放逐之城养牛好不好,放逐之城-各食物资源性价比解析

放逐之城养牛好不好,放逐之城-各食物资源性价比解析

各位老铁们好,相信很多人对放逐之城养牛好不好都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于放逐之城养牛好不好以及放逐之城-各食物资源性价比解析的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

放逐之城-人口建筑规划技巧

放逐之城-人口建筑规划技巧

放逐之城是一款自由度比较高的游戏,这款作品中玩家需要规划自己的家园,对于各种建筑农场的位置选择都是有讲究的,而且人口年龄分布会直接影响到后期的生产力,下面是游戏人口建筑规划心得分享。

人口建筑规划技巧

1开局直奔远方地带实施坚壁清野,保证前期建造的材料,近点也可以清理一些树木,保证你的猎场和采集屋工作范围的一半有树木即可,猎场和采集屋务必采取就近原则造,反正以后必然会拆的

2开局第一年必有伐木场,然后造猎场+采集屋,码头打鱼第一年放弃,浪费材料,第一年秋的时候会有一个小孩成年,所以拥有4房子即可,有人冻着就冻着,冻死活该,房子多了人口控制不了的结果就是灭团。第一年耗在收集粮食的劳动人口要占总劳动人口的60%以上才能保证够吃,闲散工人+建筑工人数量前期要占可劳动人口30%以上为佳,中期渐退到10%都可以,但是不要越线,否则灾难时你就两三个闲散工人神仙都救不了,后期逐渐回升到25%都可以(只要粮食产量够)。

TIPS1:护林屋+猎场+采集屋+药剂组合虽然单位面积产出不高但是各项很平均,产出你的基础需要并且造好那个工作范围的圆圈内除了道路外其他东西都可以不造。(树木多可防龙卷风,至少我目前未遇到一次)前期只造猎场+采集。我的规划就是初期第一个这组合就只造猎场+采集,需要补粮食就把砍光的那一片先用护林屋补载树木,补上猎场+采集。前期万勿造药剂,中期才补。

TIPS2:伐木场造在护林和料堆之间即可,不必造在它们中间,按自己的规划来

3第二年必有铁匠,没有的结果是第三年必然工具缺乏然后食物产出慢没柴火饿死冻死灭团。此时如果离河近则造码头打鱼,看时机补充房屋,但是绝对不要超过6个,冬天一定要在力所能及的范围内把能采集到的所有资源都采集回来。

4人口一定要和粮食产出结合,以冬末来结算粮食,多100左右就意味着可以多拥有一个人口,以此类推,注意,粮食直接制约你的人口!

TIPS3:前期猎场多多益善,既提供食物又提供皮革,换种子的时候基本就靠它了

TIPS4:外面显示的库存是你的仓库料堆集市上的库存,实际上,小人们自己在家里还有一定的库存,所以你别看上面库存清零了,别急,小人不会马上死,他们在家里的库存吃完了才会死,柴火同理。

5第四年拥有两个“猎集采”组合是保证你人口增长和取得未来主导的关键,多一个猎场就多一倍皮革!连接料堆马车和第二片根据地的道路很重要

TIPS5:到了能稳定和商人交换石头的时候你才有资格修石路,什么时候能稳定?基本是第二个贸易站了!护林小屋是非常关键的,严酷环境下温度极低导致柴火消耗超快,保持木材的关键就是人口要和护林屋人数为20:1。前中期铁重要,中后期煤重要,石头一直很重要

6在保证粮食和富裕劳动力富裕材料的情况下,学校越早造越好,前期不会给你有多余的煤和铁来提升工具增加效率,要物资增长就得靠学校来提升效率,而且学校可以帮你控制人口,一举两得!lz这局在35人口时直接按下了学校,效果非常显著

