养牛人头像设计 幽默故事大全

养牛人头像设计 幽默故事大全

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于养牛人头像设计和幽默故事大全的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享养牛人头像设计以及幽默故事大全的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

经典风衣怎么搭配好看

经典风衣怎么搭配好看

风衣的款式都大同小异,最大的差别就是风衣的长度和修身程度,很多风衣看起来很好看,但是穿上身怎么都不合适。对于搭配能力几乎为零的小白来说,选择经典款式的风衣是最明智的。经典风衣的搭配相对来说比较简单,小白也可以驾驭。

01内搭V领针织衫。

优雅知性的驼色风衣,把女人的曲线修饰得特别好,微微膨胀的下摆很有味道。这时候搭配一件低领深V针织衫,就超级有女人味了。

02短款卫衣+纱裙

风衣给人一种比较知性端庄的感觉,对于可爱型的妹子来说,这就缺少了些活力,这部分需要通过搭配来弥补。一件粉色的短款卫衣非常有少女心,搭配黑色的纱裙,感觉在呼唤儿时的少女梦有没有?

03运动风之运动裤

说到经典一定少不了格纹,满满复古的感觉。这样的风衣穿上身感觉非常帅气,搭配一件红色的连帽卫衣和一点oversize的运动裤,很低调又很有品味。这可不是地摊摊主能教你的穿搭哦。

04格纹和纱裙是最好的伙伴

这个搭配重在选择了,时尚小树特别鼓励大家去寻找这种独特的款式,满足你对服装搭配的所有幻想。如果你觉得格纹风衣少了一点少女的味道,那就去找纱裙搭配在一起,弥补缺憾。这样的款式可遇不可求,让小编都很想认识一下这款衣服的设计师。直接把纱裙的元素加入到大衣到尾部,把风衣变成了风衣裙。

这就少了自己搭配纱裙这一步,内搭直接找一件长款的针织衫就好了,一套头就美美的。下半身一条袜裤就可以,还能选择加厚版的,冬天御寒。

深V针织衫的女人味、格纹帅帅的英伦风和纱裙满满的少女梦,不知道哪个更合你的口味呢?希望朋友你在问怎么穿好看的时候,一定别忘了问自己你想要什么样的感觉,你内在的小孩想怎么通过搭配呈现呢?

全平台搜索时尚树,那个美美的赫本头像就是你的私人穿搭设计师哟!

沈阳特产方便送人的

沈阳特产方便送人的

1.杨家吊炉饼杨家吊炉饼是沈阳的传统特色小吃,选用优质的面粉作为原料,所制作出来的吊炉饼色泽金黄,外焦里嫩,香酥可口,独具风味。

2、老龙口白酒老龙口白酒是沈阳的特色名酒,它的制作工艺十分复杂,产出的老龙口白酒绵甜醇厚,回味悠长。

3、小梁山西瓜小梁山西瓜外观靓丽,个大皮薄,果肉细嫩,甘美爽口。

4、沈阳羽毛画沈阳羽毛画是沈阳的传统工艺品,制作出来的成品羽毛层次清晰,形象逼真,美观大方。

5、不老林糖不老林糖主要的成分是糖浆、淀粉、各种干果仁、吃起来又香又甜,老人小孩都喜欢。

6、沈阳回头沈阳回头,用手将面团按扁、擀平、抽薄、上馅,折叠成长方形,再把两头包紧制成的清真食品。其色泽金黄,口味鲜香。

7、东陵红树莓东陵红树莓,辽宁省沈阳市东陵区特产,富含多种维生素,它的果形端正饱满,果面光泽亮丽,果肉柔软多汁,酸甜适口,香味浓郁。

8、辽中大米辽中大米,米粒为椭圆形或长圆形,米粒晶莹透明。

足球经理2023新手攻略大全开局流程玩法及补丁详解

足球经理2023新手攻略大全开局流程玩法及补丁详解

足球经理2023新手怎么快速入门呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是足球经理2023新手开局流程玩法及补丁详解。

足球经理2023新手攻略大全

入门须知

对足球这项运动完全没有接触的玩家可能会对本作庞大复杂的数据玩法感到枯燥和厌烦;

足球经理人系列玩家无法操纵球场上的任一球员或整支球队,只是战术安排的观察者和决策者;

因版权和汉化等问题,游戏内队徽、球员及教练图片、奖杯球场图片等都需要玩家自行搜索并下载对应补丁,以增强游戏的真实感和代入感;

这是一款杀时间的利器,请在开档前确保自己有足够的时间和健康的身体。

新手指南

建立角色/捏脸

从前几代开始,FM为了让玩家捏出的经理人在外观表现上更加真实(一些些),加入了图片导入捏脸功能。除此以外,玩家可以更改发型、配饰、体型和服装。但不要对捏脸的美观度和还原度抱有太高期望,因为实际游戏中玩家只能在捧杯和场边动画时看到微小的经理人建模。

