原氏牛肉,梦幻模拟战的开发商是什么公司

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梦幻模拟战的开发商是什么公司

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《梦幻模拟战》(Langrisser、ラングリッサー)是一个由日本电脑系统公司(NipponComputerSystem)以美赛亚之名(该公司制作电视游戏软件而使用的品牌)制作的电视游戏,类型为战棋类游戏,由于游戏进行期间不乏戏剧元素,因此也有玩家将之定性为策略角色扮演游戏。此游戏系列起用知名漫画家漆原智志为人物设计,由于漆原氏以绘画性感美女漫画人物为人熟悉,所以此系列亦吸纳不少漫画迷。《梦幻模拟战》系列(又名《兰古瑞萨》)在第五代《梦幻模拟战V传说的终结》就已经完结了,在以后未发售过正统续作。DC上曾经制作过一版《梦幻模拟战千年纪》,WS上也制作过一款《梦幻模拟战千年纪THELASTCENTURY》,但由于两作的制作组于原本的制作组并不同,而且游戏内容也有相当大的差别,所以并不应该算是续作。在PS2上只有一款《梦幻模拟战3》的复刻板,这也是在PS、SS时代唯一一款没有移植到PS上的一作,三代是系列上一款争议比较大的一作,加入了恋爱系统,并且重金请来许多名声优助阵。但是三代的战斗系统改为了半及时制,显然这一做法不够成熟,使得很多FANS很不习惯,导致本作并不成功。PS2版的复刻可以说是原汁原味,开头动画都没有重新制作,并且3D的游戏画面和SS版一样,满眼的马赛克,显然没有拿出足够的诚意。梦话模拟战最经典的就是MD和SFC中推出的2和2代外传,至今还被玩家津津乐道.梦幻模拟战2日文名称:ラングリッサーII制作公司:NCS/Masaya发售日期:1994/8/26人设:漆原智志在远古的神魔时代,光之女神露茜莉丝为了对抗混沌神卡奥斯,集结了所有力量锻制了圣剑“Langrisser”。在这以后的一千多年的岁月里,女神的祭师——大魔导师杰茜卡肩负着监视魔族复活的使命,在生命中轮回转世。而这柄圣剑也在尘世中辗转浮沉……历来只有光之女神所选取的勇士才有资格在世界危难的时候拥有它,对抗魔剑“阿鲁哈萨托”……兰古莉莎的传说在延续着,只要世界上还有光明和黑暗的存在,它的传说就永远不会熄灭……《梦幻模拟战》原名《Langrisser》(中文译名应该是《兰古瑞萨》,是由日本NCS/Masiya公司制作的一款SRPG游戏,它最初出名的地方并不是游戏性如何如何好,而是担任其游戏的人物设计的著名漫画家漆原智志(漆原智志应该不用多做介绍了吧,有看过《罗德岛战记》都应该认识他).转入正题,来谈谈游戏本身吧.《梦幻模拟战》一共出了5部作品,分别是MD上的Ⅰ和Ⅱ(Ⅱ还有一部在SFC上的加强版《DerLangrisser》就不另外算了)以及SS上的Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ,后来《梦幻模拟战》又被移植到了PC-E和PS上(像偶这种只有PS却没有SS的人终于也能收集到全套了~向Masiya致敬).此外,MASIYA还在DC上推出了一作《新兰古利萨》,但不仅其世界观与原系列格格不入,更总要的是角色设计也换成了曾创作过《钢铁天使胡桃》的介错,因此许多玩家并不承认这一作属于《梦幻模拟战》系列的一部分。梦模1:作为系列的开山之作,制作水平中规中矩,最大亮点是采用了佣兵系统,打破了以往SLG中军队作战依靠个人能力的格局,给SLG游戏开创了一道独特的风景线!漆原智志的人设也为游戏增色不少!后来还移植过PS和SS!但游戏的平衡性有待商榷,虽然游戏采用了佣兵系统,但后期的BOSS基本上要依靠主将,佣兵只能一边歇着,人海战术根本行不通~幸好这种情况只是少部分!