史上最牛养牛大叔,养牛的风险有多大求告知

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古代龙的故事和传说

古代龙的故事和传说

1、蛮龙归正

据说,大禹治水有三样法宝:一是伏羲给他的河图、玉简;二是天上的应龙,用尾巴划地,给他指引方向,大禹沿着应龙划尾的线路,领着民工开凿河道,疏导洪水;三是大乌龟,把息石和息壤投到低洼的地方。

有一天,一条全身乌黑的龙,在坝边的洪水里翻身打滚,兴风作浪,还把大禹他们辛辛苦筑起来的大坝弄倒了。

应龙告诉禹王,这是一条蛮七蛮八的蛮龙,邪气太重,归不了正的。于是乌龟带着大禹上了一座高山,看见那条全身乌黑的巨龙,头上长着一对雪白耀眼的龙角,正在嬉戏翻腾,不时掀起冲天的浪。大禹指挥它,它全然不理。

大禹于是取出一块小小的五彩息石,放在乌龟的尾尖,那息石立即成为一块斗大的巨石。乌龟只把尾巴轻轻一挥,天空就划出一道朦胧虹样的弧线,五彩息石不偏不倚地落在乌龙脑门顶上的两只龙角之间。乌龙哈哈大笑说:"这块小小的花石头,奈何我不得。

可那五彩息石,无时无刻不在膨胀变大。不一会,便把蛮龙的两面三刀只龙角撑紧了,疼得它直摇头。五彩息石一直不断生长,最后终于把蛮龙制服了。从此,蛮龙成了大禹一个得力助手,听候大禹调遣。

2、化龙

从前,有一对母子,母亲生病卧床不起,儿子只有几岁。为了生活,儿子只能去给地主家割草喂牛。那时很多人都养牛,草不好割,儿子走了很多地方,可背篓里一根草都没有。

儿子继续哭着往前走。突然,儿子发现一个坟头上长了一块绿绿葱葱的草,他高兴的扑了过去,割的草装满了一背篓。于是,他和母亲第一天的口粮有了。

第二天,他又出去找草,可眼看天又要黑了,还是一根草都没有,儿子带着希望又到了昨天割草的坟头,不料那里又长满了青草。从那以后,儿子天天去坟头割草,以此母子生存了下来。

地主家的管家很奇怪,大人一天都很难割到草,他一个小孩怎么每天都能割到这么鲜嫩的青草呢。于是管家有一天跟踪了小孩,发现了他的秘密。管家拿了锄头,将坟头的草连根挖起。小孩割不到草,母子两又要饿肚子了。

小孩在坟头哭得好伤心,边哭边用镰刀扒管家挖过的地方。突然,一颗斑鸠蛋大小的透明珠子跑了出来。小孩只有带着这颗珠子伤心的回家。

母亲明白了原委。怕管家发现了这颗珠子,于是将珠子放在只有几颗米的米缸里,不料第二天,母亲发现米缸满了。母亲试了好几次,又把珠子放在钱罐里,第二天钱罐满了。母子两靠这颗珠子又活了下来。

地主家的管家又奇怪了,母子两都没干活,怎么活的好好的呢,于是他天天去偷看母子两,终于又发现了他们的秘密。管家将这个秘密告诉了地主,地主带着人去逼母子交出珠子。儿子将珠子藏在嘴里,一不小心将珠子吞进了肚子。

儿子感觉很难受,想喝水,喝了一缸又一缸,还想喝。没办法,母亲只有叫儿子去河里喝。儿子走到河边,变成了人头龙身。母亲明白了,儿子吃的是龙珠,要变成龙了。只有挥泪送别儿子,儿子一步一回头叩别母亲,于是在河边留下了二十四摊。终于,儿子化身成龙,游向了大海。

3、画龙点睛

扬州有一奇人画画十分了得,官员杨明韩找他为自己画一幅龙,作为皇上的生日贺礼,但是奇人的画的龙在点了眼睛后竟然活了,于是官员在皇上面前再次让奇人为龙点睛,龙再次活了,但是画上留下了坟墓,奇人说自己全家被杨明韩害死,皇帝赐死了那官员。从此再不见那奇人的踪影。