FM23在前代基础上新增了手表和戒指配饰的自定义设计(挤牙膏式的更新

开档前的数据库

FM除了选择一家真实俱乐部/国家队开档以外,还提供给玩家自建球队的选项,后者的球员选择类似于梦幻选秀模式。

我们主要以一般地生涯模式(真实俱乐部/国家队开档)举例说明:

FM会在游戏发售之初给出原始数据库/引擎版本,在冬窗结束后给出第二个数据库/引擎版本,一般之后还会再更新和修复一次。因此玩家需要简要了解不同版本数据库/引擎之间的差异。

数据库选择之后,下方会提供玩家自主勾选对应该版本可以添加的补丁MOD列表,例如赛季补丁、赛事补丁、球员补丁和职员补丁等。[!]符号代表该MOD不适用于当前的数据库/引擎。

紧接着,玩家需要点击下方的高级设置按钮,选择要进行游玩的国家和对应联赛。勾选的国家数量越多、联赛等级覆盖越广,球员数据载入的内容也就越多,请务必考虑自身电脑CPU运行负荷进行合理的选择。

玩家同样可以在开档载入后,手动更改数据库数据大小

球队选择

当完成所有数据内容设定后,玩家需要为经理人选择一个出身和一个职业的起点。

出身即出生点数分配:教练资格证等级越高,可分配点数越多;经理人背景越出众,可分配点数越多。值得注意的是,经理人的背景进入游戏后无法更改,但教练资格证可以通过不断考证提升能力值。

FM提供玩家三种职业起点的选择:执教一支球队,同时执教俱乐部和国家队,自由身(无合同)状态。

如果玩家想要在进入游戏后有充足的时间进行转会、职员清洗和球探考察,请务必记得在开档时间上尽量选择夏季较早开始的国家联赛。

简化操作、适度放权

FM为更真实地展现球队运转、更衣室关系、董事会关系等各方面因素,在游戏中为经理人事无巨细地安排了极为复杂的各项工作。对于新手玩家来说,可能光看着收件箱动辄几十条的未读信息就感到了一丝恐惧。

但事实上,足球的核心毕竟是比赛,而比赛的核心就是球员和战术。因此,新手玩家可以充分利用职员的能力去替代自己较好地完成各类工作。

具体如下(职员—职责选项):

总监和一线队职员建议由玩家来负责招募,其余青年队的阵容选择和职员招募交给技术总监或足球总监负责。职员合同同理。

建议与报告选择一月一次,各项工作安排能力值最高的职员去负责即可。玩家只需要在游戏中一月一次和他们进行会议,听取汇报做出决策。

球探事务可以全权交给首席球探和首席表现分析师来负责,玩家可以随时在游戏中介入对特定球员的考察。

所有的转会和合同建议由玩家自行操作,以防止电脑签入一些低潜球员或是贱价出售了队内小牛。

媒体和训练的部分都可以交给助理教练负责。尤其媒体部分除了对球员士气和国际声望有一定影响之外,几乎不用过分斟酌回答记者的选项。

除青年队和友谊赛以外的战术和比赛选项建议由玩家自行负责,这主要涉及到球队训话、比赛场边的实时指令和赛前的战术安排等,对比赛结果影响较大。

当新手玩家了解并熟悉了以上游戏机制后,就可以自行组建一套战术了。FM在战术阵型、位置角色和攻防转换上给予了极大的自由度供玩家选择。如果对足球战术规则不甚了解,可以尝试使用创意工坊中其他玩家分享的战术类型。

注意:谨慎使用各类神阵,这样会极大降低球队夺冠难度,使游戏寿命和乐趣大幅降低。

FM23新增了球队规划的界面,将原本置于合同当中的球员角色、上场时间、薪资等选项单独具体罗列出来,方面玩家针对不同位置不同角色的球员进行当前赛季、下一赛季甚至未来几年的发展规划。

平衡经营和养牛

除了正常的比赛之外,FM另一大主要的乐趣就在于和董事会扯皮以及挖掘并培养小牛(高潜力的年轻球员)。

董事会在每个赛季之初会给经理人定下目标,并且每个目标都有不同的重要程度。如果在赛季末“不容有失”的赛事目标或球队目标未能如愿完成,玩家很可能会被失去耐心的董事会炒鱿鱼。相反,如果玩家成功达成了各项指标,董事会对你的表现感到满意(以ABCDE作为好感度评级),那么你就可以向董事会提出各种各样的要求:例如扩建/新建球场、改善俱乐部训练/青训设施、寻找卫星俱乐部、扩大球探范围、增加职员数量、增加转会和工资预算等。

在探查和培养小牛方面,玩家一方面可以利用覆盖世界的球探体系以低价挖走低级别联赛中的潜力新星,另一方面则可以通过球队本身一流的青训体系寻找未来之星。一般来说,小牛的培养不仅需要较高的潜力值,也需要不错的隐藏属性(大赛发挥、职业素养等),这些内容如果不购买官方修改器或外置修改器是无法直接呈现具体数值的。玩家需要通过训练、模范球员的传帮带、大量的比赛锻炼来快速提高潜力新星的能力值。