而攻击魔法在早期基本没用,但后期敌人的BT魔法却轰得我方寸步难移,佣兵还没靠近敌人就被轰得体无完肤,这时候还是要依靠移动力高的主将,感觉这时又回到了以个人为单位战的SLG中。。。。。。这点在PS和SS的版本中都有所改善。另外兵种相刻的设定更值得称赞,有时看似弱不禁风的角色活用这点,还能起到意想不到的效果!故事是王子复仇记似的,以现在的目光来看有点俗套;而这时的梦模还没有分支设定,剧情只能说是一般般。在1991年出品,作为系列的第1部,游戏自然会存在或多或少的不足例如剧情老套,人物特点不够鲜明等等,但是它为整个系列打下了基础,以后续作的模式都与Ⅰ差不多.梦模2:1994年Masiya在MD上推出了续作《梦幻模拟战Ⅱ》.该作最明显的就是在画面上有了突飞猛进的突破,游戏的容量也从原来的4M增加到了16M.本作发售之后获得极大的成功,一举成为了当时最受欢迎的游戏,奠定了该系列的经典地位.《梦幻模拟战Ⅱ》作为一款极其出色的作品,它毫不逊色于一些次时代主机上的游戏.游戏系统趋于成熟,丰富了佣兵种类,增加了职业数量,强化了魔法系统并首次出现了召唤系统(虽然不实用),是游戏性大大提高,隐藏版面,隐藏宝物和最强关卡的设定又增加了游戏的耐玩性,相信玩过《梦幻模拟战》的玩家们一定不会忘记在历代隐藏关中都会登场的超级筋肉男——兄贵吧。他们也是MASIYA的另一部人气作品《超兄贵》中的主角.总之《梦幻模拟战Ⅱ》是全系列中认知度最高的一作.梦模2可以说是系列的颠峰,这点绝对没有人否认!很多玩家对L2的美好回忆都停留在MD上,可能是先入为主的观念吧!但个人认为SFC的L2Der比MD上的更完美!L2可以说是一个数据式的游戏,即使是1点的能力也会对角色产生重要影响,SFC的L2Der对数据的能力进行了更细致的调整,玩起来比MD上的确实有不少不同,战术也要有多少变化。L2的佣兵作用比L1的作用要大上不少,一些弱势角色也能依靠对佣兵的高加成能力把敌方的强力角色干掉;兵种的相刻性更明显,即使对方能力比己方强上不少,但如果己方的兵种是敌方的克星,也能对其造成重创,这也是L2里弱势群体得以驰骋战场的重要原因!虽然L2被公认为系列的颠峰,但如果单以光明路线来论的话,L2的剧本算不上很精彩,个人认为还比不上L3气势磅礴的剧本。L2开始采用多路线的设定,这不同于其他SLG的多路线,不是简单的选择打哪打谁,而是选择加入哪一方,甚至是敌方也可以,这个设定在当时来说可以算得上一个创举!而SFC的L2Der更是增加了一个霸者路线,进入这个路线,无论是威名显赫的帝国军,还是光之女神,抑或混沌之神,甚至是以前患难与共的战友,都一一倒于主角的剑下!这条新加入的路线实在是太有气势了,个人十分喜欢!转职系统是梦模的一大特色,这一系统在L2得到发扬并壮大,可以说目前的游戏没有一个在转职的系统上超越得过梦幻模拟战系列!配合游戏开始的光之女神的提问,主角更是可以在步兵,枪兵,骑兵,飞兵,法师和水兵等职业间任意选择,每个个职业能雇佣的兵种都不相同,自身能力和对兵种能力的修正的成长率都各不相同,转职不止一次,玩家可以在每次转职的时候切换不同的职业,灵活运用各种职业的成长优势,培养出一个自己喜欢的角色,而某些转职路线更是能进入隐藏的高级职业!游戏还有一个超强的道具-转职之石,利用它玩家还能把满级的角色转回初级职业,继续培养!L2的音乐也可以说是殿堂级的,非常耐听!配合激烈的战斗,往往给玩家带来莫名的热血!隐藏关里的超兄贵在L2里成为了梦模系列的一个经典,在以后的几作里都作为隐藏关卡里捞经验的重要角色登场!隐藏商店的设定也成为了系列的一大特色,开启各种隐藏模式的按键指令也为玩家所津津乐道!