TIPS6:学校离主建区越远越好,最好在山旮旯里

7基本上第六年要做出抉择,所剩不多的石料和铁是用来造贸易站还是裁缝还是其他什么看你对局势的分析,裁缝的好处是可以帮你防冻,工人可以走更远的地方采集资源不被冻死,并且做出来的衣服附加值高对贸易有利;继续造“猎集采”组合帮助你拥有更多的食物和柴火,可消耗也可贸易,而且可以省下一定铁;或者如我的选择直接贸易站赌一把,只要第一个商人没有姗姗来迟或者给面子造好就来而且带来的是农作物种子或者家畜那么我们就可以直接高呼万岁踏上社会主义的康庄大道(而如lz者没给商人哈过腰低过头倒过水塞过红包的结果就是喵的第一次送来的是一堆食物和果树种子,也是四十五度仰望天空默默流泪),并且可以存一部分粮食和柴火在站内,只要保证还留着可以生育的一对,我就能创造一个民族!(应该可以)

8不要造采石场和矿场,投入人力多产出小而且采完后对地形的破坏无法挽回!什么,你说石头铁不够?地势大量的话满世界去捡啊!而且你前期就得看地图规划好你大概能拥有多少石头多少铁来计算你的建筑以哪些为先

9记住找商人预订下次来的时候带的东西,农作物优选小麦土豆,小麦的特点是到冬天都能收,辣椒玉米冬天也差不多能收完,土豆初冬还能收一点,条形南瓜长得快收得快,秋末得收完,圆形南瓜长得一般收割慢,举个例子,11X11的话,其他作物就算离仓库远都可以一个人种达到100%收益,但是这货就不行,推荐11X11一人收圆形南瓜以外的农作物,或者2人收15X15,15X15隔得远就用小麦辣椒玉米之类,后期有钢制工具受教育过基本2人一样满收益。家畜优选羊,羊毛羊肉产出超高,只有鸡的话认栽,不过鸡和牛的好处在于一头就可以养满圈,羊必须两只才能有增长,牧场推荐20X20,地形不够的自己想办法划地

TIPS7:商人有带多的家畜来,只要你还没满并且有新的牧地等着家畜进圈千万不要吝啬直接买下,等牛羊自己增长一头实在太慢还不如自己买来迅速增加收益。

10有小麦剩余可以开酒吧酿酒,有果树后主酿酒,方法为一种果树为主用作酿酒,其他果树为辅用来增加食物多样性,有羊毛皮革剩余就使劲裁缝,粮食产出以牧场为主农场为辅果树种一圈防龙卷风增加绿化覆盖增加饮食结构多样性。

TIPS8:后期羊毛皮革剩余较多的时候,贸易站把羊毛衣和兽皮衣的库存上限设高点,毛皮大衣做为最高级的衣服居然产品附加值跟那两货一样,所以说,毛皮大衣自己留着,那两货都丢出去卖。

11转型到中期后期最担心的是什么,人口老龄化,解决方法目前我没有,但是我可以给一点提示,保持不可劳动人口比上劳动人口比值在约为1:3到1:2这之间就行(我也说不好,差得别太多就是了),太低了就是人口老龄化,太高了就是人口暴增饿死一堆堆。

12所谓天灾,只要我们尽好人事,损失也不会太大,,100人口以上医院备一个以防不测。龙卷风绿化搞好就基本不会出现;流民必然带来瘟疫,所以公寓旁边丢个医院很有必要;火灾就看你城市规划时水井有考虑进去没有并且考虑了多少,发生火灾时设定起火房子的优先度可有效降低损失(别没有闲散工人可供调遣)。至于果树和牧场疾病,我有方法可以不必采用网上说的那些读存档的2货方法——牧场比较好搞,发现疾病了马上对着感染疾病的那个牧场选择清除建筑物,等到工人过来拆除(这个是建筑工的工作,闲散工人是不拆房子的)时,看到疾病显示的黄雾消失就选择回收,这样可以只损失一点家畜就解决掉疾病;至于果林,千万别用砍伐,疾病一样到处乱窜(反正lz吃过亏了,挂掉了7片果林),方法是清楚建筑物后选择清除资源,这样才能把树砍光解决掉疾病,至于果林么第三年就又是一条好林了你怕什么,又不是养牛那么样十年才能等到牛长满!至于小人各种离奇死,这个真没得救