FM2023在董事会信心的基础上,把球迷支持度单独呈现出来。其中还对球迷成分进行了细致的划分,具体为:死忠球迷、核心球迷、家族球迷、顺风球迷、精神股东和轻度球迷。球迷愿景大多和董事会的要求重合,除了赛事方面的要求以外,球迷还更看重与死敌俱乐部之间的竞争力。

最后,新手玩家如果开档选择的不是豪门球队,那么还要面临高额工资和有限转会预算的问题。玩家可以如现实中的一些球队一样(例如阿贾克斯和多特蒙德),利用青训和球探低价买入小牛培养,待养成以后再高价甚至天价卖给顶级豪门,从而赚取大量的利润使得球队能够健康合理地运转。

各类补丁和MOD推荐

FM系列绝大多数的补丁都可以从sortitoutsi以及爆棚论坛下载

必备的补丁和MOD如下:

球员职员头像补丁(CutOut、DF11、FlayusGunzo等不同风格可以选择)

队徽和奖杯图片补丁

2D及3D球衣补丁

队名修正和汉化修正补丁

实时转会窗数据更新补丁

小幅真实化的青训削减和财政平衡补丁

可选择的推荐补丁和MOD如下:

各类战术和阵型

不同赛季数据库补丁(例如08-09和11-12赛季MOD)

传奇球员/职员补丁

各类真实化补丁(伤病、媒体、经纪人等)

赛事补丁(世俱杯、欧超、世超等)

补丁安装指南

所有补丁位置并不在steam文件中的FM20XX保存路径,而是在默认的文档中的SportsInteractive文件夹中,建议玩家在打补丁之前先进行该文件夹的迁移,否则会导致C盘爆满。

所有更改数据类的补丁(赛季/赛事/球员/财政/转会等)都放入SportsInteractive/FootballManager20XX/editordata文件夹

所有球员教练头像放入SportsInteractive/FootballManager20XX/graphics/players文件夹,并请务必保留或更新config文件,否则图片无法对应id加载

所有界面皮肤放入SportsInteractive/FootballManager20XX/skins文件夹,游戏内清除缓存刷新

所有战术补丁放入SportsInteractive/FootballManager20XX/tactics文件夹,在游戏中直接加载读取

所有球衣/队徽/奖杯/背景/球场补丁放入SportsInteractive/FootballManager20XX/graphics/pictures文件夹,并请务必保留或更新config文件,否则图片无法对应id加载

幽默故事大全

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名人幽默故事大全

★无才”偏要高价

斯特拉芬斯基(1882―1971年)是一位出生于俄国的美国作曲家,一生创作了大量的为美国人所熟知的乐曲。一次,有位电影制片人出价4000元邀请斯特拉芬斯基为好莱坞的一部电影配乐,被他当面拒绝,理由是钱太少了。

制片人争辩道,另有一位作曲家也以同样的价为一部新片谱了曲。

作曲家分辩说:“他有才呀!我没有才,干起来就要吃力得多。”

★高龄的原因

马尔科姆·萨金特(1895―1967年),美国音乐指挥家和风琴手。他为古典音乐在年轻听众心目中的复活尽了很大的努力。

在他70岁诞辰时,一个采访者问他:“您能活到70高龄,应该归功于什么?”

“嗯,”指挥家想了想说,“我认为必须归功于这一事实,那就是我一直没有死。”

★一人买两票

美国钢琴家波奇,有一次,在密西根州的福林特城演奏时,他发现全场观众很少,还不到半数。他从心里感到很失望。

这时,只见他从容地走到舞台前面,对观众说:“你们福林特城的人一定很有钱,我看你们每个人买了两个座位的票,真阔呀!”

话刚落音,全场欢声雷动起来。

★魔一般的心灵感应

为了集中注意力,同时感受到乐曲的微妙境界,当代著名指挥家卡拉扬和小提琴演奏家朱尔斯坦在指挥和演奏时,都有闭眼的习惯。

这两位天才的音乐家配合得非常默契,人们甚至认为指挥家和首席小提琴手几乎有着魔一般的心灵感应。他俩的第一次合作演出是在瑞士的卢塞恩。这次演出曾打动了无数观众。

后来,当人们问起朱尔斯坦为什么要闭眼时,他说:“我们彼此看不见更好,这并不会出错,音乐不需要眼睛,要的是彼此的心领神会。整个演出我只睁过一次眼睛,看见卡拉扬正闭着眼睛在指挥,我赶忙又闭上眼睛,生怕破坏了整个气氛。”

★耶稣脸红

意大利文艺复兴盛期的名画家拉斐尔(1483―1520年),曾经在梵蒂冈教皇皇宫里绘制壁画。他对此项工作倾注了大量的心血,表现了极大的虔诚,他按自己对《圣经》的理解和想象,仔细地勾勒着每一个线条。经他手,一个个宗教人物栩栩如生地呈现在墙壁上。

有一天,两位红衣主教突然有兴致来观看拉斐尔作画。当时的拉斐尔正站在支架上,酸痛的手臂吃力地挥动着画笔。红衣主教看了一会儿,然后半开玩笑地批评拉斐尔,说他把壁画上的耶稣和圣保罗的脸都画得太红了。