至于选关模式,个人认为MD里的设定有缺陷,一旦开启了此模式,就可以选择所有的关卡,甚至是隐藏关卡,往往玩家在超兄贵那里捞足了经验,就可以直接去挑最终关,其他关确实没有动力继续进行下去,尤其是当我方强对方太多的时候;而直接开启隐藏关卡也导致缺少了探索进入隐藏关卡条件的乐趣。这个选关模式的缺陷在以后的以后的作品中有所改善,就是只可以选择进入过的关卡,个人觉得这个限制做得不错!PS和SS的复刻版是基于SFC的L2Der,画面和音乐经过大幅强化,个人觉得SS版的L2是最完美的版本,经过漆原智志重新绘制的大魄力的角色头像,令玩家的投入感大增,连一些敌方角色的头像也得到全新的绘制,不得不赞!音效也在PS的基础上再次强化!梦模3:1996年,各游戏厂商的战场已经转移到了次世代主机上,因此,《梦幻模拟战》的最新作《梦幻模拟战Ⅲ》也出现在了SS上.Ⅲ的故事发生的时代移至I、Ⅱ之前,其片头动画素质与故事情节都是系列之最,更新增了恋爱系统,玩家在最后决战之前有机会向不同的女性角色告白,若成功则可达到最佳结局,这使得游戏又增添了恋爱AVG的成分.由于SS的出色机能,游戏在人物设计上有出色表现,但制作商却对《梦幻模拟战Ⅲ》系列的战斗系统作了极大的改变,由回合制变为半即时战斗,转职更是每场战役前都可进行,使游戏难度大大降低.这使作品一经推出就招致了玩家的极大不满,《梦幻模拟战Ⅲ》的改革完全失败了,也使得玩家对该作褒贬不一为人诟病的一作!先来说说缺点-战斗系统。梦3的系统的确不完善,但个人不认为同回合制失败,而是他的平衡性有重大缺陷,例如攻击敌方部队,直接攻击敌方首领有一定几率,有些敌方首领本身很弱,但带的兵很强,不能随意选择打首领还是打杂兵,这就导致了打仗大部分要依靠运气,往往在一个N弱的敌方身上要耗掉无谓的兵力;有一些敌人杂兵很弱,但首领很强,只要对方不断待机修养,就可以不断回复杂兵的数量,由于不能选择攻击首领,玩家不知要何年何月才把敌人干掉(似乎说得有点夸张了,后期这种情况主要还是依靠魔法),往往要打消耗战,明显是挑战玩家的耐性!至于3D化个人不认为失败,当时是一个游戏从2D向3D转型的时期,很多大作都纷纷3D化(FF7就是一个很好的例子),很明显美赛亚决心要把L3打造成一款超大作,于是把她3D化了!但由于大多玩家习惯了L2的经典,对3D化的L3感到不适应,一些敏感人士纷纷一口否定L3的成果!平心而论,L3的3D画面在当时来说可以说是非常震撼,3D化的画面更能表现浩瀚的战场;而半即时制的战斗系统更能体现军队作战的实战感,打破了以往SLG呆版的回合制!游戏的剧情个人认为更是系列的最高,虽然只有光明路线,但比L2的多路线剧本要厚重得多!多方混战的剧本,激烈程度绝不比L2差!最重要的是L3还是整个梦幻模拟战系列的起源,他揭示了L1,2的主角作为光之末裔的缘由,揭示了暗之王子的来由,在L1,2登场的圣剑兰古利萨的来由也在L3得到解释!L3的主角再也不是红发的青年,而是在系列有着绝高人气的利昂的祖先,更令玩家激动的是利昂的祖先迪哈尔特与艾尔文的祖先还是并肩作战的好友!L3还破天荒地加入了多女角和隐藏好感度的设定,玩家可以选择自己心仪的女角,这点对以后的L4,5影响慎大!L3虽然取消了多路线选择的设定,但与多个女主角的不同结局也很有意思!尤其是说得芙蕾亚公主进入的真结局难度也不小;尤其是说得芙蕾亚,玩家可谓要费一番心思,只要出一点差错,这位公主可是会自杀的!隐藏关卡依然得到保留,而且比起L2更是有意思得多。超兄贵不在说,连L1,2的主角也客串登场,还为谁才是梦模的真正主角争得脸红耳赤呢!L3的主角还是个路痴,还弄了个牛肉店风波!L3的角色刻画得比L2丰满得多,更人性化!至于音乐可谓见仁见智,但个人认为L3的音乐绝对超越了L2!L3的缺点明显,优点也同样不可忽视,不知复刻的L3,第二话结束后由笠原弘子演唱的插曲-旅立是否会重新演绎过呢?