4、叶公好龙

春秋时期,楚国叶地诸侯子弟沈诸梁自称叶公,他特别喜欢龙,他的屋梁、柱子、门窗及所有家具甚至连衣服上都雕刻或绣制龙的图案。天上的真龙得知后,专程去探望叶公,从窗户上探进头去。叶公一见真龙,吓得魂不附体,连忙逃跑。

5、大水冲了龙王庙

传说在很久以前,东海岸边有座龙王庙。离龙王庙几里远的地方有块菜地,菜地紧挨着一座庙。庙里的老和尚和种菜的老头是好朋友,两人经常在一起下棋聊天。

这天,他俩闲聊时,老头神秘地对老和尚说“方丈,有件奇事,原先我那二亩菜园子都是我自己打水浇,可自从昨天开始,等我去浇园子时,菜园子已都浇过了,也没看见是谁给浇的。你说怪不怪?”和尚听了也觉得奇怪,决定去看看,弄个水落石出。

当晚,老和尚早早地来到菜园,在离那口水井不远处藏了起来。整整盯了一夜,天快亮时,忽听“咔嚓”一声,从井内射出一道白光,飞出一只像鹅似的怪物。

只见他两只大翅膀“忽扇”了几下,井水就溢出老高。眨眼间,那只怪物又飞入井内。和尚到井边看时,菜已全部浇好了。一连三个夜里都是这样。

老和尚练过武术,第四天夜里,他带了把宝剑,等那只怪物刚一飞出井口时,一个箭步上去猛刺了几下。那只怪物翅膀一斜,一头栽入井中。顿时,“轰隆”一声巨响,井裂开有几亩大的口子,大水翻滚。眨眼间,连几里外的龙王庙前也是一片汪洋。

龙王大怒,带领水兵前来与那怪物交战。战了三天三夜,怪物因寡不敌众,现了原形。原来它是龙王的三太子,因犯了律条,被贬出了东海,受罪三年。三太子为了立功,想在凡间做些好事。

不想被和尚刺了一剑,一怒之下,掀开海眼,淹了龙王庙。与龙王交战时又不敢泄露天机,造成一场误会。后来,人们在议论这事时,都说“大水冲了龙王庙,自家人打自家人”。

当西部成为往事:《荒野大镖客2》一个承载于马背上的时代

当西部成为往事:《荒野大镖客2》一个承载于马背上的时代

还记得2018年,《荒野大镖客2》刚刚推出发售时,曾在网上看到过一篇玩家们排队争相购买游戏的新闻报道。当时这对于尚未入手游戏的笔者来说感到无比的惊奇,因为我从未想到一款游戏居然能够令玩家疯狂到这种程度。更没有想到在游戏发售后的第二年,我会在这里写下关于游戏中的所见、所思、所想。

现在《荒野大镖客》登陆PC也有一段时间了,开始成为逢年过节有折扣的超值PC游戏。无论是玩过前作,听说过还是已经看过视频,笔者还是想发自内心的推荐一下这部作品。毕竟其中的沉浸感和某种难以言喻的“见证一个时代结束”的震撼,是真的只有自己实际游玩过才能体会到的。

一顶斗笠、一件蓑衣、一壶酒、一把剑,曾几何时有多少人幻想过自己成为一名武功高强的江湖侠士,仗剑江湖,快意恩仇间除暴安良。然而,就在隔海相望的美国,又有多少人曾经幻想着自己能够戴上帅气的牛仔帽,脚踩带马刺的皮靴,腰间挎着两支左轮手枪,跃马挥鞭驰骋在西部辽阔的荒原上。

可以说,牛仔这一形象的诞生,是一个时代造就的产物,影响着无数的美国人。而随之延伸出的文化产物——牛仔文化,更是成为了美国的一种文化符号,深入进每一位美国人的血液当中。随着我国的改革开放,经过艺术加工的牛仔形象也逐渐被国人所熟知,各种文学、影视和游戏出现在大众的面前,成为了最初我们了解美国文化的窗口之一。