说者无心,听者有意。拉斐尔停下画笔,背对着主教,用非常低沉的声音回答道:“阁下,我是故意这么画的,因为圣主在天堂里看到教堂被你们这些人管辖而感到有些羞惭。”

★怒砸雕像

意大利文艺复兴时期的雕塑家多那太罗(1384―1466年)创作了浮雕《佛罗伦萨的圣米凯莱》和青铜像《大卫》后,名声大振。威尼斯的绅士们委托他给雇佣兵队长达纳尔尼(即加塔梅拉塔)塑一座马的雕像,并一再催促他尽快完成。多那太罗对此很是恼火,他拿起锤子一锤把快要塑成的雕像的头砸个粉碎。绅士们拿起锤子对着他的脑袋,要用同样的方法报复他,多那太罗毫不畏惧,说:“我可以重塑加塔梅拉塔的头像。只要你们也能重塑我的头像,我倒很情愿让你们砸。”

★逼真与失真

一位造访英国肖像画家戈弗雷·内勒(1646―1723年)的客人对内勒太太的一幅全身肖像发表评论说,画像底部的一些爪痕大大破坏了肖像的效果。内勒告诉客人说,这是他妻子的一只小叭儿狗的功劳,这狗经常用爪子抓内勒太太的裙子,想要主人抱它。这使客人想起了佐克西斯的事:佐克西斯有一次在一幅小男孩的画像头上画了许多葡萄,葡萄十分逼真,以致鸟儿们都飞来啄食。内勒诋毁这一传说:“要是孩子也画得与葡萄一样逼真的话,鸟就不敢来啄葡萄了。”

★妙索报酬

有一次,英国画家、雕塑家威廉·霍格思(1697―1764年)受命为一个其貌不扬的贵族画像。他坦率的写实笔调,使这个贵族看了很不满意,拒绝付款。霍格思据理力争,但没有结果。

霍格思由于缺钱用,最后还是给他的顾客写了一封信。信上说有一个专门展览野兽、畸形人和怪物的人,对这张画像很感兴趣,愿以高价收买。如果他3天之内收不到钱,他打算把这幅画像再润色一下,加上尾巴和其他器官,卖给那人去展览。

收到这封信后,那位贵族立即如数付了款,把画像拿回家烧了。

★亚当和夏娃

英国大版画家、诗人威廉·布莱克(1757―1827年)一生制作了大量钢板插图,也创作过不少高水平的诗歌。尽管生前未被重视,但价值是不可低估的。像许多艺术家一样,他对艺术世界迷恋得近乎痴醉,常常沉湎其中而忘记了现实。

有一次,布莱克和他的妻子凯瑟琳模仿弥尔顿《失乐园》中所描绘的情景,一丝不挂地坐在他们的花园里,忘情地朗诵着《失乐园》里的诗句。

正在这时,有客人来访,布莱克毫不窘迫地对客人喊道:“请进!这儿只有亚当和夏娃。”

★图案设计在哪里

巴黎广告公司招聘美术设计师,要求应聘者寄上3件得意的近作:1幅素描、1幅写生和1幅图案设计。

几天后,公司收到大雕塑家罗丹(1840―1917年)的应聘书,但里面只有1幅素描和1幅写生。怎么会缺一幅图案呢?大家纳闷起来。

就在这时,有人发现信封里面还有一张纸条,上面写着:“我的图案设计是信封上的伪造邮票。”

★倒过来试试看

有一天,一个初学绘画的人去拜访德国著名画家阿道夫·门采尔,向他诉苦说:“我真不明白,为什么我画一幅画只消一天功夫,可是卖掉它却要等上整整一年?”

阿道夫·门采尔听了说:“亲爱的,请倒过来试试,要是你能花一年功夫去画它,那么只用一天,就准能卖掉了。”

★女士和鹅

门采尔长得又矮小又丑陋,当他发现有人嘲笑他的时候,他会怒不可遏。

有一次,门采尔正坐在饭馆里,进来了三个外国人,一位女士和两位先生,他们在旁边的一张桌子坐下。画家抬头一看,发现那位女士正向两个同伴耳语,而且后来那三个人打量了画家一番便格格地笑了起来。

门采尔的脸涨得通红,但他没有说什么,而是取出速写本,认真地画起画来了。他一边画着一边不时地望着女士的眼睛,致使那位女士有些慌乱。她觉得她刚才嘲笑过的邻座这个怪人正在给她画像,心里很不自在。

门采尔并没有让她的目光扰乱了自己,满不在乎地继续画他的画。突然,其中一个男的朝他走来说:“先生,我不允许您画这位女士。”

“哎呀,这哪里是一位女士呢?”门采尔心安理得地说道,并且把速写本递给他看。只见那位先生道了声对不起,便回到同伴那里去了。原来门采尔画的是一只引颈高叫的肥鹅。

那个男人似乎不知道“鹅”在德语中可以作骂人的话,意为“蠢女人”。

★不知道到什么地方去了

18世纪西班牙杰出画家戈雅嫉恶如仇、爱憎分明。

有一次,国王查理四世把戈雅召去,对他说:“你是我国最好的画家,只有你才配给王室贵胄画像。今天找你来,是要你为我画一张全家像,画好了,我重重地奖赏你。”戈雅想了想,同意了。

这幅国王的全家像画好后,戈雅特地送给国王过目。国王一看,吃了一惊,因为他全家14人中很多人没有手――戈雅在像中只画了6只手。

国王怒冲冲地问他:“这些人的手呢?”