13中期讲究循环渐进,粮食产出要和人口匹配,注意房子和附近工作地点的比值。

14基本讲到这里就算结束了,中期转后期也没太多可讲,注意好规划即可。

吹牛的话有哪些啊

吹牛的话有哪些啊

有骆驼咱不吹牛。

狗掀帘子只指仗着嘴。

事情还没有做成就吹牛皮夸口,的确糟糕透顶。

吹牛撒谎是道义上的灭亡,它势必引向政治上的灭亡。

有时候人总难免想要装出了不起的神气,说些大道理。

我时常听人吹牛,豪言壮语,使我自惭渺小。我也想吹吹牛“自我伟大”一番,可是吹来却“鬼如鼠”。因为只是没发酵的死面,没一点空气。

当你同半智半愚者谈话时,不妨说些废话;当你同无知者谈话时,不妨大肆吹牛;当你同睿智者谈话时,就该非常谦恭,而且要征询他们的看法。

我真想写一章关于吹牛拍马的指导教授,再写一章论势利的花花公子。谈到亲爱的戏剧界势利小人,我想起来十分痛心;我也很不易挣脱开一些艺术界的势利小人,很久以来就想跟他们聊聊了。

这时赵金斯还在毫不觉察地胡诌吹牛啰嗦。不用说,他会继续喊叫和嚷嚷到末了,至少也要嚷嚷到人们肯听他的时候为止。用讽刺的力量改变不了人和势利之徒的本性,正好比你在驴背上抽它多少棍子,也不能把它变成美丽的斑马。

我想诗人卡恩在祝福人们的时候,他是作假的,因为离别永远是苦痛。哪怕是一个人人皆知的讨厌鬼,你都有点舍不得离别他。即使是那个吹牛拍马的赵金斯吧,假如我最后一次向他握手道别,心里也会热辣辣的。我想一个神经健全的放逐罪犯在告别流放地凡第门而回家来的时候,他的心里一定也不好受。一个圣诞节哑剧团在最后一晚演完落幕的时候,那个老丑角的心里一定很难过准的。

世界上的牛都飞了!知道为什么吗?那是因为全被你吹飞了!

上嘴唇顶着天,下嘴唇挨着地!

你太有才了!

一个人揣着一根牛毛就说拥有一头牛,那是吹牛;有一头牛展示一头牛,那是坦然;有九头牛把每头都拉出来遛一遍,那是炫耀;有九牛才露一毛,那叫低调;有个养牛场硬是假装没见过牛毛,那是城府太深。吹牛令人同情,坦然使人亲近,炫耀惹人反感,低调让人诚服,城府予人距离。

一个女人死了,一个男人干掉几百守卫最后抱走她的是美国电影;一会儿工夫她挣扎着变成吸血鬼的是英国电影;一群人突然冒出来又唱又跳的是印度电影;一个天山雪莲给她灌进去于是复活了的是香港电影;一个猥琐男人爬到她身上做活塞运动的是日本电影;一个组织把她追认为组织成员的是中国电影。

学校门口有一老头推车卖肉夹馍,生意不错好多人围着。一天卖得正嗨,忽然看见两城管跑来了,把老大爷吓得,赶紧蹬车就跑。城管就在后面追,当机智的老大爷就要成功摆脱城管时。后面转来一声大吼:“大爷,别跑了!我俩就是来买肉夹馍的!”

