如果你花钱如流水完全没有概念的时候,你就可以在腾讯游戏里当上大爹了。

总之这种游戏收费模式,需要内容策划对游戏的收费和体验做深度的调整,几乎可以说是深谙人心的心理学。

除此之外,如今游戏开发与营销的成本越来越高也是内购模式越来越普遍的原因之一。

游戏制作成本这个问题真的是老生常谈了,而且所言非虚。以《星球大战:战争前线2》为例,EA决定取消以往的季票和限时限售模式,游戏的后续内容将完全免费提供。但这样一来,本来已经居高不下的开发成本就需要转嫁到新的收费形式上。但这并不只是成本上涨这么简单,而是玩家实际支付的费用,与发行商欲收取的费用,其差距日益增大。

相比上世纪90年代,3A作品的开发成本如今已经变为五到十倍。随着技术的进步,开发成本变高,团队也更庞大。无论新入行还是长期从业人员,薪水都比过去要高。但游戏售价相对过去却没怎么变化——特别是如今这个充满打折与促销的时代。

《巫师3》在steam上价格127元,常年打折78元,历史最低价38元,四舍五入就是白捡,但却能给你带来长达200小时在中世纪的狩魔冒险和史诗级的三角恋体验。78元放到腾讯上顶多就算个首充,四舍五入连个响儿都听不着。

诚然,时代变了,能同时打通主机-PC-云端-手游-新终端的跨平台大作,一定是未来游戏爆款的主流形式之一。腾讯高级副总裁、腾讯游戏主要负责人马晓轶也曾表示:“我们对未来的计划,并没有仅仅限制在移动游戏上。”因此,腾讯携手微软拓宽其游戏版图势在必行。若非传统意义上的纯单机3A,可能更多会类似《原神》PlayStation版本,或者《王者荣耀》NS版,不同于传统3A的买断制模式,依然是内购式的付费。尽管这样的“3A”标准未必能得到传统3A玩家的认同,但这的确是商业内购游戏的大势所趋。挣钱嘛,不寒碜。

如果不是2018年下半年只存活了不到72小时的《怪物猎人:世界》国服,许多人甚至不知道“版号停发”这件让游戏企业的股价纷纷下跌的大事。

这起事件极大提高了国内外观望厂商和资本对中国单机市场的风险预期,潜在影响可能会持续发酵多年,损失根本无法用数字估量,以致业内人士如丧考妣,很多媒体在新闻中形容2018年8月13日是“中国游戏史上最黑暗的一天”。

许多新生代年轻玩家,赶上了Steam在中国遍地开花的好时节,每天徜徉在琳琅满目来自全球各地的游戏售卖渠道里,对于他们来说,文号、版号这些国内游戏的概念,是一堆很复杂而又遥远的概念。

2018年7月10日,腾讯正式宣布引进《怪物猎人:世界》并开放0元预约活动。游戏定价普通版299元,豪华版358元,如果再算上各种优惠券和折扣,实际上最低仅192元即可入手。预约开启后玩家反响也很热烈,纷纷高呼腾讯为中国玩家做了件实事。不到十天,预约人数即突破百万大关。然而现在回头看,从一开始《怪物猎人:世界》就充满了不确定性。玩家和媒体对海外大作的引进流程过于乐观,其实腾讯自己对风险早有预期,对外也报喜不报忧。

8月7日,终于到了《怪物猎人:世界》原定的上线日期,很多玩家甚至请假在家蹲守,可一直等到傍晚,WeGame平台仍不见任何动静。直到次日凌晨2:00,腾讯删除原来的公告,重新宣布游戏将于8日15:00上线。好在这一次腾讯没有跳票,游戏终归是出来了。

《怪物猎人:世界》的上线对中国游戏市场意义重大,这是第一次有3A大作的PC版在中国首发。游戏上线后火速引爆了社交媒体,纷纷称赞腾讯为中国玩家做了一次实实在在的好事——毫不夸张地说,腾讯游戏成立迄今已有23年,而2018年8月8号,是它口碑最好的一天。