戈雅说:“我也不知道到什么地方去了!”

国王硬要他添上,他坚决不肯,因为他认为那些王子王孙都是白吃饭的人,只有嘴,没有手。

★干坏事的双手

有一次,一个喜爱收藏艺术品的博士请戈雅画像。这个博士是个伪君子,表面上道貌岸然,实际上手狠心毒。他为了夺取一个朋友美貌的妻子,竟将这个朋友谋杀了。戈雅早知底细,仍然不动声色地给这个博士画了像。

博士一看,高兴得跳了起来。他对戈雅说:“我知道你是很难为人画手的,这次你竟把我的两只手都画上了,我真感荣幸!我要给你一大笔酬金。”

戈雅冷笑说:“你知道我为什么要把你两只手都画上吗!我是要让人们看出你是一个杀人的凶手,你的双手是干过极其卑鄙凶残的事的。”

博士仔细地看了看画上的自己的双手,果然隐隐带有血污,顿时气得脸青面黑。

★真实

西班牙绘画艺术大师P·毕加索(1881―1973年),早年用蓝色和淡红的色调画了许多表现舞台生活和街道生活的作品,后来与乔治·布拉克合作,发展了立体派艺术――最有影响的现代绘画艺术之一。晚期主要从事现实主义人体画创作。

有一次,在巴黎,他和一位美国士兵谈起了绘画。士兵坦率地告诉毕加索,他不喜欢现代画,因为它们不真实。毕加索听后没说什么。

几分钟后,这位士兵拿出他女朋友的照片来给毕加索看。

毕加索拿在手里故作惊讶地说:“天啊,难道她就这么一点点大吗?”

★杰作

毕加索毕生反对侵略战争,维护世界和平。第二次世界大战期间,德国的将领和士兵经常出入巴黎的毕加索艺术馆。这些不速之客受到了冷淡的接待。有一次,在艺术馆的出口处,毕加索发给每个德国军人一幅他的名画《格尔尼卡》的复制品,这幅画描绘了西班牙城市格尔尼卡遭德军飞机轰炸后的惨状。

一位德军盖世太保头目指着这幅画问毕加索:“这是您的杰作吗?”

“不,”毕加索面色严峻地说,“这是你们的杰作!”

★买不起自己的画

毕加索的绘画得到世人的公认,就在他有生之年,所作的画已被收藏家们以高价收买。价格之高,令常人怯步,连作者本人也买不起了。

一天,一些好友来到法国南部毕加索家里做客时,他们发现墙上挂着的全是别人的作品,自己的倒一幅也没有。

“为什么,巴勃罗?”有人问,“你不喜欢自己的画?”“不是,恰好相反,”画家说:“我非常喜欢,不过太贵了,我买不起。”

★也画冒牌货

毕加索出名以后,仿照他的画的人与日增多,一时弄得真假难辨。

一天,一个专门贩卖艺术品的商人见到了毕加索的壁画《和谐》,他对画面所表现的十分不解。为了充分了解毕加索的绘画风格,谨防上当,他专程带了另一幅签有毕加索名字的画来求教于毕加索。

商人开门见山地问毕加索:“为什么在您的壁画《和谐》

中,鱼在鸟笼里,鸟反而在鱼缸里呢?”

毕加索不加思索地答道:“在和谐中一切都是可能的。”

这时,商人取出那幅画,想证实一下这幅是不是毕加索的真迹。毕加索向那幅画瞥了一眼,轻蔑地说道:“冒牌货!”

通过这次会面,商人似乎领悟了毕加索绘画的奥秘,于是,事隔不久,商人又兴冲冲地拿了一幅毕加索的画来找毕加索,问他这幅画是真是假。毕加索看也没看便答道:“冒牌货!”

“可是,先生,”商人急了,喊叫道,“这幅画可是您不久前亲笔画的,当时我在场!”毕加索微笑着耸耸肩膀,说:“我自己有时也画冒牌货。”

★弹不了的曲子

奥地利作曲家莫扎特(1756―1791年)是海顿的学生。有一次他和老师打赌,说他能写一首曲子,老师准弹不了。

海顿自然不相信。莫扎特用了不到5分钟,就匆匆地把乐谱稿子写完,送到海顿的面前。

“这是什么呀?”海顿弹奏了一会儿后惊呼起来,“我的两只手分别弹向钢琴的两端时,怎么会有一个音符突然出现在键盘的当中呢?这是任何人也弹不了的曲子。”莫扎特微笑着在钢琴前坐下,当弹到那个音符的时候,他弯下身来,用鼻子弹出了那个音符。

★少年请教

有个少年问莫扎特怎样写交响乐。

莫扎特回答道:“您写交响乐还太年轻,为什么不从写叙事曲开始呢?”少年反驳道:“可是您开始写交响乐时才10岁呀?”