形容吹牛的句子有哪些

形容吹牛的句子有哪些

有骆驼咱不吹牛。

狗掀帘子只指仗着嘴。

事情还没有做成就吹牛皮夸口,的确糟糕透顶。

吹牛撒谎是道义上的灭亡,它势必引向政治上的灭亡。

有时候人总难免想要装出了不起的神气,说些大道理。

我时常听人吹牛,豪言壮语,使我自惭渺小。我也想吹吹牛“自我伟大”一番,可是吹来却“鬼如鼠”。因为只是没发酵的死面,没一点空气。

当你同半智半愚者谈话时,不妨说些废话;当你同无知者谈话时,不妨大肆吹牛;当你同睿智者谈话时,就该非常谦恭,而且要征询他们的看法。

我真想写一章关于吹牛拍马的指导教授,再写一章论势利的花花公子。谈到亲爱的戏剧界势利小人,我想起来十分痛心;我也很不易挣脱开一些艺术界的势利小人,很久以来就想跟他们聊聊了。

这时赵金斯还在毫不觉察地胡诌吹牛啰嗦。不用说,他会继续喊叫和嚷嚷到末了,至少也要嚷嚷到人们肯听他的时候为止。用讽刺的力量改变不了人和势利之徒的本性,正好比你在驴背上抽它多少棍子,也不能把它变成美丽的斑马。

我想诗人卡恩在祝福人们的时候,他是作假的,因为离别永远是苦痛。哪怕是一个人人皆知的讨厌鬼,你都有点舍不得离别他。即使是那个吹牛拍马的赵金斯吧,假如我最后一次向他握手道别,心里也会热辣辣的。我想一个神经健全的放逐罪犯在告别流放地凡第门而回家来的时候,他的心里一定也不好受。一个圣诞节哑剧团在最后一晚演完落幕的时候,那个老丑角的心里一定很难过准的。

世界上的牛都飞了!知道为什么吗?那是因为全被你吹飞了!

上嘴唇顶着天,下嘴唇挨着地!

你太有才了!

一个人揣着一根牛毛就说拥有一头牛,那是吹牛;有一头牛展示一头牛,那是坦然;有九头牛把每头都拉出来遛一遍,那是炫耀;有九牛才露一毛,那叫低调;有个养牛场硬是假装没见过牛毛,那是城府太深。吹牛令人同情,坦然使人亲近,炫耀惹人反感,低调让人诚服,城府予人距离。

一个女人死了,一个男人干掉几百守卫最后抱走她的是美国电影;一会儿工夫她挣扎着变成吸血鬼的是英国电影;一群人突然冒出来又唱又跳的是印度电影;一个天山雪莲给她灌进去于是复活了的是香港电影;一个猥琐男人爬到她身上做活塞运动的是日本电影;一个组织把她追认为组织成员的是中国电影。

学校门口有一老头推车卖肉夹馍,生意不错好多人围着。一天卖得正嗨,忽然看见两城管跑来了,把老大爷吓得,赶紧蹬车就跑。城管就在后面追,当机智的老大爷就要成功摆脱城管时。后面转来一声大吼:“大爷,别跑了!我俩就是来买肉夹馍的!”

放逐之城-各食物资源性价比解析

放逐之城-各食物资源性价比解析

在困难的初期,无疑做任何事情都要考虑性价比,尽量以最少的投入达到最大的产出。随意划出最大范围的农田、牧场或果园,很有可能造成劳动力浪费或地皮浪费。

最佳的配置无疑是在一个场所或地皮分配的人刚好能干完活,并且得到的产出最大。

先说说前中后期都非常重要的食物生产。

钓鱼:

最废产粮法之一,效率极其低下,1人年产平均只有300,最大的好处是门槛低、不占地皮且可以堆积很多人数,在饥荒时候可以停下很多其他工作的人,集中钓鱼以度过困难时候。推荐造一个以备不时之需。

修正:经提醒原来产量是跟放置的水域有关,开阔水域产量很高不亚于其他项目

果园:

最废之二,果树长成需要3、4年时间,且长成后最高年产只有500/人,并不稳定,过几年还会有树自然死亡,需要重种,除非全砍重种,否则一片果园总有正在生长的树,不能达到巅峰年产。推荐后期衣食无忧,调节食品多样性时再造。

果园中每棵树占地是2*3格,但只要多一格空地就可以多造一棵树,例如3*4的地方就可以造2*2一共4棵树,因此果园一定要造成横向为2的倍数+1格,纵向为3的倍数+1格,以便于节省地方。推荐9*7大小,共5*3棵树,放一人管理,如图。这接近单人管理的极限产出。但值得一提的是,因为多1格就可以多一棵树,果园造越大性价比就会越低。

采集:

最富产出的行为之一。放置在合适的地理位置,1人年产可达1000,且相当稳定,食物品种丰富。只推荐放一个人,放多个人会降低性价比(2人一起只有1500/年),且过度采集会破坏可持续发展。推荐造在城市边缘与森林交接处,尽量让范围内有足够多的森林。之后城镇发展需要把树砍过去,采集屋也可拆掉移到新的边缘,只是费一些微不足道的时间和人工成本罢了。当然,最推荐的行为是,在城市临山的一边预留一片森林做采集区。因为单人劳力有限,不会采光覆盖范围内的所有资源,因此不需要一味追求覆盖更多森林而把它放的过远,这样会提高运输成本,得不偿失。附近一定要有仓库,并离生活区不太远。推荐每片合适的地区放一个采集屋,不同屋之间范围尽量不要重叠。

狩猎:

最富产出之二。只要放在空地就可(范围内不要有农场、牧场或其他建筑),跟采集屋的地理位置可以完美叠加,推荐造一起。推荐放一个人,年产800肉+20皮。放多个人会降低性价比并破坏可持续发展性。有交易所后可以攒下肉,在交易所与行商换其他作物,丰富餐桌,肉换农作物比例是1:3,800肉即相当于2400作物,非常顶饿。

牧场:

优秀的支柱产业,划分最大范围20*20的农场,只需要两人管理,其中羊是性价比最高的动物,推荐在有经济能力后立即着手建立牧场。满牧场的羊年产800-1200肉以及80左右羊毛。肉照例可以1:3换其他食物,羊毛做成大衣卖15/个。一个牧场搭配一个裁缝屋就够了。

牛可以产皮,但产量不如羊毛,皮单卖10/个,做成衣服也是15/个,利润不高,且一个牧场可以养牛的最大数量也低于羊。至于皮毛混合大衣则是20/个,成本却需要皮+毛15,没什么利润,后期可以少量做一些给市民们穿。

鸡主产蛋,肉较少,蛋并不好卖,不像衣服所有行商都收,但鸡长的快,鸡种也便宜,前期可以养一些,以迅速获得收益,之后视情况杀光换羊。不推荐另外造一个牧场,占地且占人手,前期没必要为了保持物种多样性而牺牲性价比。

种植:

优秀的支柱产业,在中等以下难度开局就有种子,困难难度则以后再说。推荐10*10的土地1人管理(即1人管理100格,可以不用划的这么整齐,视地理位置也可划成其他矩形,保持一片地总格数100左右即可),较小的土地也便于道路和其他建筑穿插,种植的瓶颈是收割速度,因此最重要的是就近搭配住房以及谷仓。不同作物有不同收割期以及产量,小麦、玉米和土豆种植期较长,很晚才成熟,但收割期也长,产量波动也较大,有一些季节会长的比较多,也能明显感觉到收割的比较慢。目前发现最稳定的是菜豆,稳定保持500/年/人,成长快,收割也快,早秋就可收割完。

收割完的农民会自动成为闲人干其他活,因此不用特别减掉农民人口。但请注意如果粮食比较紧,不要在晚冬砍太远的树或石头,很可能在春天的时候农民还在忙砍树,不能及时赶回来播种,耽误收成。成熟时间是跟播种时间有关的,早播种就能早成熟,晚播种很容易陷入晚成熟来不及收割的境地。