梦模4:一年后推出的《梦幻模拟战Ⅳ》本应是一部精彩的作品,它将战场转移到了盖亚大陆毗邻的依雷斯大陆,主角也不再是“光辉的末裔”,而是一位普通的青年.《梦幻模拟战Ⅳ》汇集了传统的战斗系统;Der的多线剧情;Ⅲ代的选择女主角系统,几乎将各系列之所长集于一身。但因推出过于仓促,使一部理论上的经典之作在各方面的表现都只能属于中等水平,令人叹息不已.而在这一代中登场的新鲜血液只有“判断值”这一为了提高难度而加入的要素.当初看到这游戏的画面时真的吓了一跳,新作居然采用回L2的系统!我们佩服美赛亚的敢于打破旧局,大胆革新精神,但美赛亚始终不是SQUARE,没能把梦模的改革坚持下去!L2已经是梦模2D时代的经典,采用同样系统的续作并不是那么容易就能跨越这座颠峰,而且在当时3D游戏已经非常成熟的市场上,一个停止创新,走回旧路的游戏在她的路上又能走多远呢?漆原智志的画风在这时有重大的改变,男性角色不再是重铠厚甲,而是轻装便服;女性角色则一改以前性感暴露的风格,穿着开始密实起来,这又是否预示着梦模新的开始呢?梦模NEWGAME时决定主角能力和职业的经典提问在L4依然存在,只是由L4开始提问的不再是光之女神,这也暗示着L4将重新开始一个新的故事。为了提高难度,L4加入了行动值的设定,但个人认为这个新要素并没有给L4带来新的活力。系列一向都有一个帝国军的重要角色作为主角的竞争对手,L2的利昂,L3的帝国元帅(L1的忘了叫什么来着。。。。。。),L4的明显要比以上几位前辈逊色得多~另一大特色,梦模系列永远都有一位飞兵MM作为我方同伴,而且实力绝对不容小觑,L2的雪莉,L3的露娜(L1飞兵MM的又忘了。。。。。。没办法,L1只玩了两遍),她们的特点都是有着雪白的头发,衣着暴露性感;L4的飞兵MM衣着依然性感(L4里穿得最少衣服的MM。。。),但头发不是绿色的了!很奇怪,L5的飞兵MM又把头发染回了白色^_^,还是喜欢穿着性感的衣服。看来飞兵MM绝对是梦模不可或缺的一大特色^_^!梦模5:L4推出不久,梦模系列就迎来了最终作.1998年6月18日对系列的爱好者们是一个特殊的日子,《梦幻模拟战Ⅴ》的推出宣告了系列的终结.《梦幻模拟战Ⅴ》的故事完全延续了《梦幻模拟战Ⅳ》的情节,一举打破了前系列相隔200年的历史设定.虽然为延续,但Ⅴ的序幕情节是根据Ⅳ的后半部来设定的,因此即使不熟悉Ⅳ的玩家也能完全溶入故事之中.它延续了Ⅳ的战斗系统,加入了行动值的要素,并采用了MD版Ⅱ的混合带兵制.作为它延续了《兰Ⅳ》的战斗系统,加入了行动值的要素,并采用了MD版《兰Ⅱ》的混合带兵制。作为《梦幻模拟战》系列的最后一作,Ⅴ的表现可说是基本为这套作品画上了一个圆满的句号.L5的画面绝对是系列最强的,但过于精致的画面就导致了读盘的频繁和缓慢,基本上还是要被迫关闭了战斗画面,还是以前L1,2简朴的战斗画面好,即使在PS上也基本不用读盘,看着那些小兵混战真的很有意思!虽说是完结篇,但个人认为L5是系列最差的,剧情苍白无力,毫无张力;整个游戏里音乐也没几首令人深刻的,完全渲染不出游戏里激烈的战争(虽然L5的战斗并不激烈)。角色的刻画更是苍白无力,男女主角都是无心无口型的,玩家实在很难投入!敌方角色基本是没有一个是有魅力的!由L4开始,梦模基本与兰古利萨扯不上太大的关系,L5里尤其明显!个人认为兰古利萨还是终结应该终结在L3~作为完结篇的L5匆匆推出后,美赛亚小组也被迫解散,梦幻模拟战也只能成为玩家永远的回忆了。