“对,”莫扎特回答道,“可那时候我没有问过谁交响乐该怎样写。”

★戴着眼镜睡觉

莫扎特每晚睡觉总要戴上眼镜。

有人问他:“你为什么临睡还要戴眼镜呢?”

他回答说:“我常在梦中想起一些乐曲的旋律,如不戴眼镜,就什么音符都看不清,醒来自然就忘得一干二净了。”

★贝多芬的胸像

有一位钢琴家对作曲家雷格说:“最近我演奏的成绩步步提高,使我有能力购买一架新钢琴。我想在钢琴上再摆个音乐家的胸像,你说买莫扎特的好呢,还是贝多芬的好?”

雷格并不承认这位钢琴家的才能,当即回答:“我看还是买贝多芬的吧!他是聋子!”

★赠送头发

一次,奥地利著名作曲家约翰·斯特劳斯(1825―1899年)去美国演出,大为轰动。

他身材很高,仪表非凡,特别是他的弯曲长发,很引人注目。一位美国妇女想办法得到了一束斯特劳斯的长发,当作珍品保存起来。消息传开,人们纷纷向他索取头发,作为纪念,一时竟成了斯特劳斯的“头发热”。好心的斯特劳斯一一满足了他们的要求。因此有些人为他担心。斯特劳斯离开美国时,许多人前来送行。这时,只见他挥着帽子向人们告别,人们看到他的卷曲长发还好好地长在头上,只是他来美国时带来的一条长毛狗,变成了短毛狗。

★奇妙的建议

1848年那不勒斯的一家报纸刊登了意大利歌剧作曲家罗西尼(1792―1868年)答复一位先生的提问的公开信。

那位先生的信是:“我有一个侄子是音乐家,他不知道怎样给他作的歌剧写序曲,您曾写过那么多歌剧序曲,是不是可以给出出主意?”

罗西尼在他的信中提出了七个建议,其中之一是:“……我写《奥赛罗》的序曲时,是被剧院老板锁在那不勒斯的一家旅馆的小屋内,屋内有一大碗水煮面条,连根绿菜都没有。这个头最秃、心最狠的老板威胁说:‘如果不把序曲的最后一个音符写完,甭想活着出去。让您的侄子试试这个法子,不让他尝到鹅肝大馅饼的迷人的香味……’”

★另一部好

一个十分自信的青年人夹着两大本乐谱,来找罗西尼。“指挥答应演奏我的两首交响乐中的一首,我想让您听一下哪一首好。”青年说着就坐在钢琴前弹给罗西尼听。罗西尼听了几小节以后,实在听不下去了,便走过去把乐谱合起来,拍着青年的肩膀说:“年轻人,不必弹了,我想,还是另一部好!”

★脱帽和戴帽

一位意大利年轻作曲家,有一次请罗西尼听他演奏新作。罗西尼在听的时候,一连好几次把自己的帽子脱下戴上,戴上又脱下。

年轻作曲家演奏结束后,问他为什么这样脱帽戴帽的。

罗西尼回答说:“我有个习惯,每逢遇到老相识,总要脱帽招呼一下。”

★音乐家和马车夫

意大利音乐家帕格尼尼(1782―1840年)雇了一辆马车赴剧院演出,眼看就要迟到了。他请车夫快点赶路。

“我要付给你多少钱?”帕格尼尼问道。

“10法郎。”

“你这是开玩笑吧?”

“我想不是,今天人们去听你用一根琴弦拉琴(指帕格尼尼演奏他创作的一些G弦上的技巧艰难深的乐曲),你可是每人收10法郎!”

“那好吧,”帕格尼尼说,“我付你10法郎,不过,你得用一个轮子把我载到剧院。”

★提琴不喝茶

一位贵妇邀请帕格尼尼第二天到她家去喝茶。帕格尼尼接受了邀请。

贵妇很高兴,告别时,笑着对帕格尼尼补充说:“亲爱的艺术家,请你千万不要忘了,明天来的时候带上您的提琴!”“这是为什么呀?”帕格尼尼故作惊讶地说,“夫人,您是知道的,我的提琴从不喝茶。”

急需要塞1的任务详细攻略!急!急!急!十一章以后的。

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十一关以后的是吧

第十一关:THESNAKEHUNTBEGINS

本关任务:消灭所有的敌人单位

攻略要点:本关的地形以山丘为主,树木稀少,但矿产很多,因此我们应该将要塞基地修建在地图下方靠近红色铁矿区的绿色平原,建好基地后,迅速在附近有树木的地方建筑伐木小屋,在石矿区建筑2个采石场,同时在基地上方的平原建筑谷仓和猎人的小屋,本关中的铁矿非常多,因此我们可以通过在市场中出售铁矿购买木材,由于敌人全部是由地图右上方前来进攻,因此借助山丘地形的帮助,我们在山丘间用石墙连接围住,并最终将整个铁矿、石矿区连海边围成要塞,集中全部兵力守卫地图右上方,根据玩家的反映不同,顶住敌人的3~5次进攻即告过关。

