养牛前的tips,放逐之城-人口建筑规划技巧

养牛前的tips,放逐之城-人口建筑规划技巧

本篇文章给大家谈谈养牛前的tips,以及放逐之城-人口建筑规划技巧对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

牧场物语矿石镇的伙伴们!攻略(详细.简略)

牧场物语矿石镇的伙伴们!攻略(详细.简略)

1GBA牧场物语祥细攻略

春天:

经过牛羊牧场得到的小马.

即使没有钱,也要用鲜花讨好小矮人.

夏天:

如果小矮人们对你的好感够的话,就可以请他们在旋风天里帮你干活.

将春天赚到的钱用于增加动物的饲养,每天要帮他们清理身体,对话.

夏天后山里的花朵是一年中里最受欢迎的,正是讨好村民的时机.

在田边围上一圈已砍好的木头,也能保护农作物.

一旦在电视上的天气预报收到台风的消息,就要将所有动物赶回室内.

夏天的作物收成时间长,但利润都很突出.

有耐心可以大片种菠萝,不过一个秋季可能只能收获一次.

秋天:

后山的收获有一千一百三十元之多.

强烈建议大家种地瓜.

要多赚点准备过冬.

冬天:

里山的湖到了冬天会结冰,湖中的小岛进去后可以挖到一种蓝色菱形金属,

能做成食物加工器.

到矿洞采矿时记得带上大箩筐,能放更多矿石.

尽快增筑,到资材小屋去找樵夫,他会告诉你需要多少资材和钱.

顺序是:鸡小屋→自宅增筑→动物小屋(牛羊)→自宅增筑→温室.

第一次自宅增筑后,会多出厨房,置物棚和冰箱.

春天:

白萝卜--四天收成种/120收获45

土豆----五天收成种/150收获80

黄瓜----九天收成,以后五天/次种/200收获60

甘蓝----十四天后收成种/500收获250

草莓----八天后收成,以后六天/次种/---收获30

鸡油菌--每天三个种/---收获50

青草----每天两个种/---收获100

夏天:

番茄----九天收成,以后三天/次种/200收获60

玉米----十四天收成,以后三天/次种/300收获100

洋葱----七天收成种/150收获80

赤草----每天两个种/---收获100

秋天:

茄子----九日收成,以后三天/次种/120收获80

地瓜----五日收成,以后两天/次种/300收获120

胡萝卜--七日收成种/300收获120

青椒----七日收成,以后两天/次种/150收获40

苹果----每天三个种/---收获50

蘑菇----每天五个种/---收获70

绿草----每天两个种/---收获100

山葡萄--每天一个种/---收获50

松茸----每天一个种/---收获400

异变红花种/600收获400

厨具:到你拥有厨房以后每周四看电视会有电视直销节目,

看完到宿屋的柜台上打个电话,隔几天后送来

鱼:在"规定时候"到海边问钓者拿到钓鱼杆后去掉鱼,鱼饲料可以让鱼变多

神秘人物一览表

女神:瀑布里,只能晴天里扔进贡品时出现

河童:不是节日里扔进黄瓜出现

料理审查员:料理祭出现

果树园的女儿:自小离家出走,与果树园一家感情好时出现事件

牛羊牧场小女孩的母亲:失踪,出现方法同上

养鸡场老板:为妻子寻访药,出现方法同上

结婚的3个条件

1。和MM关系到大红心。

2。自己的住房要更新2次(有2张床)。

3。最后是要有青色の羽毛,这个在杂货店和中国商人那里都应该可以买到的,1000G。

求婚以后一星期就结婚了,然后就怀孕生小BABY。

GBA《牧场物语》金手指

开机码X-code=1FD5206FDCFD5D462068D57D

钱9999999999密码code=020068B4FF

密码code=020068B5E3密码code=020068B60B密码code=020068B754

调体力最大值密码code=0x02006A2863

调体力值密码code=0x02006A2963

调疲劳值密码code=0x02006A2A63

调锄头等级值〔会变金锄头〕密码code=0x02006A1263

调镰刀等级值〔会变金镰刀〕密码code=0x02006A1663

调斧头等级值〔会变金斧头〕密码code=0x02006A1A63

调锤子等级值〔会变金锤子〕密码code=0x02006A1E63

调水壶等级值〔会变金水壶〕密码code=0x02006A2263

调木材值密码code=0x02004E30E7密码code=0x02004E3103

调狗的爱心值密码code=0x02006A96FF密码code=0x02006A97FF

调狗的成长值密码code=0x02006A94FF密码code=0x02006A95FF

调马的爱心值密码code=0x02004E4EFF密码code=0x02004E4FFF

调马的成长值密码code=0x02004E1CFF密码code=0x02004E1DFF

[女孩的心心数]02004359:ff0200435a:ff02004080ffffffff

[主角力之果数](加体力的苹果)020041f4ff020041f5ff020041f4ffff

鸡的饲料020029E8F7CE饲い叶02002BC8FFFFF7CE

牧场物语网路上的码请加上2834h(十六进制)

如:调体力值网路密码位址:0x020041f463

020041f4+2834="02006A29"sagame密码位址:0x02006A2963

请用"小算盘"来算十六进制的加法,简体叫"计算机"

http://xiagame.com/ViewDownInfo.asp?ID=3牧场物语矿石小镇的伙伴们中文修正版免费游戏下载

有个叫克里夫的,刚开始1年整天在教堂没事做,晚上会回到宿屋.

第1年主角和克里夫友好度达到一定程度时.他会告诉你因为他没钱,准备离开小镇,再如果你和酒店老板友好度够高,就有新的剧情发生.

条件是克里夫和酒店老板的友好度要达到一定程度,酒店老板会在秋天里找主角帮他收葡萄,并叫主角再找几个人来帮忙,这时你可以去找克里夫帮忙,到时候他就会在酒店里工作了,不然第2年他将会离开.

.EMUCN.net.牧场物语矿石镇的伙伴们挖矿经验谈

第一步,我们要学会用S/L大法。什么是S/L大法呢?就是save/load。日记里有两个档可以存,模拟器用即时存档更方便。

首先,进入矿洞时,存到档2。然后砸石头锄地,锄到楼梯,记下位置。读档2,直接到刚才锄到楼梯的地方,一锄头见楼梯。下楼前存档到档1。

下楼梯,立刻存盘到档2。砸石头锄地,锄到楼梯,记下位置。读档2,直接到刚才锄到楼梯的地方,一锄头见楼梯。下楼前存档到档1。

再下楼,和上面的步骤一样,以此类推。

有一定几率会没有楼梯,很正常,遇到了就读档1,重新下楼梯在继续。如果不用S/L大法,嘿嘿,发生这种情况,只能欲哭无泪了啊。

挖矿只带锤子和锄头,在矿场中下到某一层就确定了有没有楼梯、楼梯在哪,矿石和黑色草的位置也是固定的,但是秘宝的位置是随机的并非每次都会出现。

第一定律:最外面靠墙的一圈土地里是绝对不会有楼梯的。为了挖楼梯的话,那一圈的石头根本不用砸,也不用锄。

第二定律:上楼的楼梯周围八格,绝对不会挖到楼梯。(设L=上楼楼梯,标X的地方绝对不会有楼梯。)

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第三概率:大地图内,通常下楼的楼梯在上楼的楼梯附近。建议,从靠近上楼楼梯的那一圈开始挖,然后扩展到外面一圈,不行在再往外一圈……。如上图,先从标记o的那一圈开始挖,一般楼梯在这一圈的几率较大,其外一圈次之,三圈以外才找到楼梯的几率很小。

如图:

第四概率:小地图内,通常下楼的楼梯离上楼的楼梯比较远,如图:

以游戏的视角来看,如果上楼楼梯比较靠近左面,则下楼楼梯靠近右面,反之亦然。

并且,小地图内除去最靠墙的一圈,最外面两圈比较容易挖到楼梯。如图:(Q为墙壁,Y为容易挖到楼梯的圈)

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结合起来,小地图内的楼梯也不难挖了。

Tips:

只要选择“向上”走就会马上回到地面。

箩筐一旦忘在矿里就必须回到你放筐子的那一层(要是你忘在255层那就……)

挖矿的时候,带上箩筐,可以放30个矿石。

挖矿的时候,挖到黑色草,请一并记住方位,读档直接挖楼梯的时候,也把黑草挖出来吃(每个黑草+5体力,-5疲劳度)。

尚未有条件做料理的时候,去医院买体力药和疲劳药带着,建议如果冲深层的话强体力药5个强疲劳药3个。

有条件做料理的话,体力药疲劳药可以自己做。另外,推荐恢复草

为了最终挑战255层,还有几点比较重要。

1、要有不可思议果以及一定数量力果。如果力果太少、恢复药又太少,将无法最终到达255层。

2、得意料理效果好,推荐恢复草。

3、每下一层就过1分钟,所以不要在晚上去

4、耐心,再耐心……

论坛原帖:http://bbs.emucn.net/dispbbs.asp?BoardID=52&ID=81290

首先把牧场分为4大块,每块为21×12格。(这样分配因该是对这个牧场的最大利用了)。

接着算上农作物的每月收获次数,单个的收入,再扣去成本(即每次洒的种子数、种子的价格、洒的次数的积)。以此推算出。

下面是各农作物的每月净利润:

春天

卷心菜:21×12×4×2×250-112×500×2=392000(元)

马铃薯:21×12×4×6×80-112×150×6=383040(元)

萝卜:21×12×4×7×60-112×120×7=329280(元)

黄瓜:21×12×4×4×60-112×200=219520(元)

草莓:21×12×4×3×30-112×150=73920(元)

夏天

菠萝:21×12×4×2×500-112×1000=896000(元)

玉米:21×12×4×5×100-112×300=470400(元)

西红柿:21×12×4×7×60-112×200=400960(元)

南瓜:21×12×4×2×250-112×500×2=392000(元)

洋葱头:21×12×4×4×80-112×150×4=255360(元)

秋天

地瓜:21×12×4×12×120-112×300=1417920(元)

茄子:21×12×4×7×80-112×120=551040(元)

辣椒:21×12×4×11×40-112×150=426720(元)

胡萝卜:21×12×4×4×120-112×300×4=349440(元)

菠菜:21×12×4×6×80-112×200×6=349440(元)

春天,一开始我也以为是种萝卜最好,没想到还是卷心菜技高一筹啊。呵呵

那个地瓜实在是BT很。把卷心菜和菠萝的收入加起来还差近13W。汗啊

还有,大家如想种这么大一块地的话,那至少要有祝福水壶。

然后你负责浇水,矮人负责收获。这样就可以了。

另外矮人工作时间也要算好。

如地瓜,就要叫他们从7号开始一天隔一天工作。这样方可实现完全收获。

以上的数据我都反复计算过,应该没什么问题。

胡麻油和亚麻籽油的区别

胡麻油和亚麻籽油的区别

由于生产工艺不同,胡麻籽油又分为热榨与冷榨两种。商家为了区分冷榨和热榨的区别,将冷榨的称为亚麻籽油,热榨的称为胡麻油。但实际上冷榨和热榨都可以称为胡麻油或亚麻籽油。

根据我国亚麻籽油国家标准(GB/T8235-2008),亚麻籽油的主要亚麻酸含量为39.0%~62.0%。

冷榨法工艺的优点:保留了胡麻籽中几乎所有的营养成分,口感清爽不油腻,不饱和脂肪酸含量丰富。冷榨法工艺的缺点:出油率真较低,成本想对较高。

热榨法工艺的优点:胡麻籽油口感浓郁香醇,香味比较浓郁。热榨法工艺的缺点:高温炒制会降低油脂中的有效成分。

这也是为什么冷榨法的胡麻油市场上均价较高,热榨法的胡麻油市场上均价偏低。

扩展资料:

营养价值:

胡麻油中主要成分为不饱和脂肪酸,占85%~90%,油酸和亚油酸基本上各占50%,其特点是稳定性强,而且易保存,这是因为麻油中含有一种天然抗氧化剂——亚麻酸的缘故。