但实际上,作为19世纪末美国“西进运动”的“急先锋”,牛仔在现实中的样貌却并非各种文学及影视作品中来得风光。1860-1910年期间随着美国城市工业化进展,城市人口急剧飙升,随之而来的忧虑,则是庞大人口数量的饮食问题。

但就当时美国的畜牧业而言,根本无法满足城市激增人口的需求,因此这成为了当时美国人亟待解决的问题。

西部的农场主为了应对激增的供需问题,不但开始投放更多的牲畜进行饲养,同时也为了保证和防范印第安人及其他人觊觎自己圈养的牲畜,不得不开始大量招收人手,来协助自己完成饲养工作,而牛仔这一职业也正是因此孕育而生。

通俗一点来讲,牛仔可以理解为我们国内的“放牛娃”,但实际上牛仔所做工作的危险系数,却远高于此。由于当时交通条件的原因,饲养的牛群只能通过人为驱赶的方式以达到运输的目的,而牛仔正是这项工作的负责人。

据查阅到的资料显示,当时牛仔赶运的路程,需要2-4个月不等,期间还要面临着牛群有受惊、被劫等多种风险。所以,我们日常在文学作品中见到的牛仔形象,并非是空穴来风。他们身上的每一件物品,都是有着极为实用性的工具。

比如,套索就是为了在牛受惊后,将其拉倒加以制服的工具。而随身携带的枪支,则是为了防范印第安人和偷牛贼,因为枪战在赶运的过程中,总是不可避免的发生。

不过,这一职业并未能够兴盛太久,随着工业化脚步的来临,早先需要依靠人力来进行运输的牲畜被装载进了火车,以更快、更稳定和更效率的运送方式输送至城市。而养牛的畜牧产业,也受到了来自种植业的影响,最终导致牛仔这一职业的消亡。

但正如前文提到的,在牛仔兴起的这些岁月中,却也延伸出了许多牛仔文化。虽时隔一个世纪之久,我们依然可以从诸多方面,感受到它对于后世的影响和其本身所蕴藏的魅力所在。

在《荒野大镖客2》刚公布消息的时候,笔者觉得“西部+开放世界”并不是一个好的组合。便捷的交通工具尚未普及,进行大范围的移动势必会非常麻烦。《黑手党》系列在40和60年代开老爷车都被广大玩家诟病,在西部骑马坐火车想想都觉得头疼。但在玩了一段时间之后,笔者却突然发现在《荒野大镖客2》的世界中,我甚至有点不想依靠快速移动来赶路。

这个时候,游戏真正的内核——沉浸感或者说是浸入式体验,才得到了完美的发挥。当我完全熟悉玩法机制时,游戏早已悄无声息地将我带入进亚瑟这个角色之中。在R星无限构筑的细节里,我感受到了开放世界的魅力。骑马赶路并不枯燥,因为路上有许许多多的NPC,有的人需要帮助,有的人借需要帮助的幌子来打劫——当然,怎么处理这一切都在你的一念之间,而根据你的选择,主角的声誉值也会受到影响。这个动态的声誉系统比一般游戏里的善恶选择影响更加深远,因为这不仅会改变游戏内一部分npc与主角间的对话,还会对一些交互或支线任务产生影响,最重要的是会影响到游戏的结局。

那么反过来说,《荒野大镖客2》是为了去追求真实度,追求写实感才构筑如此之多的细节么?笔者觉得,至少不全是。毕竟连玩家骑的马在炎热和严寒气候里都会有不同的反应——这细节已经超越以假乱真了。让玩家体验到这种真实感更多的应该是让玩家更好地融入这个世界,代入这个角色,真正意义上的去思考“如果我是亚瑟,这件事我会怎么做”。

是的,这一切都是为了玩法,为了体验那庞大厚重的剧情的铺垫。这里举个反例:育碧近年来的游戏就有很明显的“公式化”,让玩家感受不到任何的剧情体验。许多游戏甚至是为了做任务去做任务。找不到做这个任务的理由。为什么?我觉得至少有一点就是其世界做得不够真实。不能让玩家完全的融入到世界中去,当然也有剧情的锅。