第十二关:FISTBLOOD

本关任务:获得6000个金币

攻略要点:本关我们要杀死敌人的领主,占领敌人的要塞来获得金钱,开始时,我方并没有自己的要塞,而敌人已经有一个完整的要塞了,利用我方的弩箭兵前进到能够自动射击敌人的位置停下(由于弩箭兵射程远,因此不要靠要塞太近,只要他们能够射到敌人要塞的距离就可以停下),用弩箭兵解决掉敌人上方城墙上的士兵,待整个上方城墙全部清除干净后,用隧道兵靠近城墙挖洞,破坏掉敌人的上方城墙,这里有两种打法,一种破坏掉敌人城墙后,马上用我方的三支链球兵部队冲上去杀死敌人的领主,要塞就归我们了,另一种继续用弩箭兵搭配弓箭兵逐渐前进,远距离消灭掉一路的敌人,最后杀死敌人的领住,待占了要塞后,要获得6000个金币就非常简单了。

第十三关:THERANSOM

本关任务:杀死SNAKE

攻略要点:本关我方要塞位于地图左下方的荒地高原上,而敌人的要塞已经完成,位于地图右上方,首先尽快用城墙封死我方要塞上部的缺口,不久就会有红色敌人陆续从地图右边出现攻击我方,他们的主攻点就是我方要塞上部的缺口,在我方要塞下方的绿色平原上建造养牛农场等筑,发展经济,同时用石墙将整个我方要塞下部的绿色平原围住,将士兵全部布置在要塞上部的平原上消灭来犯之敌,待我方要塞全部完成后,利用弩弓兵扫路,隧道工破坏城墙,长矛兵冲锋的战法,杀死地图上方的黄色领主就告过关。

第十四关:SNAKEEYES

本关任务:消灭所有的敌军单位

攻略要点:本关的地形几乎全为荒地,由于资源稀少,因此任务开始后,我方应迅速将要塞下方的城墙补全,同时在地图下方修建要塞,将招募来的士兵单位全部布置于此,不久之后,敌人的部队就会从地图右下方出现,开始进攻,我方在原有要塞的基础上,要城墙将整个地图中下部全部围死,抵住敌人的三次大规模攻击后就离成功不远了。

第十五关:THEMOUNEAINPASS

本关任务:消灭所有的敌军单位

攻略要点:本关终于轮到我们进攻,敌人防守了,敌人的要塞是一个两重门要塞,任务开始后,我方先不要进攻,将远距离攻击的弓箭兵和弩弓兵集合起来,列第一列,过不了多久,敌人就会有部队从城中出来,向我们进攻,消灭掉他们之后,只调用弩弓兵前进,注意一路上土地颜色为褐色的都是敌人放了沥青,调几个长矛兵上去,让敌人射击,引燃大火,待沥青烧掉后,用弩弓兵站在敌人攻击范围外发射,干掉靠地图下方一线的全部敌人守兵,用长矛兵前进填平护城河,用隧道工挖地道摧毁城墙,继续用弩弓兵扫路,隧道工挖地道摧毁城墙,长矛兵一起冲,杀掉敌人领主就告胜利。

第十六关:CARVINGAPATH

本关任务:获得200个石头

攻略要点:本关中我方要塞被沥青池所围,而石矿位于沥青池之外的地图左下方,招募士兵守卫住我方要塞正下方的缺口,不久之后,敌人的士兵开始从地图正下方出现朝我方攻击,这时在地图下方的石矿上建筑1个采石场,3个运输牛站,由于沥青池上不能盖城墙,因此只要紧守我方要塞正下方的缺口,同时不断发展经济,待石头采集数量一达到就可过关(本关还可以在采石场外用木墙围起,,派驻士兵守卫)

第十七关:FOGHTINGRETREAT

本关任务:消灭所有的敌军单位

攻略要点:本关中我方要塞位于平原,四周没有可以借用的防御地形,因此我们应该首先赶快把要塞全部完成,并集中在要塞左上方,靠近山丘一带集中布置兵力,同时在要塞外建筑猎人的小屋获得食物,敌人会从地图右方中部集结点出现,并穿过右方的沥青地带向我们进攻,由于敌人的主攻方向就是我方要塞左上角,因此牢牢守死此点,几番攻击过后,敌人就会全部撤退,任务完成。

第十八关:SMOKEYBACON

本关任务:杀死PIG

攻略要点:终于到了消灭掉那个象猪一样领主的时间了,本关中我方唯一的任务就是攻城,本关的战法策略和第十五关一样,唯一不同的是敌人的兵力更为强大,因此我们所需花费的时间更长,本关大灰狼只用了一支弩弓兵,一支弓箭兵,两个隧道工就完成了战斗哦,虽然花了2个半小时^_^