如果故事到此为止,一切都很圆满,可人生总有无数的“但是”跟“后来”。

8月13日,腾讯宣布《怪物猎人:世界》“遭大量举报”强制下架,已购买的玩家可以全额退款——此时距游戏上架仅仅过去115个小时。

这就是中国3A游戏的现状,也是这个充满焦虑的市场与正在剧烈分化的中国玩家群体中最尖锐的一面碰撞所擦出的火花。

那些没有经历过网易《魔兽世界》国服重开风波的玩家,其实很难理解游戏在国内审批的重要性。当年《魔兽世界》曾经在如日中天的时候因为审批问题,被单方面宣布运营违规,文化部和版署两大审批部门亲自下场互相炮轰的场景,也算是多年难见的“奇景”,整场风波直到半年后才基本消融,不过好在《魔兽世界》也顺风顺水地运营下去了。

不知不觉,距离上次《魔兽世界》的审批风波已经快过去了十年。

在这十年间,单机游戏从起高楼到楼塌了轮转速度快的令人瞠目结舌,用电脑玩3A游戏,在国内已经成为中高门槛玩家的象征,而手游在经历了爆红之后,也在疯狂的洗牌中进入了巨头时代,国产游戏整个行业终于在一轮轮热钱的洗礼下,从当年理想主义文青们的象牙塔,变得更加符合资本运作的画风。

唯独没有怎么变的,就是这审批了。过了近十年,《怪物猎人:世界》国服还是倒在了审批关上。这是一场没有胜者的闹剧:对腾讯造成的商誉和经济损失不言而喻;对玩家来说,即便能够退款,但也遭遇了时间损失和期待落空的打击;而对整个中国游戏市场来说,如果腾讯都做不成3A大作引进,那在中国基本就等于没人能做得成。

115小时,不只是《怪物猎人:世界》国服存活的长度,也是行货3A大作生命线的长度。只不过它的结局比当年的《魔兽世界》更惨,是“再也不见”。

2018无疑是个难忘的年份。这一年,国内游戏产业经历了长达9个月的版号发放“空窗期”。此前高速狂奔的中国游戏企业,或被动、或主动地慢下了脚步、思考着未来。

“国产3A离我们有多远?”“中国为什么没有3A游戏?”等灵魂质问,一直拷打着行业中的每一个人。

根据最新统计数据,2020全年共发放版号1316个,相比2019年发放1570个版号减少了16.2%。

众所周知,国内游戏产业发展略显畸形的很大一部分原因,要归罪到审核制度上,游戏审批慢,并且审核标准也很严苛,导致许多中小游戏企业还没等到游戏版号下来就倒闭了,2018年版号停发的时候整死了将近两万家游戏企业,还美其名曰是倒逼行业精品化。

摊开腾讯2020年最后一份财报,第四季度收入达到1337亿元,同比增幅为26%。净利润332亿元,同比增幅达到30%。

其中,网游收入为470亿元。手游业务第四季度收入367亿元,同比增长41%;端游业务四季度营收103亿元,同比下降1%。而去年第四季度国内手游市场整体增速为35%,腾讯手游的表现远超行业。

其实早在4年多前,腾讯就在国内专门成立了一家新的游戏工作室——NExT。这是一家肩负特殊使命的腾讯游戏工作室——“做纯粹的好游戏”,例如“不赚钱”的单机游戏。

不过4年多来,除了在Steam、Switch等平台推出了一些具有良好口碑的单机游戏,NExT工作室仅在前年公布了一款正在制作的2A游戏——《重生边缘》。

需要说明的是,腾讯已推出或正研发的这些个“准3A”或“3A”游戏新作,并非是玩家想象中的那种传统3A游戏大作。

据腾讯游戏业务负责人表示,“腾讯目前的道路将非传统庞大叙事内容的3A游戏,一方面市场规模有限,难以帮助腾讯聚拢用户,另一方面要基于腾讯自身的擅长因素,其核心玩法一定要是基于单局的大规模多人体验”。

随着索尼PS5和微软XboxSeriesX的正式发售,2021年起,全球游戏市场也将迎来新一轮的主机“硬件”和“游戏”增长期。因此关于中国人能不能做、为什么不做3A游戏的讨论,无论是社交平台还是媒体报道,从去年以来随着《荒野大镖客》、《战神》的上线言辞愈加激烈,甚至有玩家批评中国游戏厂商不做3A游戏,是心态问题,不是钱的问题,也不是技术的问题。