胡麻油中还含有蛋白质、芝麻素、维生素E、卵磷脂、蔗糖、钙、磷、铁等矿物质,是一种营养极为丰富的食用油。

参考资料:百度百科-胡麻油

百度百科-亚麻油

放逐之城-人口建筑规划技巧

放逐之城-人口建筑规划技巧

放逐之城是一款自由度比较高的游戏,这款作品中玩家需要规划自己的家园,对于各种建筑农场的位置选择都是有讲究的,而且人口年龄分布会直接影响到后期的生产力,下面是游戏人口建筑规划心得分享。

人口建筑规划技巧

1开局直奔远方地带实施坚壁清野,保证前期建造的材料,近点也可以清理一些树木,保证你的猎场和采集屋工作范围的一半有树木即可,猎场和采集屋务必采取就近原则造,反正以后必然会拆的

2开局第一年必有伐木场,然后造猎场+采集屋,码头打鱼第一年放弃,浪费材料,第一年秋的时候会有一个小孩成年,所以拥有4房子即可,有人冻着就冻着,冻死活该,房子多了人口控制不了的结果就是灭团。第一年耗在收集粮食的劳动人口要占总劳动人口的60%以上才能保证够吃,闲散工人+建筑工人数量前期要占可劳动人口30%以上为佳,中期渐退到10%都可以,但是不要越线,否则灾难时你就两三个闲散工人神仙都救不了,后期逐渐回升到25%都可以(只要粮食产量够)。

TIPS1:护林屋+猎场+采集屋+药剂组合虽然单位面积产出不高但是各项很平均,产出你的基础需要并且造好那个工作范围的圆圈内除了道路外其他东西都可以不造。(树木多可防龙卷风,至少我目前未遇到一次)前期只造猎场+采集。我的规划就是初期第一个这组合就只造猎场+采集,需要补粮食就把砍光的那一片先用护林屋补载树木,补上猎场+采集。前期万勿造药剂,中期才补。

TIPS2:伐木场造在护林和料堆之间即可,不必造在它们中间,按自己的规划来

3第二年必有铁匠,没有的结果是第三年必然工具缺乏然后食物产出慢没柴火饿死冻死灭团。此时如果离河近则造码头打鱼,看时机补充房屋,但是绝对不要超过6个,冬天一定要在力所能及的范围内把能采集到的所有资源都采集回来。

4人口一定要和粮食产出结合,以冬末来结算粮食,多100左右就意味着可以多拥有一个人口,以此类推,注意,粮食直接制约你的人口!

TIPS3:前期猎场多多益善,既提供食物又提供皮革,换种子的时候基本就靠它了

TIPS4:外面显示的库存是你的仓库料堆集市上的库存,实际上,小人们自己在家里还有一定的库存,所以你别看上面库存清零了,别急,小人不会马上死,他们在家里的库存吃完了才会死,柴火同理。

5第四年拥有两个“猎集采”组合是保证你人口增长和取得未来主导的关键,多一个猎场就多一倍皮革!连接料堆马车和第二片根据地的道路很重要

TIPS5:到了能稳定和商人交换石头的时候你才有资格修石路,什么时候能稳定?基本是第二个贸易站了!护林小屋是非常关键的,严酷环境下温度极低导致柴火消耗超快,保持木材的关键就是人口要和护林屋人数为20:1。前中期铁重要,中后期煤重要,石头一直很重要

6在保证粮食和富裕劳动力富裕材料的情况下,学校越早造越好,前期不会给你有多余的煤和铁来提升工具增加效率,要物资增长就得靠学校来提升效率,而且学校可以帮你控制人口,一举两得!lz这局在35人口时直接按下了学校,效果非常显著