如图为3块地,就近放一谷仓以及若干民居。

其他资源生产:

护林:

优秀的可持续发展项目,推荐建在城市边缘,范围内最好不要有农牧场果园等占地设施,保证覆盖范围内都可种上树。不推荐等种好集中拉小人砍的行为。保持两人边砍边种,护林员会自动挑成熟的大树砍。因为单位范围内可以生长的树有限,如果一次长成再砍,会有许多年这片地处于“空置期”,性价比较低,边砍边种则能保持一直有树在成长,一直有树在被伐倒。我们可以举个简单的例子,如1人每年可以种/砍25棵树,一片范围内可栽种100棵树,树长大需要3年,2人一起工作,那么等全部种满小树需要2年,等树全部长大需要3年,全部伐倒需要2年,也就是每7年伐100棵树。而边砍边种则是每年砍25种25,7年共可砍175棵树,且林子还几乎保持着茂盛的样子。(这也许会给一些人错觉,觉得伐来伐去没伐掉几棵树,尤其在资源紧缺时会企图迅速伐光一片树,但这样的代价就是破坏可持续发展,未来数年内没树可伐,相当于一种资源贷款行为,短期内拥有大量木头,滥用后又接续不上,很容易导致产业链崩溃)多余的木头拿去伐成柴火,可卖4/个,是前中后期都好用的重要产业。

药剂师:

只有放在老林里才有效果,跟护林不能完美搭配。前期没有大用,草药也不好卖,推荐把有限的人力、资源省下来干更有意义的事,中后期则需要造一个,推荐放1人。必须要保持在工作状态才能为人治病,草药一定会有盈余,可以拿去卖。

铁匠:

前期就需要造一个,以维持工具数量,工具数量不足容易造成产业链崩溃。不需要时可以停工干别的。

裁缝:

每个满羊牧场搭配一个裁缝即可。

酒店:

酿酒不好赚,根据观察,大约是10麦换1酒,酒可以卖8/个,产量不高,销路也并不好,中后期造一个给自己人酿酒喝就好,不适合发展为商业。

矿井/采石场:

极废的设施,永久占地,产生不幸福感,且产量低下,采石大约10/人/年,矿则15/人/年。强烈不推荐造。前期宁可跑很远的路让小人收集地图上的石和铁(仅用收集石和铁的命令,森林不要砍),切记在铁和石数量有限的情况先发展产业,而不是爆人口或造没用的建筑,有了伐木/牧场这样的可持续产业后,在贸易站下订单买石、铁、煤资源,越买行商就会带越多,到时候买到你手软,价钱也不贵,大约2柴换1石铁煤,相当于有了木头就有了一切,只要一项产业健康发展,石铁煤资源很快就可以爆棚。爆棚后随便怎么挥霍都行。

其他建筑

贸易站:

刚造好几年内不会有行商来,在有闲置资源后立刻就造一个,越早造越好,初期可以砍柴换物资,或者用2个左右良好运作的狩猎屋打肉和皮革卖,跟收肉的商人订木柴等硬通货,再用硬通货跟家畜商人订羊,建立畜牧产业,不要计较下订单贵出的小钱,产业建立的早,多花的钱几下就赚回来了。放1个人工作即可,反正小人只是用于运东西,平时没东西运的时候也可以省下来干别的活儿。

集市:

资源中转站,放1人即可,生产产业如铁匠、裁缝,以及生活区离集市越近越好,最好形成一片良好规划的城区,而农牧业放到较远地方。

前期不要着急造屋爆人,很容易产业崩溃,尽量让每个小人都发挥出最大价值,把有限的资源、人力和地皮用于发展可持续产业。

其实精打细算的话,到中期以后只用1/3人口就可以养活所有人。2/3人都可以闲置。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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