但财经无忌认为,说到底其实还就是钱和技术的问题。一是市场,二是水平。

首先,PC、主机游戏不占国内玩家用户市场主流。想要在PC、主机市场赚钱,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水准来制作产品。

其次,也是最重要的一点,国内开发者达到3A级游戏开发水准了吗?就开发水准而言,即使用同样的开发引擎,同样的开发团队规模,甚至更高规模、更多预算,国内开发团队仍是比欧美日韩的水准要欠缺一些。这并非虚言,中国游戏市场发展成熟也不过是十来余年,想要赶上欧美日的3A游戏制作水准,还得快马加鞭,多多积累才是。

事实上无论是团队的能力还是资源的投入上,NExTStudios并不足以支撑3A作品的开发。就从实机演示的视频资料以及团队在开发技术上的尝试来看,《重生边缘》似乎跟3A作品的品质相当接近了。其实无论是2A也好,3A也罢,都不是能够一蹴而就的,反观国外任何一个团队做3A产品,哪个团队没有十年以上的技术积累和经验沉淀。

目前看来,虽然国内的行业环境优化明显,不过国人要想自研“地道”的3A游戏还需要由无数款PC、主机游戏的开发累积才会有可能实现。但现在在中国自研3A游戏的这批开路人,他们的团队,他们的作品,他们的经验都将成为中国游戏历史进程的见证者,他们正在努力地慢慢往前走。工欲善其事必先利其器。相信不远的将来,也许在某一天,他们能成就自己,也能成就中国玩家。

聪明厉害的人是怎么分析问题的?

聪明厉害的人是怎么分析问题的?

我个人没亲自接触过厉害人,但今年也四十多了,社会上闯荡了些年。

于今回想一下,这个社会上真正厉害人并不多,有许多人发达了,可那是借助社会经济发展大潮,并不是自己真得有多厉害。

本人也曾自觉厉害,回头一看,凡夫俗子而已。

但是曾深入接触过一个人,自觉此人有许多品质比自己厉害,就简单说一下此人厉害之处,不光分析问题方面,厉害人是许多方面厉害。

此人甚有人缘,相貌堂堂,待人礼仪气质不卑不亢,十分得体。

可此人没文化,脑子不笨,学习及许多事务却并不聪明,可此人不管谁与之相处久了,都不自觉就成了他的人脉,比方说我有个十年的朋友,与他一起处了半年,此朋友便视他为精神领袖,合作伙伴了。

而他平时虽许多不聪明处,可对人事,社会发展之见机,却判断十分准确,后来我就仔细观察他,跟他学习。这才发现此人藏慧甚深,许多厉害之处,让人十分佩服。

第一,此人舍得,此人当时工资不高,却结交四方豪迈,吃喝什么的从不丢份,而且自尊要体面,时间一久,大家都给他体面,他就有了场面,说实话,此人当时在济南,一些社会上三教九流,甚至素不相识的人,听说此人仗义,都有时去投奔他,此人若涉黑,绝对一大佬。可此人又很有数,对身份复杂的人交不深涉,自我保护意识极强,仗义却又依自我领袖为中心,一圈人并不觉得其为领袖,可逢事必倚,不自觉此人又成了圈中领袖。这我细品才发现此人另一厉害处:

第二条:藏慧。

其实此人智慧甚深,可此人太会装了,他不是扮猪吃虎那种装呆装傻,而是装聪明,藏智慧,我说这个明白人自明白,不明白我也不多解释了,他有时常请教我一些问题,好象倚靠我一般,事多之后,别人视我为他的谋士,自己遇事,才发现是我倚靠他。他酒量很大,却经常醉酒,有两次打牌事件,让我印象太深刻了,一次是大约二十几年前,我们去一朋友打工的店里玩,朋友的老板与隔壁老板邀请他玩牌,打拖拉机,就是三颗牌比牌面大小。玩了没几把,他忽扭头装着问我押不押,却悄声对我道:

“对门是一对尖,这把咱们输定了。”我当时不信,结果一明牌,对门果然一对尖。后来我发现此人竟知道底牌却故意输钱,最我们离开时,我私下问他,为什么要故意输钱?他竟道:“人家故意牌上做弊,想赢咱的钱,为了这点小钱,揭人家不值当的,但人得有数,能认识个人可不可交就行了。但不可交的人都可以交,那才是本事,老弟你得跟我老学习哩!今日做弊的人,我已点他了,给他留了面子了,可此人揣着明白装糊涂,知错却不怀惭,反而装赖,赢了咱的钱却不示歉意,留顿饭什么的,第一,此人太自私,第二此人心胸小,想交我也不跟他交,这样的人混社会,死都不会知道怎么死的。”

第二次牌局是大约是十三四年前,当时他承包一弱电工程,邀我过去帮忙干活,当时他雇了几个人,有俩北京密云地区的孩子,有一天他喝醉了酒,与那俩孩子玩起斗地主来,我见他喝醉了,一阵清醒,一阵糊涂的就劝他不要玩了,他趔趔趄趄道:“我没醉,却显然是半醉了。”我也劝不动他,他便与那俩孩子玩起来,玩了几把,他输多赢小,最后一把,我记得清清楚楚,其中一个孩子当地主,他与另一孩子联邦,可他那把牌完全不按常规出牌,一对三竟拆开来出去一个,我当时还不明白他为什么,他那联邦最后手把一时,竟留了一个四让他送,他默不做声扔出剩下那一张单三,当时他联邦那孩子脸色就变了,不得不一张四走道,地主缴枪掏钱。

事后他对我道:“我故意装醉试试他俩,就知他会留个四让我送,我若不留个三就被他累死了也送不走他。留个四这小子心术不正,不能留他。想合伙坑我,他还嫩了。平时坏主意没少出,当地主那个孩子倒实诚。得拆开他俩。”后来不多久,果然,施坏那孩子辞职了。

第三,此人意志力惊人。属于刀割不吭声的主儿。这个我亲眼见过,此人两次挨刀,一次是腿上长了个疮,小时候赤脚医生给他动手术,没打麻药,割开大腿肉,此人当时也就十岁左右,我七八岁,亲眼见他挨刀,眼中湿润泛红,却不出声不掉泪。

另一次是突遇歹徒,他受了伤,结果医生说伤口接近人中,直通脑神经,不能打麻药,缝伤口你得忍着疼痛,虽然只缝两针,但因为是主神经受创,所以会特别疼,你还不能乱动,咬牙紧脸什么的,因为怕缝歪了。

结果,第一针缝鼻翼他还没咋的,第二针缝接近人中的地方,真是豆大的汗珠子,可愣是没吭一声。缝完后医生对他道:“小伙子,你真了不起,也幸运,我真怕你忍不住疼,大叫一声,一张嘴,伤口不但缝不好,再一针给你豁个新口子,我是北京来的外科专家,就过来两天指导坐诊,我这就下班,明天就回北京了。”

事后,他曾对我道:“老弟,我方才差点没疼晕过去,手抓着床边,胳膊上肌肉直颤。”

第四,此人忍耐力惊人,这个并不是第三条的忍疼痛力,而是忍脾气之类。不多提了。

第五,此人做事,能处心积虑,长久坚持。明明学历很低,却一直社会上学习,有一天我们讨论开公司,发现他对税收,会计手段,以及涉嫌法律范围十分精通,我问他什么时候学得,他说平时常跑工商局,税务局跑多了,就学会了。

第六,才是此人分析问题能力,二十年前我们曾讨论国家发展,他曾对我道:“老弟,以后国家会让农村人进城,或者一个村盖幢大楼,全村人上楼,腾出土地开展大机械,或者社区化管理,许多村合并,收回农民土地,集中到少数人手里管理?”我当时也觉得有道理,可感情上又不接受,又觉得方向有些偏,那是个坑,便与他争辩。今日之下,不得不承认,我俩都有眼光。

第七,,常人办事,多任性,而此人办事,每每利用人性。所以此人分析事,常常不如我更理性,结果却是世人并不理性,他分析的结果反而正确。

最后多几句,此人也只寻常,并非人仅寻常,而是不想不寻常,许多大利诱都让了过去。

想来命运可畏,脾性千倔,不敌一屈一伸;事由百致,不过一退一进。

人生百胜,泄之一溃全溃,世间百累,担之一进百进。

气数而已。其实厉害人也有许多不厉害处。

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