作品依系列排序:《Lungrisser》(MD、1991年作品、系列的第一集)《Lungrisser光辉之末裔》(PCESCD、1993年作品、移植自MD版第一集并加入配音)《Langrisser》(Windows、2003年作品,移植自PS版的《I&II》中的第一集)《Langrisser》(imode、2007年作品,以系列第一集为故事蓝本,并将版图改为半立体,以手机荧幕和操作性为大前提重新制作)《LungrisserII》(MD、1994年作品)《DerLangrisser》(SFC、1995年作品、改篇自MD版第二集,由此集起,此系列的英文名称被「正名」为《Langrisser》)《DerLangrisserFX》(PC-FX、1996年作品、移植自SFC版,加入动画和配音)《LangrisserI&II》(PS、1997年作品、改篇自PCE版的第一集和PC-FX版的第二集)《LangrisserDramaticEdition》(SS、1998年作品、移植自PS版的《I&II》,附送8'音像CD,收录外传广播剧)《LangrisserII》(Windows、2003年作品,移植自PS版的《I&II》中的第二集)《LangrisserIII》(SS、1996年作品、由回合制改为半实时战斗)《LangrisserIII》(Windows中文版、韩文版、2000年作品,移植自SS版第三集)《LangrisserIII》(PS2、2005年作品,移植自SS版第三集)《LangrisserIV》(SS、1997年作品)《LangrisserVtheEndofLegend》(SS、1998年作品、系列的最终作)《LangrisserIV&VFinalEdition》(PS、1999年作品、移植自SS版的第四、第五集、双光盘)《LangrisserTribute》(SS、1999年作品,将SS的《DramaticEdition》、《III》、《IV》和《V》一并推出的合订本,附有特别包装和赠品)《LangrisserMillennium》(DC、1999年作品、游戏系统、世界观、制作群和人设都与以往不同,属挂名之作)《LangrisserMillenniumWStheLastCentury》(WS、2000年作品、游戏玩法回归原点,但人设、世界观等延续自DC版)

沙县小吃有什么故事来历~~~快

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沙县属福建三明管辖。被称为古代汉族传统饮食的“活化石”的沙县小吃,属源远流长的中原汉族饮食文化传统的一个分支,它既有福州、闽南一带的饮食特点,又有汀州一带山区客家饮食文化风格。因此具有浓厚地方特色的沙县小吃又分为两大流派,即口味清鲜淡甜、制作精细的城关小吃流派,代表品种有扁肉(面食)、烧麦、肉包等,独具特色;口味咸辣酸、制作粗放的夏茂小吃流派,以夏茂镇为代表,原料以米、薯、芋为主,如米冻、喜粿、米冻皮(粳籼面)、牛系列等。

那么,最具代表性的沙县小吃在哪里呢?在沙县城关。历史上,夏茂人基本属于客家,喜外出。因此外出经营小吃最早最多的是夏茂流派小吃,几乎大江南北都有夏茂人的踪影,这种流动性也使夏茂流派小吃的原料加工与经营服务分离,即加工的不经营,经营的不加工,形成低工艺的简单重复劳动。而沙县城关人则是山区文化,喜欢自己加工自己经营,即“前店后坊”的家庭式经营格局,城关流派沙县小吃制作精细,品种多样,成为沙县小吃的主角。因此,到过沙县的人必尝沙县小吃,吃了“沙县小吃”都有“沙阳归来无小吃”之感叹。

沙县小吃在与时俱进、发展创新中呈现出自有的特点:口味大众化,价格平民化;风格独特,技术独到;市场准入成本低,遍布大江南北;馅料绿色环保,有益人体健康;吸纳各地饮食品种,并得以发扬创新。目前,沙县小吃已达240多个品种,其中,翡翠饺、水果塔、菊茶酥、双色马蹄糕等十余个新增品种被评为福建名小吃,而扁肉、烧麦、芋包、包心豆腐丸已成为闻名遐迩的中华名小吃。

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