庞大的地图并不是开放世界的卖点,更不是为了填充重复的支线这种无脑延长游戏时间的做法。笔者认为《荒野大镖客2》做到了如何真正地利用了大地图来完成他的唯一目的:沉浸感。在游戏的世界中,每一个NPC都有他们自己的事情。白天有时候他会在那里,而到傍晚他就离开。所有事件都是随机的,我曾尝试过用SL大法来挽回由于枪不小心走火而误杀的居民。但当我回档的时候,那个被我错杀的居民竟然不见了。这使我更加的慎重地对待每一个NPC,因为你的失误是无法挽回的。

而游戏里面所有的动物都可以猎杀,小到水蛇大到灰熊,R星为不同环境共加入了大约200种野兽、鱼类和鸟类。令人遗憾的是游戏中没有那种根据时间流动的季节变化,而是通过剧情的发展来推动季节的变化。

再说回剧情,由于本文是非剧透向,仅能说一些关于其背景的历史。其游戏时间发生在1899-1914年,由于第二次工业革命开始发展,美国当局开始大力宣传拓荒西部,当地原住民对外来客美国人颇为不满,开始了为期短暂的乱世。

借此德奇范德林开始组建范德林帮,随着《荒野大镖客2》的故事不断拉开了帷幕,甚至让笔者觉得多少有些和我国名著《水浒传》有着些许的相似之处,为什么我要说他是“西部水浒传”呢?因为其性质非常相似—官逼民反。在当时的西部由于资源的缺乏,这些人不得不组建帮派来寻求生存。一个是以一寨之力对抗整个国家,另一个则是以“兄弟姐妹”对抗整个即将到来的新文明、新世界。那么这其中的是非曲直,悲欢离合,以及结局究竟如何,就待由玩家自己来一场旅行了。

牛仔时代的落幕,代表着一个新时代的降临。依旧如同前文说过的,牛仔文化对于后世的文学、影视以及游戏作品,都有着极为深远的影响。通过这些作品的描述,我们可以从中感受到美国极为浓重的西部文化,感受那个时代所特有的“蛮荒”魅力。

而《荒野大镖客2》不失为一部可以借此重温美国牛仔文化特有魅力的绝佳选择。

文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

养牛的风险有多大求告知

养牛的风险有多大求告知

在农村养一些牲畜,可以说是农村大部分农民最主要的生活来源之一,因为农村去城市里面打工也确实不容易,然后家里有老人有孩子可能也离不开,所以就是再加5:00,然后养一些牲畜,这算是一个主要的生活方式吧。

养生处你是要看他今年的价格的,最近几年牛的价格都很高,可以说是真的很牛了,因为现在一头成年的牛卖个一两万很正常,就算是小牛只要养了半年左右,卖到8000块到15,000也是没有问题的,这个价格就注定了你的成本很高,虽然说你本身是不容易患什么疾病的,但是你仍然要注意到亏损的问题,因为你不敢保证一定不会出现意外想要进行一项计划,那就一定要把各种各样的风险计算进去,并且考虑之后觉得你能承受这个风险。

那种只赢得起输不起的人是不适合进行投资的,或者换个说法,赚钱的时候你很高兴,赔钱了你就觉得世界都崩塌了,那这种人就不要进行大规模的资金运动,因为你亏不起,赚钱的时候你觉得是理所当然的,但是亏钱的时候你就觉得是自己命不好,愿各方面的原因,这都是没有用的,一定要有好的心态,谁养牛,或者养一些其他的牲畜,都不敢保证今年的行情一定会好,因为它价格有升有降,然后也会出现一些群体性的疾病,这些都是要考虑的。

今年整体来说这个价格还是比较稳定的,最近这几年价格都比较稳定,而且就自己所接触到的身边的一些环境来看,养牛还算是赚钱的,只不过他有个很大的缺点,在晚上的时候或者特殊的季节,他特别喜欢叫,而且牛叫的声音特别的漫长,特别的嘹亮,它会影响到你正常的休息,以至于你心态崩溃,这个算是一个副作用吧。

好了,关于史上最牛养牛大叔和养牛的风险有多大求告知的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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