TIPS6:学校离主建区越远越好,最好在山旮旯里

7基本上第六年要做出抉择,所剩不多的石料和铁是用来造贸易站还是裁缝还是其他什么看你对局势的分析,裁缝的好处是可以帮你防冻,工人可以走更远的地方采集资源不被冻死,并且做出来的衣服附加值高对贸易有利;继续造“猎集采”组合帮助你拥有更多的食物和柴火,可消耗也可贸易,而且可以省下一定铁;或者如我的选择直接贸易站赌一把,只要第一个商人没有姗姗来迟或者给面子造好就来而且带来的是农作物种子或者家畜那么我们就可以直接高呼万岁踏上社会主义的康庄大道(而如lz者没给商人哈过腰低过头倒过水塞过红包的结果就是喵的第一次送来的是一堆食物和果树种子,也是四十五度仰望天空默默流泪),并且可以存一部分粮食和柴火在站内,只要保证还留着可以生育的一对,我就能创造一个民族!(应该可以)

8不要造采石场和矿场,投入人力多产出小而且采完后对地形的破坏无法挽回!什么,你说石头铁不够?地势大量的话满世界去捡啊!而且你前期就得看地图规划好你大概能拥有多少石头多少铁来计算你的建筑以哪些为先

9记住找商人预订下次来的时候带的东西,农作物优选小麦土豆,小麦的特点是到冬天都能收,辣椒玉米冬天也差不多能收完,土豆初冬还能收一点,条形南瓜长得快收得快,秋末得收完,圆形南瓜长得一般收割慢,举个例子,11X11的话,其他作物就算离仓库远都可以一个人种达到100%收益,但是这货就不行,推荐11X11一人收圆形南瓜以外的农作物,或者2人收15X15,15X15隔得远就用小麦辣椒玉米之类,后期有钢制工具受教育过基本2人一样满收益。家畜优选羊,羊毛羊肉产出超高,只有鸡的话认栽,不过鸡和牛的好处在于一头就可以养满圈,羊必须两只才能有增长,牧场推荐20X20,地形不够的自己想办法划地

TIPS7:商人有带多的家畜来,只要你还没满并且有新的牧地等着家畜进圈千万不要吝啬直接买下,等牛羊自己增长一头实在太慢还不如自己买来迅速增加收益。

10有小麦剩余可以开酒吧酿酒,有果树后主酿酒,方法为一种果树为主用作酿酒,其他果树为辅用来增加食物多样性,有羊毛皮革剩余就使劲裁缝,粮食产出以牧场为主农场为辅果树种一圈防龙卷风增加绿化覆盖增加饮食结构多样性。

TIPS8:后期羊毛皮革剩余较多的时候,贸易站把羊毛衣和兽皮衣的库存上限设高点,毛皮大衣做为最高级的衣服居然产品附加值跟那两货一样,所以说,毛皮大衣自己留着,那两货都丢出去卖。

11转型到中期后期最担心的是什么,人口老龄化,解决方法目前我没有,但是我可以给一点提示,保持不可劳动人口比上劳动人口比值在约为1:3到1:2这之间就行(我也说不好,差得别太多就是了),太低了就是人口老龄化,太高了就是人口暴增饿死一堆堆。

12所谓天灾,只要我们尽好人事,损失也不会太大,,100人口以上医院备一个以防不测。龙卷风绿化搞好就基本不会出现;流民必然带来瘟疫,所以公寓旁边丢个医院很有必要;火灾就看你城市规划时水井有考虑进去没有并且考虑了多少,发生火灾时设定起火房子的优先度可有效降低损失(别没有闲散工人可供调遣)。至于果树和牧场疾病,我有方法可以不必采用网上说的那些读存档的2货方法——牧场比较好搞,发现疾病了马上对着感染疾病的那个牧场选择清除建筑物,等到工人过来拆除(这个是建筑工的工作,闲散工人是不拆房子的)时,看到疾病显示的黄雾消失就选择回收,这样可以只损失一点家畜就解决掉疾病;至于果林,千万别用砍伐,疾病一样到处乱窜(反正lz吃过亏了,挂掉了7片果林),方法是清楚建筑物后选择清除资源,这样才能把树砍光解决掉疾病,至于果林么第三年就又是一条好林了你怕什么,又不是养牛那么样十年才能等到牛长满!至于小人各种离奇死,这个真没得救

13中期讲究循环渐进,粮食产出要和人口匹配,注意房子和附近工作地点的比值。

14基本讲到这里就算结束了,中期转后期也没太多可讲,注意好规划即可。

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