第十九关:ENDOFTHEPIG

本关任务:消灭所有的敌军单位

攻略要点:本关我方的要塞靠海而建,任务开始后不久,敌人就会从地图左方出现发动进攻,因此我们应该抓紧时间在基地靠陆地一线城墙炮塔上安装强弩机和投石器,同时在加固城门,并派弓箭兵守卫,敌人的第一轮进攻会毁掉我们在城外的所有建筑,与此同时,我们应该在要塞内的石矿处建筑采石场,同时让工程师在采石场附近制造投石车保卫,敌人会不断从地图左中部出现,待我方要塞完备后,可以在要塞外用木墙修成一道一道的重叠墙,抵挡敌人的进攻,坚持过十数轮的攻击后,就告过关。敌人很强啊,要比敌人动作快才有胜算。

第二十关:PENNINGINTHEWOLF

本关任务:消灭所有的敌军单位

攻略要点:本关中狼王会带领着他的大军来进攻我们,最需要注意的是由于一线的城墙较弱,而且敌人有强大的投石车和隧道兵,因此任务一开始我们就要赶快在第2道城墙后马上招募武士和骑兵,并保证他们的数量能够达到8名,狼王的进攻非常猛烈,但我们只要在第1道城墙破了后,迅速将第2线的武士骑兵调上去,杀掉进城来的敌人士兵,敌人就会由进攻转为撤退,如果大家的资源足够,应该在敌人撤了后,补好第1道墙,如果资源不够,则应该在一线破墙后放上士兵,敌人的投石车一般不会攻击我方士兵,因此只要抗住敌人的士兵进攻,并保证第2道墙不破,坚持4~7次进攻后狼王就会全部撤退了。

第二十一关:MUCHWAICINGANDGNASHING

本关任务:杀死狼王

任务攻略:本关和前一关反过来,这次轮到我们去进攻狼王的要塞了,由于这已经是本游戏里的最后一关了,因此敌人异常厉害,尽管我方的士兵也很多。任务开始后,狼王会首先派兵前来进攻,我方保持阵列不动,将长矛兵拉到攻城武器前,就可以顺利地消灭掉前来进攻的敌人,由于敌人的守城火力很猛,因此只建议用工程师造出投石车后,将敌人要塞外的狼窝砸掉,然后和前面的第十五关一样,用长矛小兵去引燃敌人在地上布的沥青陷井,然后用弩弓兵远距离干掉敌人守城兵,长矛兵上前填护城河,冲车破城墙,以此重复,特别需要注意的是,由于狼王和狼王的武士非常厉害,因此大家千万不要急功冒进,我好几次就全军覆灭在狼王的要塞基地前,杀死狼王后,“战争故事模式”到此结束。

游戏心得

头像的妙用

游戏中,控制栏右下方有一个老头的头像,头像会随着玩家游戏情况的不同做出不同的表情,当头像满脸笑容时,说明玩家的要塞发展情况良好,不需要担心,但头像表情变的严肃,则表明玩家遇到了问题,这时大家应该马上查找问题,否则很容易造成损失。

小视窗的功用

游戏控制栏右下方的小视窗在发生剧情时会自动播放动画片段,也因此当玩家在游戏中,看见小视窗内播放敌人的动画时,就表明敌人要开始进攻了,赶快做准备吧。

税率的调整

游戏中玩家可以通过点选主基地进行税率调整,但需要注意的是一般来说,税率不应超过“—2”,否则民众对领主的信任度就会降的很快,信任度最高为100,如果低于60后,应该马上调整税率,否则就容易造成人口流失,如果人口已经开始快速流失,应该把税率调整到“+8”,待人口开始上升后恢复成不征税。

市场的赚钱大法

很多人把收税作为了自己国家的唯一经济来源,岂不知通过市场贸易却才是真正的发家之道。游戏中石头、铁矿、木材、面粉、食物都是非常赚钱的东东,特别是铁矿和食物,卖价是买价的数倍,大家可以多生产,然后拿去卖钱,卖的时候要注意,当卖价比买价高时卖,当卖价等于或者小于买价时停止卖,待价格回升后再卖。游戏中武器的卖价永远低于买价,因此我们可以通过卖其他货物换钱买武器,加快招兵买马速度。

人口的问题

游戏中的人口数量是根据茅舍的多少来决定的,但士兵单位是不占人口数字的,因此大家也许才有30个人民,但却有数倍于此的士兵,当然士兵也是要吃饭的,此点应该注意。

巧妙的要塞布局

要塞中如木头、石头、铁矿、小麦、面粉这类的原料是堆放在原料堆场的,因此在进行建筑时,应该努力让它们和原料堆场靠近,以加快生产速度。肉、面包、苹果等是放在谷仓的,因此要将它们和对应的生产部门靠在一起。同样是食物,养牛农场提供的牛油要比面包等生产时间短,而游戏里的人又不会挑食,所以我们尽可以多生产一些这类质量相当,但生产时短的产品。运输牛站是个非常不错的设计,但需要特别注意的是,运输牛站只能运送石头,因此其他的建筑旁边就不用建筑了。

关于养牛人头像设计到此分享完毕,希望能帮助到您。

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